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Gradle是一种构建工具,它抛弃了基于XML的构建脚本,取而代之的是采用一种基于Groovy的内部领域特定语言,建议可以先熟悉一下Groovy脚本。
gradle明明一般是./gradlew +参数,gradlew代表gradle wrapper,意思是gradle的一层包装,大家可以理解为在这个项目本地就封装了gradle,即gradle wrapper, 在gradle/wrapper/gralde-wrapper.properties文件中声明了它指向的目录和版本。只要下载成功即可用grdlew wrapper的命令代替全局的gradle命令。
./gradlew -v版本号
./gradlew clean清除app目录下的build文件夹
./gradlew build检查依赖并编译打包
这里注意的是./gradlew build命令把debug、release环境的包都打出来,如果正式发布只需要打Release的包,该怎么办呢,下面介绍一个很有用的命令assemble, 如:
./gradlew assembleDebug编译并打Debug包
./gradlew assembleRelease编译并打Release的包
除此之外,assemble还可以和productFlavors结合使用:
./gradlew installReleaseRelease模式打包并安装
./gradlew uninstallRelease卸载Release模式包
比如我们想根据不同的参数来进行不用的编译配置,可以在./gradlew中加入自定义参数。
./gradlew assembleDebug -Pcustom=true
就可以在build.gradle中使用下面代码来判断:
if(project.hasProperty('custom')){
}
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assemble结合Build Variants来创建task
assemble还能和Product Flavor结合创建新的任务,其实assemble是和Build Variants一起结合使用的,而Build Variants = Build Type + Product Flavor,举个例子大家就明白了:
如果我们想打包 wandoujia 渠道的release版本,执行如下命令就好了:
./gradlew assembleWandoujiaRelease
如果我们只打wandoujia渠道版本,则:
./gradlew assembleWandoujia
此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本
同理我想打全部Release版本:
./gradlew assembleRelease
这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。
总之,assemble命令创建task有如下用法:
assemble: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。
assemble: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。
assemble: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。
Gradle构建脚本 build.gradle:
Gradle属性文件 gradle.properties
Gradle设置文件 settings.gradle
先看整个项目的gradle配置文件:
buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'// NOTE: Donotplace your application dependencies here; they belong //inthe individualmodulebuild.gradle files }}allprojects { repositories { jcenter() }}
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内容主要包含了两个方面:一个是声明仓库的源,这里可以看到是指明的jcenter(), 之前版本则是mavenCentral(),jcenter可以理解成是一个新的中央远程仓库,兼容maven中心仓库,而且性能更优。
另一个是声明了Androidgradle plugin的版本,android studio 1.0正式版必须要求支持gradle plugin 1.0的版本
某个Moudle的gradle配置文件:
buildscript{ repositories { maven { url'http://*********'}} dependencies{ classpath'com.android.tools.build:gradle:1.3.1'}}
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buildscript{}设置脚本的运行环境。
repositories{}支持java依赖库管理,用于项目依赖。
dependencies{}依赖包的定义。支持maven/ivy,远程,本地库,也支持单文件。如果前面定义了repositories{}maven 库,则使用maven的依赖库,使用时只需要按照用类似于com.android.tools.build:gradle:0.4,gradle 就会自动的往远程库下载相应的依赖。
//声明是Android程序apply plugin:'com.android.application'
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apply plugin:声明构建的项目类型。如果是库的话就加
apply plugin:'com.android.library'
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android {// 编译SDK的版本compileSdkVersion22// build tools的版本buildToolsVersion"23.0.1"//aapt配置aaptOptions {//不用压缩的文件noCompress'pak','dat','bin','notice'//打包时候要忽略的文件ignoreAssetsPattern"!.svn:!.git"//分包multiDexEnabledtrue//--extra-packages是为资源文件设置别名:意思是通过该应用包名+R,com.android.test1.R和com.android.test2.R都可以访问到资源additionalParameters'--extra-packages','com.android.test1','--extra-packages','com.android.test2'}//默认配置defaultConfig {//应用的包名applicationId"com.example.heqiang.androiddemo"minSdkVersion21targetSdkVersion22versionCode1versionName"1.0"}//编译配置compileOptions {// java版本sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7 }//源文件目录设置sourceSets { main {//jni lib的位置jniLibs.srcDirs = jniLibs.srcDirs <<'src/jniLibs'//定义多个资源文件夹,这种情况下,两个资源文件夹具有相同优先级,即如果一个资源在两个文件夹都声明了,合并会报错。