1.大佬们的最新观点:VR需要经历低谷后才能反弹
金沙江创投朱啸虎:AR/VR正处于死亡谷时期
金沙江创投董事总经理朱啸虎,在业内被称为“快投手”、“风投杀手”等称号,曾经创下快速投资程维的滴滴打车的案例。日钱他在接受《第一财经日报》采访时谈到VR,认为目前VR还是早了点,需要经历死亡谷才会理性的起来。
他说,当下大热的AR/VR则“实在有点早”。判断依据在于,任何技术创新都要经历一个S曲线,火一段时间之后,会经历一个“死亡谷”,这个“死亡谷”很深,第二次起来才能淘汰掉90%的泡沫,而这个第二次起来的公司可能和最初完全不一样,也会更成熟一些,AR/VR目前则处于死亡谷时期。
凯文·凯利:虚拟现实技术五年后或广泛启用
12月6日在广州举办的Xbed战略发布会暨分享经济高峰论坛上,凯文凯利出席并发表了主旨演讲,在演讲中专门提到了未来科技的发展趋势。尤其是当下大热的虚拟现实和人工智能,凯文凯利再次抛出了自己的观点。
凯文·凯利认为,智能手机之后,虚拟现实技术五年之后将会广泛启用。凯文·凯利强调,虚拟现实技术就是一种完全的追踪,你身上所有的东西,比如你的眼球运动、你去哪里、你在哪里停留多久,这些在现实当中我们现在觉得很难追踪的东西,但是现在都可以用虚拟现实技术可以轻而易举地解决。
Oculus高层:未来每个人都会使用VR社交
Jason Rubin是Facebook旗下虚拟现实公司Oculus的内容主管。Jason表示,尽管游戏和娱乐是VR的重要方面,但新型社交互动将是创造未来VR需求的驱动力。日前Rubin在接受采访表示:“Oculus代表的就是Facebook,而Facebook相信最重要的就是社交互动,这也是Facebook的核心所在。”“显然,马克(扎克伯格)有一个愿景,他希望将社交与虚拟现实融合,他相信VR将成为一种社交工具,而手是这一切的开始。”
Rubin说,从长远来看,面部表情追踪等事情变得越来越重要,但就目前而言,尽管VR社交还只是与某人呆在一个虚拟空间内、能够伸出手、握手和击掌,但这仍然是一种以前做不到的特殊直接互动形式。他还补充到,Oculus认为,随着更多的消费者探索虚拟世界,他们将被VR社交吸引。
诺基亚OZO 的负责人:VR的未来充满想象
外媒 venturebeat 采访了诺基亚科技部门 OZO 的负责人 Guido Voltolina,采访里 Voltolina 回答了关于 OZO 数据和发展优势、诺基亚在 VR 领域的发展计划和投入等问题。其中谈到VR未来时,他认为是一个重要方向。
Guido Voltolina说,从某种程度上讲,VR 的未来是难以想象的。我们现在的世界里,图片、视频都是长方形的,即使是 IMAX,它也不过是个巨大的长方形。但新一代的孩子的成长不是这样,它们已经能接触到 VR 视频了。而当这些孩子长大了,他们会不理解为什么看视频或者图片要受到视野限制,为什么这个长方形边框不能被移走。
2.《超劲爆》今日开启VR模式!体验子弹时间
《超劲爆(Superhot)》将在本周支持VR,官方放出了VR模式的预告,看起来画面非常酷炫。
《超劲爆》可以算做是一款射击游戏,游戏的一大特色就是“可操控的子弹时间”,在游戏中当玩家静止不动的时候,则会进入子弹时间,此时玩家可以看到所有敌人的子弹轨迹,从而决定接下来的行动路线。通过VR技术的加持会让玩家们能更加身临其境的感受到游戏中的紧张感。
目前《超劲爆》的VR模式只支持Oculus Rift和其刚刚发售的Touch手柄,还没有关于登陆HTC VIVE平台的消息。
3.Epic Games公布VR游戏《机械重装》让我们手撕机器人!
