接上篇文章,我们介绍了函数指针的基础知识,并且运用那些知识,做了一个简易的计算器,今天将来看C语言中的另一个重要概念:结构体-Struct,之所以要不厌其烦的复习这些基础知识,因为不了解这些,就很难去深入的了解Objective-C中很多重要技术的内部实现,毕竟如果你连语法都看不懂的话,就别提理解了。
首先我们先了解一些关于结构体的基础知识,然后还是以那个四则运算计算器作为例子,看看怎样使用这些知识。
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
一、结构体定义
第一种:只有结构体定义
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
//直接带变量名xiaoming
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
}xiaoming;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
struct stuff xiaoming;
二、结构体变量及其内部成员变量的定义及访问
首先要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:
struct stuff xiaoming = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值
struct stuff faker = xiaoming;
打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
xiaoming.job[0] = 'M';
xiaoming.job[1] = 'a';
xiaoming.age = 27;
xiaoming.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
三、结构体嵌套
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
struct A{
struct B{
int c;
}b;
}a;
//使用如下方式访问:
a.b.c = 10;
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
struct A{
struct B{
int c;
}b;
struct B sb;
}a;
使用方法与测试:
a.b.c = 11;
printf("%d\n",a.b.c);
a.sb.c = 22;
printf("%d\n",a.sb.c);
结果无误。
四、结构体与函数:
主要是传递副本和指针。
//struct A定义同上
//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针(struct A*)。
void func1(struct A a){
printf("%d\n",a.b.c); //变量访问采用'.'
}
void func2(struct A* a){
printf("%d\n",a->b.c); //指针访问采用'->'的形式
}
main(){
a.b.c = 112;
struct A * pa;
pa = &a; //&是取地址符,pa相当于是指向a所在地址的的指针。
func1(a);
func2(&a);
func2(pa);
}
以上就是要介绍的基础知识了,依然不太清晰的没关系,文章最后会给出相关的参考资料。下面看下我们计算器demo中对这些知识的使用。
typedef struct {
int x;
int y;
long long int(*pfunc)(); //定义函数指针
}Calculator; //定义结构体Calculator
static Calculator *cal; //声明全局静态Calculator指针cal
我们将原来的输入值inputX
、inputY
、以及函数指针
都声明为结构体中的成员变量,通过结构体统一访问。注意这里我们不是直接使用的结构体变量,而是使用了一个全局静态的结构体指针进行操作。
使用结构体指针的时候,必须对指针进行初始化,如下:
cal = (Calculator *)malloc(sizeof(Calculator));
由于我们将信息都装进了全局的结构体中,在方法声明的时候可以省去很多不必要的参数了。
可以从下面的calculator方法中比较一下。
原来的:
double calculator(long long x,long long y,FUNC func){
double result;
result = (*func)(x,y);
return result;
}
现在的:
double calculator(){
double result;
result = (* cal->pfunc)(cal->x,cal->y);
return result;
}
cal->pfunc
会根据所点击的操作符的不同而指向相对应的函数,通过cal->x
,cal->y
来取得所输入的值。
以上就是对结构体的介绍与简单运用,希望那些想去了解OC原理的小伙伴们不要心急,从这些重要的基础开始,毕竟建高楼首先是要打好地基的。
感兴趣的可以下载demo
参考文章:
C语言结构体(struct)常见使用方法
C 结构体小结