如果你想看Android源码,强无敌,so,c++,jni,java都有
1. Android生命周期大家都知道,但你知道什么时候走onStop和onPuase,onDestory么,区别呢?
Activity的活动状态与Activity在栈中的位置有密切的关系,而且,Android在系统资源不足的时候,也是从Activity栈中选择哪些Activity是可以终止的,一般来讲,Activity系统会优先选择终止处于目前是停止状态并且比较靠近Activity栈底的Activity。
也就是说onDestory并不是那么快,那为什么我应用总onStop直接onDestory呢,因为你项目越是庞大,需求的资源就越多,所以系统认为需要GC。
结合实例:
Activity的生命周期是指Activity从启动到销毁的过程。
Activity有四种状态:活动状态 暂停状态 停止状态 非活动状态
先看下Actvity的七个生命周期函数以及说下这几个函数都是在什么时候调用的:
- 那么说明onDestory并不是来得飞快
- 那么说明onStop只有被全部遮挡,就调用
- 那么说明onPause只要被遮挡,就调用(除了几个特殊)
- 1.锁屏的时候,会依次调用onPause()和onStop()。
- 2.Toast、Dialog、Menu,三者都不会使Activity调用onPause()
- 3.一个非全屏的Activity在前面时,后面的Activity只调用onPause()
再补充一点:这篇文章很赞,两个activity切换生命周期你真懂么?
再扩展发下思维:不同生命时期,调用finish会发生啥
结合前面知识你应用很清楚认识到这个启动的流程的生命周期了。
再总结下:
2. Actvity启动你了解过底层么,流程大致呢,继承Actvity,自己是否一定要实现oncreate的方法?
转载:Android Application启动流程分析
凡是涉及父类源码中要调用getApplication().dispatchActivityXXX(this)时要重写super.XXX(),因为这是binder回调过程,需要通知和更新当前生命周期。当然binder还要回馈给远端System Server
3. Android官方优化工具会用么,区别呢?
- 本人只会用Traceview而且很好用,分析方法调用栈以及其执行时间, 优化方法执行。绝大部分是优化时间效率
- 控件树的优化,其实你在开发需求的时候就定死,你不可能脑残到循环嵌套那么多层,用Hierarchy Viewer查看把深度的控件树,变成广度控件树能提升。Hierarchy Viewer在ddms中其他window中,能单步反应出每个控件的效率在相对这棵树的情况,保持绿色小圆点最优,保持16ms渲染速度,3个小圆点,Measure, Layout, Draw,保持draw在10ms以下基本最优。
你要有个概念GPU和CPU,你布局逻辑计算是CPU完成的,GPU只是贴图和栅格化,主线程拿不到CPU片断你也会掉帧。
什么是掉帧,源码是SurfaceFlinger真正绘制,发送Vsync通过Choreographer不停的loop向主线程,16ms一次,其中就被阻塞,如果当次在16ms没有绘制完,系统发出的Vsync没有得到回收,该帧被丢弃,等待下一个Vsync才开始绘制,导致了可能在16ms*2内显示同一个画面,这就是卡顿的原因。
推荐个很牛的博客,底层分析
- 还有内存和oom,这个本人使用LeackCanary和Memory Monitor去分析了,大量的GC,内存波动,你就要想这个需求是否正确了,LeackCanary会报很多GC不能回收的错误,debug时候开启它,尽量在开发时候就解决,到后期优化,你要跳楼的。LeackCanary生成内存分析报文hrof文件,在as中直接查看,如果你想忽略其中报错,加入LeackCanary白名单代码map,或者
@SuppressLint("HandlerLeak")
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
关于LeackCanary抓取回收dump文件过程,不详细介绍,网上一大把。
大致:Application ====》install()====》LeackCanary:RefWatcher这货去监听了Context的生命周期回调
AndroidWatchExextor线程处理收集信息 =====》Dump文件 ====》回调DumpService中Listener去刷新界面和通知栏
1.RefWactcher.watch()会监控对象来创建一个keyedweadkRerence弱引用对象。
2.在AndroidWatchExextor后台线程来检查弱引用的对象被请出没有,如果没有,GC一次,然后再看
3.如果没有干掉说明,内存泄露,系统导出hprof文件
所有的强引用是链接在GC树上的,只有瞬时的对象和临时对象会自动回收不在链接树。
GC ROOT 你没有懂?看这个,我第一次就瞬间懂了
- Android ANR解决案例由dropboxmanagerservice生成的log还是有价值的
4. Android生命周期长短比较?
getApplicationContext()(全局appliction的上下文) > getApplication()(全局appliction对象) > this(context)