早在今年10月份的OC3大会上Epic Games曾向我们大家展示过一款Oculus Touch独占游戏——《机械重装(Robo Recall)》。随着Touch的出货,玩家们终于可以体验到这款3A级大作《机械重装》。
光从游戏名字上看,大家很容易猜到它是一款机器人题材的VR游戏。没错!《机械重装》的确是一款VR游戏,不过和其它VR游戏不同,《机械重装》略微带了点恶搞娱乐的成份,这和传统的的严肃的机器人机战有不一样。具体如何“娱乐恶搞”请往下看。
游戏中,玩家需要击退来自四面八方的机器人的袭击。不过别担心,这些机器人基本都是“打酱油”,他们战斗能力都不是很高,凭借玩家的智商和能力完全可以应付。游戏将时间设定在了2099年,城市里的机器人从各个角落冒出袭击玩家,不过玩家可以通过Touch来捉住这些机器人,并将其抛入空中然后撕成碎片,感觉很像手撕鬼子。游戏中还提供慢动作模式,在该模式下玩家甚至可以徒手抓住机器人射来的子弹,并将其扔回到机器人身上。
游戏主角还自带各种吊炸天的技能,比如传动技能,通过地形优势作战。游戏中玩家将配备一套手枪,当然玩家可以从清理掉的机器人身上缴获武器,甚至还可以拆下机器的脚作为武器,玩法非常拉风。
笔者最喜欢的是霰弹枪,它不像手枪一样可以固定在腰间,玩家必须将其抗在肩膀上,要用的时候就要想象从你的背套种拔出来。然后你就可以像复仇之神一样挥舞手中的霰弹枪。
也许我们玩了不少《守望先锋》,不过我们已经厌倦了Reaper的大招死亡绽放,并且它在VR中也不太理想。不过《机械重装》让你感觉起来就想是一个坏蛋,一旦你的子弹用完了,你就可以将枪丢在一旁,看上去就像美国兵战大片一样爽。
《机械重装》是Epic Games的第一款涉足VR的游戏。该游戏将于2017年登陆,支持Oculus Touch。最重要的是,《机械重装》将提供免费下载。
4.三星S8 Vulkan会深度优化Oculus SDK
Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),可以代替Direcx 12接口。早在8月份,就有报道说“Vulkan Next”已经进入了研发阶段。Vulkan Next优化了对多个GPU的支持,同时也会更加优化对诸如Oculus SDK和HTC Vive SDK等虚拟现实系统的支持,提供更具效率多视图渲染和直接场景访问。
现在,Oculus VR公司CTO卡马克在回复网友Gorm Lai的提问时,暗示三星S8 Vulkan会深度优化Oculus SDK。Gorm Lai在国外社交网站Twitter上询问Oculus VR公司CTO卡马克是否有一些Vulkan支持Oculus SDK的消息,而卡马克则回复说:“对VR来说,目前的移动端驱动还缺少一些必要功能。但有望出现在S8中。”
三星S8的发售日期还没公布,但有望在2017年第一季度发售。如果三星S8的Vulkan版本优化了对诸如Oculus SDK的支持,提供更具效率多视图渲染和直接场景访问,那将会带来更好的VR运行性能和体验效果。
此外,Vulkan Next其他重要的功能还有:Cross-API、跨进程共享、子集指令、 广义渲染通道、更细致的内存模型。这将有利于开发者开发性能更好的VR内容。
5.Oculus Touch上手体验:终于可以抛弃手柄和键鼠了
现在已经有不少人尝试过Vive的体感控制器了(因为它已经面世好久了),而Oculus Touch 12月6日才开始接收预定,那么到底谁才是最佳的VR体感控制器呢?看看外媒怎么说的吧。
首先是追踪,这一点可以说是动作感应设备的基础功能。毕竟要是一款体感设备没法快速精确地追踪手部动作,那我们也完全没有必要去购买它了。在这一点上,我们认为毫无疑问Vive控制器更为优秀,它可以进行亚毫米级的动作追踪。
虽然我们不清楚Oculus官方对于Touch控制器的精度有什么描述,只是单纯从感觉上来讲,Vive控制器要更加精确一些。当然,这并不意味着Touch控制器的追踪能力就很差,使用Touch控制器的时候你也不会遇到那种明显的位置错误,糟糕的碰撞检测或是明显的抖动。
人体工程学方面,Touch要优于Vive,也不是说Vive控制器在使用时会让人感觉很难受。只能说Touch控制器太过优秀,而Vive较为平庸。Vive的控制器就像是一根指挥棒,你将它抓在手里挥舞。
而另一方面,Touch更加贴近你的手,让你感觉到这是自己肢体的一部分延伸。当你以非常自然的方式握住Touch控制器时,每一个按钮、摇杆都正好落在合适的手指下,你不需要思考就明白自己该如何操作了。当然,如果你的手尺寸与常人相差较大,那可能无法体会到这一点,毕竟作为量产设备,Touch的外形设计是参照最广大人群的尺寸的。