JS 地理坐标系,判断一个坐标点在不在一个坐标面内

做项目时候,经常遇到在地图上画范围内的车辆、点位等等,如某重要点位直径300米内的所有车辆,等类似的,很多时候都是把范围给后端,后端人员去筛选。

但是!!因为车辆等是实时变动的,时候有时候后台不一定能精确的给你所有车辆,很多超出范围了,那就要我们自己筛选了。

就搜罗了一个方法,不啰嗦

入参1,范围区域-一组点位,入参2,要判断在不在区域内的点位,

        /**判断一个点在不在一个面里面 */
                isPointInPolygon (pts,point){
                    //pts [{lat:xxx,lng:xxx},{lat:xxx,lng:xxx}]
                    //point {lat:xxx,lng:xxx}
                    var N = pts.length;  
                    var boundOrVertex = true; //如果点位于多边形的顶点或边上,也算做点在多边形内,直接返回true
                    var intersectCount = 0;//cross points count of x
                    var precision = 2e-10; //浮点类型计算时候与0比较时候的容差
                    var p1, p2;//neighbour bound vertices
                    var p = point; 
                    p1 = pts[0];//left vertex
                    for(var i = 1; i <= N; ++i){//check all rays
                        if((p.lat==p1.lat)&&(p.lng==p1.lng)){
                            return boundOrVertex;//p is an vertex
                        }
                        p2 = pts[i % N];//right vertex
                        if(p.lat < Math.min(p1.lat, p2.lat) || p.lat > Math.max(p1.lat, p2.lat)){
                            //ray is outside of our interests
                            p1 = p2;
                            continue;//next ray left point
                        }
                        if(p.lat > Math.min(p1.lat, p2.lat) && p.lat < Math.max(p1.lat, p2.lat)){
                            //ray is crossing over by the algorithm (common part of)
                            if(p.lng <= Math.max(p1.lng, p2.lng)){
                                //x is before of ray
                                if(p1.lat == p2.lat && p.lng >= Math.min(p1.lng, p2.lng)){
                                    //overlies on a horizontal ray
                                    return boundOrVertex;
                                }
                                if(p1.lng == p2.lng){//ray is vertical
                                    if(p1.lng == p.lng){//overlies on a vertical ray
                                        return boundOrVertex;
                                    }else{//before ray
                                        ++intersectCount;
                                    }
                                }else{//cross point on the left side
                                        var xinters = (p.lat - p1.lat) * (p2.lng - p1.lng) / (p2.lat - p1.lat) + p1.lng;//cross point of lng
                                        if(Math.abs(p.lng - xinters) < precision){//overlies on a ray
                                            return boundOrVertex;
                                        }
                                        if(p.lng < xinters){//before ray
                                        ++intersectCount;
                                        }
                                }
                            }
                        }else{
                            //special case when ray is crossing through the vertex
                            if(p.lat == p2.lat && p.lng <= p2.lng){
                                //p crossing over p2
                                var p3 = pts[(i+1) % N]; //next vertex
                                if(p.lat >= Math.min(p1.lat, p3.lat) && p.lat <= Math.max(p1.lat, p3.lat)){
                                    //p.lat lies between p1.lat & p3.lat
                                    ++intersectCount;
                                }else{
                                    intersectCount += 2;
                                }
                            }
                        }
                        p1 = p2;//next ray left point
                    }
                    if(intersectCount % 2 == 0){//偶数在多边形外
                        return false;
                    } else { //奇数在多边形内
                        return true;
                    }
                }

效果如图:


QQ截图20230215101752.png
QQ截图20230215101906.png

以上,结束。

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