关于上面错误感谢评论区:lockeez童鞋指针,错误我先留这了,大家利用评论区,学习总结下。
每个Application对应于子进程创建次数,都会调用onCreate(),Application和Service一样没有onResume
5. JobServices?
在android7.0以后谷歌官方推荐用JobServices做调度作业,起到优化作用。
在以下场景很适用:
1.最小延时 2.是否空闲
3.是否有网络 4.最晚执行
5.是否充电。
满足之一,需要调用权限。
6. AsyncTaskLoader和AsyncTask?
区别于AsyncTask一般做数据查询,在Activity配置没有改变,只更新数据源,loader用来开启异步任务加载数据库或者Uri数据,只支持不耗时操作。
7. Android进程优先级你真了解完全了?
命令查看进程
补充优先级和拉活知识
据说手Q,保持活就是前台一个像素activity
再补充一句,adb shell 默认端口你了解过么,5037!
adb shell dumpsys activity top 获取最上层的Activity
8. 非UI线程能更新UI?
非UI线程能更新UI,只要它有自己的ViewRoot。因为,报错是报,你的view不在原来的线程。
转载:Android子线程真的不能更新UI么
9. Activity启动模式小知识
- 1.不同TaskAffiny和不同进程都能StartActivityForResult回调,这个过程谷歌官方说是安全的,就调用相机,一定会有回掉,但数据有没有不能保证。但!,很重要一点,除了singleTop或者singleInstance特殊,activityA 通过startActivityForResult()方法来启动另一个ActivtyB,那么系统将直接返回Activity.Result_Canceled而不会继续等待。这是由于FrameWork曾对2者做的限制,不同Task之间,默认是不能传递数据的,如果你需要,那就Intent。
- 2.getApplicationContext()能不能startActivity()?可以的。
在ContextImpl.startActivity方法中,那我们去看下其源码,如下:
@Override
public void startActivity(Intent intent, Bundle options) {
warnIfCallingFromSystemProcess();
// 就是下面这个检测干的好事!!!
if ((intent.getFlags()&Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) == 0) {
throw new AndroidRuntimeException(
"Calling startActivity() from outside of an Activity "
+ " context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag."
+ " Is this really what you want?");
}
mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity(
getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null,
(Activity) null, intent, -1, options);
}
通过上面的源码我们发现了问题的根本原因,要fix这个问题也很简单,添加如下代码intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);即可。
- 3.onActivityResult特性:
/**
* Called when an activity you launched exits, giving you the requestCode
* you started it with, the resultCode it returned, and any additional
* data from it. The <var>resultCode</var> will be
* {@link #RESULT_CANCELED} if the activity explicitly returned that,
* didn't return any result, or crashed during its operation.
*
* <p>You will receive this call immediately before onResume() when your
* activity is re-starting.
*
* <p>This method is never invoked if your activity sets
* {@link android.R.styleable#AndroidManifestActivity_noHistory noHistory} to
* <code>true</code>.
*
* @param requestCode The integer request code originally supplied to
* startActivityForResult(), allowing you to identify who this
* result came from.
* @param resultCode The integer result code returned by the child activity
* through its setResult().
* @param data An Intent, which can return result data to the caller
* (various data can be attached to Intent "extras").
*
* @see #startActivityForResult
* @see #createPendingResult
* @see #setResult(int)
*/
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
}
也就是说,如果你给requestCode并且大于0,那么就会有数据返回,这和底层binder通信有关,非oneway的形式。如果返回没有结果,或者崩溃了在传递过程中,resultCode将等于RESULT_CANCELED。这个过程是onResume之前的。如果你的activity在AndroidManifest设置了noHistory为true,将不会有回调。
10. Bitmap用完一定要bitmap.recycle()么?
不需要,你调用也没有错,自动Android 3.0之后,由于Bitmap放到java heap上,其内存有GC管理,之前版本是在系统Native上的。
11.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?