res.srcDirs = ['src/main/res','src/main/res2'] } }//签名配置signingConfigs { debug { keyAlias'androiddebugkey'keyPassword'android'storeFilefile('keystore/debug.keystore') storePassword'android'} } buildTypes {//release版本配置release { debuggablefalse// 是否进行混淆minifyEnabledtrue//去除没有用到的资源文件,要求minifyEnabled为true才生效shrinkResourcestrue// 混淆文件的位置proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.txt'signingConfig signingConfigs.debug//ndk的一些相关配置,也可以放到defaultConfig里面。//指定要ndk需要兼容的架构(这样其他依赖包里mips,x86,arm-v8之类的so会被过滤掉)ndk { abiFilter"armeabi"} }//debug版本配置debug { debuggabletrue// 是否进行混淆minifyEnabledfalse//去除没有用到的资源文件,要求minifyEnabled为true才生效shrinkResourcestrue// 混淆文件的位置proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.txt'signingConfig signingConfigs.debug//ndk的一些相关配置,也可以放到defaultConfig里面。//指定要ndk需要兼容的架构(这样其他依赖包里mips,x86,arm-v8之类的so会被过滤掉)ndk { abiFilter"armeabi"} } }// lint配置lintOptions {//移除lint检查的errorabortOnErrorfalse//禁止掉某些lint检查disable'NewApi'}}
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android{}设置编译android项目的参数,构建android项目的所有配置都写在这里。
除了上面写的,在android{}块中可以包含以下直接配置项:
productFlavors{ }产品风格配置,ProductFlavor类型
testOptions{ }测试配置,TestOptions类型
dexOptions{ }dex配置,DexOptions类型
packagingOptions{ }PackagingOptions类型
jacoco{ }JacocoExtension类型。 用于设定 jacoco版本
splits{ }Splits类型。
几点说明:
文件开头apply plugin是最新gradle版本的写法,以前的写法是apply plugin: 'android', 如果还是以前的写法,请改正过来。
minifyEnabled也是最新的语法,很早之前是runProguard,这个也需要更新下。
proguardFiles这部分有两段,前一部分代表系统默认的android程序的混淆文件,该文件已经包含了基本的混淆声明,免去了我们很多事,这个文件的目录在 sdk目录/tools/proguard/proguard-android.txt, 后一部分是我们项目里的自定义的混淆文件,目录就在app/proguard-rules.txt, 如果你用Studio 1.0创建的新项目默认生成的文件名是proguard-rules.pro, 这个名字没关系,在这个文件里你可以声明一些第三方依赖的一些混淆规则。最终混淆的结果是这两部分文件共同作用的。
aaptOptions更多介绍http://blog.csdn.net/heqiangflytosky/article/details/51009123
repositories { flatDir { //本地jar依赖包路径dirs'../../../../main/libs'}}
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dependencies { compilefiles('libs/android-support-v4.jar')//在flatDir.dirs下面找依赖的aarcompile (name:'ui', ext:'aar')// 编译extras目录下的ShimmerAndroid模块compile project(':extras:ShimmerAndroid')// 编译CommonSDK模块,但是去掉此模块中对com.android.support的依赖,防止重复依赖报错compile (project(':CommonSDK')) { exclude group:"com.android.support"} provided fileTree(dir:'src/android5/libs',include: ['*.jar']) provided'com.android.support:support-v4:21.0.3'provided project(':main-host')}
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compile和provided
compile表示编译时提供并打包进apk。
provided表示只在编译时提供,不打包进apk。
exclude防止重复依赖
include
CommonSDK模块的定义可以参考settings.gradle
其他的介绍可以参考 依赖库管理。
看到上面的两个一模一样的repositories和dependencies了吗?他们的作用是不一样的,在buildscript里面的那个是插件初始化环境用的,用于设定插件的下载仓库,而外面的这个是设定工程依赖的一些模块和远程library的下载仓库的。
这个文件是全局的项目配置文件,里面主要声明一些需要加入gradle的module。
一般在setting.gradle中主要是调用include方法,导入工程下的各个子模块。
那我们在setting.gradle里面还能写什么呢?因为setting.gradle对应的是gradle中的Settings对象,那查下Settings的文档(https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.initialization.Settings.html),看下它都有哪些方法,哪些属性,就知道在setting.gradle能写什么了;
include':AndroidDemo'include':CommonSDK'project(':CommonSDK').projectDir =newFile(settingsDir,'../../CommonSDK/')
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include调用后,生成了一个名为:CommonSDK的Project对象,project(':CommonSDK')取出这个对象,设置Project的projectDir属性。projectDir哪里来的?请看Project类的文档。
dependencies {//单文件依赖compilefiles('libs/android-support-v4.jar')//某个文件夹下面全部依赖compile fileTree(dir:'src/android6/libs',include: ['*.jar']) compile (name:'ui', ext:'aar') compile (project(':CommonSDK')) { exclude group:"com.android.support"} provided fileTree(dir:'src/android5/libs',include: ['*.jar']) provided'com.android.support:support-v4:21.0.3'provided project(':main-host')}
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gradle同时支持maven,ivy,以maven作为例子:
repositories {//从中央库里面获取依赖mavenCentral()//或者使用指定的本地maven 库maven{ url"file://F:/githubrepo/releases"}//或者使用指定的远程maven库maven{ url"https://github.com/youxiachai/youxiachai-mvn-repo/raw/master/releases"} } dependencies {//应用格式: packageName:artifactId:versioncompile'com.google.android:support-v4:r13'}
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对于项目依赖android library的话,在这里需要使用gradle mulit project机制。
Mulit project设置是gradle约定的一种格式,如果需要编译某个项目之前,要先编译另外一个项目的时候,就需要用到。结构如下(来自于官方文档):
MyProject/| settings.gradle+ app/| build.gradle+ libraries/ + lib1/| build.gradle+ lib2/| build.gradle
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需要在workplace目录下面创建settings.gradle的文件,然后在里面写上:
include':app',':libraries:lib1',':libraries:lib2'
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例如:
include':AndroidDemo'include':CommonSDK'project(':CommonSDK').projectDir =newFile(settingsDir,'../../CommonSDK/')
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如此,gradle mutil project 就设置完毕。
对于app project如果需要应用libraries目录下的lib1,只需要在app project的build.gradle文件里的依赖中这么写:
compileproject(':libraries:lib1')
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类似前面的
providedproject(':main-host')
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即可完成,写完以后可以用gradle AndroidDependencies可以检查依赖状况
主要借助
android{
productFlavors{
……
}}
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来实现。
网上多是类似友盟的配置,copy过来:
http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42000913
https://segmentfault.com/a/1190000004050697
在AndroidManifest.xml里面写上:
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里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。
android { productFlavors { xiaomi { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"xiaomi"] } _360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"_360"] } baidu { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"baidu"] } wandoujia { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"wandoujia"] } } }
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或者批量修改
android { productFlavors { xiaomi {} _360 {} baidu {} wandoujia {} } productFlavors.all{ flavor -> flavor.manifestPlaceholders= [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] }}
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然后用./gradlew assembleRelease这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。
assemble: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。
在上面当中,我们也可以指定一个默认的渠道名,如果需要的话。指定默认的值是在defaultConfig节点当中添加如下内容:
manifestPlaceholders =[ CHANNEL_NAME:"Unspecified"]
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这里的Unspecified换成你实际上的默认的渠道名。
使用manifestPlaceholders的这种配置,同样适用于manifest的其他配置。比如你需要在不同渠道发布的apk里面,指定不同的启动Activity。比如在豌豆荚里面发布的,启动的Activity显示的是豌豆荚首发的界面,应用宝里面启动的是应用宝首发的界面(哈哈,有点坏),你就可以对你的activity的值使用{activity_name}的方式,然后在productFlavors里面配置这个{activity_name}的值。
我们可以在项目的根目录创建一个gradle配置文件config.gradle,内容如下:
ext{ android=[ compileSdkVersion:22, buildToolsVersion:"23.0.1", minSdkVersion:21, targetSdkVersion:22, versionCode:1, versionName:"1.0"] dependencies=[ compile:'com.android.support:support-v4:21.0.3', compile: (project(':CommonSDK')) { excludegroup:"com.android.support"}, provided: fileTree(dir:'src/android5/libs', include: ['*.jar']), provided: project(':main-host') ]}
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targetSdkVersion的版本还有依赖库的版本升级都在这里进行统一管理,所有的module以及主项目都从这里同意读取就可以了。
在build.gradle文件中加入:
applyfrom:"config.gradle"
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意思是所有的子项目或者所有的modules都可以从这个配置文件中读取内容。
android节点读取ext中android对应项,dependencies读取dependencies对应项,如果配置有变化就可以只在config.gradle中修改,是不是很方便进行配置的管理的。