与游戏相比,现实微不足道

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你怎么看待游戏?怎么定义游戏呢?

也许,你跟我一样,曾经认为打游戏的人都是在虚度光阴,沉迷网络是对现实的逃避。然而,事实却是,权威调查显示,游戏玩家是这个世界上看电视世间最少的群体。而且,在不久的未来,人人都将成为游戏玩家。据《网络心理学、行为和社会网络》2009年的报道,有61%的企业高层主管每天在休息时都在玩游戏。甚至很多玩家花在游戏上的时间比在现实生活多很多。

游戏就是工作,就是玩家拯救自我、连接世界、找到幸福的重要方式。只是,你活在完全的现实世界中,但凡你体验过游戏世界带给你的快乐,便能够感知。

如果,现实这条线能向游戏世界倾斜一点点的话。

是游戏,让我们在无聊时有事可做。所以,我们才把游戏当作“消遣”,视为填补生活空隙的调剂,但它们远比这些要重要很多。游戏,是通往未来的线索。它们此刻辛勤培育的东西,或许正是我们日后唯一的救赎。                                ---------哲学家  伯纳德·苏茨

避无可避,游戏终将进入每个人的现实生活中。只是作为游戏的设计开发者如何设计出能让我们体验美好的游戏?游戏玩家怎么挑选出那些真正优秀的游戏?让我们能尽情的玩游戏,而不必担心忽视现实的美好。让游戏来修复现实的破碎。

玩游戏,就是资源尝试克服种种不必要的障碍。                                                                    ---------哲学家  伯纳德·苏茨

未来,专业游戏玩家与业余游戏玩家之间的界限会越来越模糊。现实与游戏之间的界限也不那么清晰,技术手段上不是已经实现了么?AR、VR、MR技术,能让你在半现实半虚拟环境下,体验真实的游戏世界,让游戏与现实相互填补。

更近一步,游戏规则怎么修补现实世界呢?

游戏设计规则

抛开游戏类型的差异和技术的复杂,所有的游戏都有四个决定性特征:

1、目标(Goal)。指的是玩家努力达成的具体结果,为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。

2、规则(Rules)。为玩家如何实现目标作出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创作力,培养玩家的策略性思维。

3、反馈系统(Feedback system)。告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。

4、自愿参与(Voluntary participation)。它要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。

因此,游戏规则对现实世界的修补,至少体现在:

1号补丁:主动接受挑战。与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥自己的强项。

2号补丁:保持不懈的乐观。与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。

3号补丁:更满意的工作。较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。

4号补丁:更有把握的成功。与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,甚至让失败变得那么有趣,提高了我们成功的机会。在游戏里,成功的希望比成功本身更具刺激。胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。游戏的乐趣来自掌握,来自理解,来自自豪感...这才是为什么游戏让人上瘾,而现实中的工作不会。

(还有5号补丁、6号补丁...待下篇文章继续分享)

现实世界已破碎,唯游戏精神能修复。

玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。艰苦而有意义的工作,比单纯的娱乐更容易让我们获得心流体验。就像剧作家Noel Coward说的“工作比娱乐更有趣”。因为与游戏相比,现实世界太让我们失望,简直是破碎不堪。游戏为我们提供了更多元化的艰苦工作。

第一类是高风险工作。打僵尸、撞车、燃烧、脑子被僵尸吸掉等风险都让我们感觉很带劲。

第二类是重复工作。在现实生活中,重复工作的名声很糟,可是在游戏里是我们主动选择从事这样的工作其实有助于让我们感到自得而多产。

第三类是脑力工作。这类工作主要是调动我们的认知能力。我们的大脑只要被很好地利用起来,都能体会到奔涌而来的成绩感。

第四类是体力工作。心跳加速、呼吸急促、汗水狂洒,我们的大脑会分泌大量的内啡肽,这种化学物质让我们自我感觉良好。

第五类是探索性工作。探索性工作让我们感到自信、强大,激励我们积极进取。我们总是分外享受对所有东西展现好奇心的机会。

第六类是团队工作。当我们在复杂任务中承担起个人之则,或是在4人合作游戏中保护朋友的性命时,我们总倍感满足,因为我们知道自己要在集体行动中发挥赌他而重要的作用。

第七类是创造性工作。从事创造性工作时,我们要做出有意义的决定,会为自己已经做好的事情感到自豪。

因此,游戏玩家希望探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地看中自己努力得来的结果。

此文为简·麦格尼格尔《游戏改变世界》总结兼读后感之一。

推荐电影:《勇敢者的游戏:决战丛林》《头号玩家》


做个小调查,对于游戏,你是哪一类人群?欢迎评论中留言。

A/我喜欢玩游戏,享受跟朋友一起玩

B/我玩游戏,但认为这样做不对,应该花更多的时间在现实世界中

C/我不玩游戏,但是也不反对朋友玩

D/我不玩游戏,且讨厌玩游戏的人

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