- 也就是说,Android本身主线程是带阻塞的,然而又为什么不会卡界面其他响应呢,因为是Android系统操作会绘制是事件驱动行的,每次做个操作或者完成绘制,改变状态是一个事件Post到主线程的,然后继续运行,休眠。
- 再补充一点为什么ActivityThread本身是一个普通类,不是Runnable和Thread怎么实现线程机制和界面刷新的。在ActivityThread::main()===>attach()中完成了looper创建和ViewRootImpl创建(这就上面第8点的疑惑)
- 其中会引入一个IdleHandler问题,什么叫空闲线程Handler,它就是在你这线程cpu空虚的时候干点脏活,如释放资源,打印log
内容太多,简单描述就是,干完以后就休眠MessageQueue - 这篇介绍了额外的内容,关于C++底层监控
补充内容:为什么Android的Handler采用管道而不使用Binder?,Binder底层和Handler底层实现是一样的,管道操作文件描述符的句柄,使用epoll往其中内存地址空间写数据。只是Binder比管道更加繁重,有Binder驱动完成跨进程,找到对应端口。而管道只支持线程通信,因为他操作的地址是固定的,一端写入一端写出,跨进程是需要拷贝数据到目标进程的。反过来可以,看链接描述。
- wine process 你可以理解就是可以运行windows程序的虚拟机进程,当然你也能中windows病毒,如果sudo权限够高。在 Linux 下面安装 Wine 会不会使 Linux 中 Windows 病毒?
- watchdog 你可以理解是专门给进程配合的忠实伙伴,能解决和监听进程死锁问题。关系和人类与狗一样,它能发现你最近为什么心情不好。原理在这:WatchDog工作原理
- cron 定时执行任务,类似Android AlarmManager。Linux下的crontab定时执行任务命令详解
12.Activity4种启动模式都知道了?那么有2个同是singleInstance并且taskAffinity相同会这样呢?
没有任何关系,启动后打印TaskId还是不同的idx。
<activity
android:name="com.example.aaa.a1"
android:label="@string/app_name"
android:taskAffinity="c.aaaa"
android:launchMode="singleInstance">
</activity>
<activity
android:name="com.example.aaa.a2"
android:label="@string/app_name"
android:taskAffinity="c.aaaa"
android:launchMode="singleInstance">
</activity>
13.bind启动的service,当调用者finish掉后,会真的调用onUnbind么?
会,亲测demo
@Override
Activity :: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Intent intent = new Intent(this, a.class);
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
new Handler().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AppActivity.this.finish();
}
});
@Override
Service :: public boolean onUnbind(Intent intent) {
Toast.makeText(this, "exit", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return super.onUnbind(intent);
}
你可能不知道IntentService和Service真正区别。让一次性简单记住,IntentService是只能塞进去去完成任务,做完就unbind了,所以你就认为一次性的。Service复杂点,能查询也能做,IntentService只能做,不能记住状态去查询。
14你知道ViewRootImpl何时调用第一次performTraversals()?
出自 我简短了大部分,用来回答我问题,其他懂的,可以不看。
handleResumeActivity在收到AMS代理远程对象的Scaule后开始。
performLaunchActivity函数完成了两件事:
- 1 Activity窗口对象的创建,通过attach函数来完成;
- 2 Activity视图对象的创建,通过setContentView函数来完成;
这些准备工作完成后,就可以显示该Activity了,应用程序进程通过调用handleResumeActivity函数来启动Activity的显示过程。
看addView()
frameworks\base\core\java\android\app\ ActivityThread.java
final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward) {
unscheduleGcIdler();
ActivityClientRecord r;
try {
①r = performResumeActivity(token, clearHide);
} catch (Exception e) {
...
}
if (r != null) {
final Activity a = r.activity;
...
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
//获得为当前Activity创建的窗口PhoneWindow对象
r.window = r.activity.getWindow();
//获取为窗口创建的视图DecorView对象
View decor = r.window.getDecorView();
decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
//在attach函数中就为当前Activity创建了WindowManager对象
ViewManager wm = a.getWindowManager();
//得到该视图对象的布局参数
②WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
//将视图对象保存到Activity的成员变量mDecor中
a.mDecor = decor;
l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {
l.idleScreenAvailable = true;
} else {
l.idleScreenAvailable = false;
}
l.softInputMode |= forwardBit;
if (a.mVisibleFromClient) {
a.mWindowAdded = true;
//将创建的视图对象DecorView添加到Activity的窗口管理器中
③wm.addView(decor, l);
}
} else if (!willBeVisible) {
...
}
...
if (!r.onlyLocalRequest) {
r.nextIdle = mNewActivities;
mNewActivities = r;
Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());
}
...
} else {
...
}
}
在前面的performLaunchActivity函数中完成Activity的创建后,会将当前当前创建的Activity在应用程序进程端的描述符ActivityClientRecord以键值对的形式保存到ActivityThread的成员变量mActivities中:mActivities.put(r.token, r),r.token就是Activity的身份证,即是IApplicationToken.Proxy代理对象,也用于与AMS通信。上面的函数首先通过performResumeActivity从mActivities变量中取出Activity的应用程序端描述符ActivityClientRecord,然后取出前面为Activity创建的视图对象DecorView和窗口管理器WindowManager,最后将视图对象添加到窗口管理器中。
我们知道Activity引用的其实是轻量级的窗口管理器LocalWindowManager
frameworks\base\core\java\android\view\ Window.java
public final void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
WindowManager.LayoutParams wp = (WindowManager.LayoutParams)params;
CharSequence curTitle = wp.getTitle();
//应用程序窗口
if (wp.type >= WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW &&
wp.type <= WindowManager.LayoutParams.LAST_SUB_WINDOW) {
if (wp.token == null) {
View decor = peekDecorView();
if (decor != null) {
// LayoutParams 的token设置为W本地Binder对象
wp.token = decor.getWindowToken();
}
}
if (curTitle == null || curTitle.length() == 0) {
//根据窗口类型设置不同的标题
…
if (mAppName != null) {
title += ":" + mAppName;
}
wp.setTitle(title);
}
} else {//系统窗口
if (wp.token == null) {
wp.token = mContainer == null ? mAppToken : mContainer.mAppToken;
}
if ((curTitle == null || curTitle.length() == 0)
&& mAppName != null) {
wp.setTitle(mAppName);
}
}
if (wp.packageName == null) {
wp.packageName = mContext.getPackageName();
}
if (mHardwareAccelerated) {
wp.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED;
}
super.addView(view, params);
}
看setView()
frameworks\base\core\java\android\view\WindowManagerImpl.java
private void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
CompatibilityInfoHolder cih, boolean nest) {
...
final WindowManager.LayoutParams wparams= (WindowManager.LayoutParams)params;
ViewRootImpl root;
View panelParentView = null;
synchronized (this) {
...
//从mViews中查找当前添加的View
int index = findViewLocked(view, false);
//如果已经存在,直接返回
if (index >= 0) {
...
return;
}
//尚未添加当前View
if (wparams.type >= WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW &&
wparams.type <= WindowManager.LayoutParams.LAST_SUB_WINDOW) {
final int count = mViews != null ? mViews.length : 0;
for (int i=0; i<count; i++) {
if (mRoots[i].mWindow.asBinder() == wparams.token) {
panelParentView = mViews[i];
}
}
}
//为Activity创建一个ViewRootImpl对象
①root = new ViewRootImpl(view.getContext());
...
//设置视图组件的布局参数
view.setLayoutParams(wparams);
if (mViews == null) {
index = 1;
mViews = new View[1];
mRoots = new ViewRootImpl[1];
mParams = new WindowManager.LayoutParams[1];
} else {
//动态增加mViews数组长度
index = mViews.length + 1;
Object[] old = mViews;
mViews = new View[index];
System.arraycopy(old, 0, mViews, 0, index-1);
//动态增加mRoots数组长度
old = mRoots;
mRoots = new ViewRootImpl[index];
System.arraycopy(old, 0, mRoots, 0, index-1);
//动态增加mParams数组长度
old = mParams;
mParams = new WindowManager.LayoutParams[index];
System.arraycopy(old, 0, mParams, 0, index-1);
}
index--;
②mViews[index] = view;
mRoots[index] = root;
mParams[index] = wparams;
}
try {
③root.setView(view, wparams, panelParentView);
} catch (RuntimeException e) {
...
}
}
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
synchronized (this) {
if (mView == null) {
//将DecorView保存到ViewRootImpl的成员变量mView中
mView = view;
mFallbackEventHandler.setView(view);
mWindowAttributes.copyFrom(attrs);
attrs = mWindowAttributes;
mClientWindowLayoutFlags = attrs.flags;
setAccessibilityFocus(null, null);
//DecorView实现了RootViewSurfaceTaker接口
if (view instanceof RootViewSurfaceTaker) {
mSurfaceHolderCallback =
((RootViewSurfaceTaker)view).willYouTakeTheSurface();
if (mSurfaceHolderCallback != null) {
mSurfaceHolder = new TakenSurfaceHolder();
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.UNKNOWN);
}
}
...
//同时将DecorView保存到mAttachInfo中
mAttachInfo.mRootView = view;
mAttachInfo.mScalingRequired = mTranslator != null;
mAttachInfo.mApplicationScale = mTranslator == null ? 1.0f : mTranslator.applicationScale;
if (panelParentView != null) {
mAttachInfo.mPanelParentWindowToken
= panelParentView.getApplicationWindowToken();
}
...
//在添加窗口前进行UI布局
①requestLayout();
if ((mWindowAttributes.inputFeatures& WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
mInputChannel = new InputChannel();
}
try {
mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;
mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;
collectViewAttributes();
//将窗口添加到WMS服务中,mWindow为W本地Binder对象,通过Binder传输到WMS服务端后,变为IWindow代理对象
②res = sWindowSession.add(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mAttachInfo.mContentInsets,
mInputChannel);
} catch (RemoteException e) {
...
}
...
//建立窗口消息通道
if (view instanceof RootViewSurfaceTaker) {
mInputQueueCallback =
((RootViewSurfaceTaker)view).willYouTakeTheInputQueue();
}
if (mInputChannel != null) {
if (mInputQueueCallback != null) {
mInputQueue = new InputQueue(mInputChannel);
mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
} else {
mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,Looper.myLooper());
}
}
...
}
}
}
public void requestLayout() {
//检查当前线程是否是UI线程
checkThread();
//标识当前正在请求UI布局
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//暂停UI线程消息队列对同步消息的处理
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier();
//向Choreographer注册一个类型为CALLBACK_TRAVERSAL的回调,用于处理UI绘制
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
//向Choreographer注册一个类型为CALLBACK_INPUT的回调,用于处理输入事件
scheduleConsumeBatchedInput();
}
}
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "performTraversals");
try {
performTraversals();
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}
ViewRootImpl的setView函数向WMS服务添加一个窗口对象过程:
- 1 requestLayout()在应用程序进程中进行窗口UI布局;
- 2 WindowSession.add()向WMS服务注册一个窗口对象;
- 3 注册应用程序进程端的消息接收通道;
这就是为什么你在OnReume一开始调用View的高宽拿不到,postRunnale以后能拿到,因为doTraversal()在Post栈顶,等它跑完就能拿到数值了。
补充硬件加速原理
对View补充一些知识
15 Android在应用层有3种信号你知道么?
public static final int SIGNAL_QUIT = 3; // 追踪日志
public static final int SIGNAL_KILL = 9; // Process::killProcess()应用比较多
public static final int SIGNAL_USR1 = 10; // 用于强制执行GC
16 Intent和PendingIntent?
- Intent是立即使用的,而PendingIntent可以等到事件发生后触发,PendingIntent可以cancel
- Intent在程序结束后即终止,而PendingIntent在程序结束后依然有效
- PendingIntent自带Context,而Intent需要在某个Context内运行
- Intent在原task中运行,PendingIntent在新的task中运行
PendingIntent还要注意其中flag,因为他是有内核收集器,像Map一样
public final class PendingIntent implements Parcelable {
/** @hide */
@IntDef(flag = true, //======================flag值=============================
value = {
FLAG_ONE_SHOT,
FLAG_NO_CREATE,
FLAG_CANCEL_CURRENT,
FLAG_UPDATE_CURRENT,
Intent.FILL_IN_ACTION,
Intent.FILL_IN_DATA,
Intent.FILL_IN_CATEGORIES,
Intent.FILL_IN_COMPONENT,
Intent.FILL_IN_PACKAGE,
Intent.FILL_IN_SOURCE_BOUNDS,
Intent.FILL_IN_SELECTOR,
Intent.FILL_IN_CLIP_DATA
})
public static PendingIntent getActivity(Context context, int requestCode,
Intent intent, @Flags int flags) {
return getActivity(context, requestCode, intent, flags, null);
}
public static PendingIntent getActivity(Context context, int requestCode,
@NonNull Intent intent, @Flags int flags, @Nullable Bundle options) {
String packageName = context.getPackageName();
String resolvedType = intent != null ? intent.resolveTypeIfNeeded(
context.getContentResolver()) : null;
try {
intent.migrateExtraStreamToClipData();
intent.prepareToLeaveProcess(context);
IIntentSender target =
ActivityManagerNative.getDefault().getIntentSender(
ActivityManager.INTENT_SENDER_ACTIVITY, packageName,
null, null, requestCode, new Intent[] { intent },
resolvedType != null ? new String[] { resolvedType } : null,
flags, options, UserHandle.myUserId());
return target != null ? new PendingIntent(target) : null;
} catch (RemoteException e) {
}
return null;
}
}
远程对象,在system server进程中 AMS.getIntentSender。
public IIntentSender getIntentSender(int type,
String packageName, IBinder token, String resultWho,
int requestCode, Intent[] intents, String[] resolvedTypes,
int flags, Bundle options, int userId) {
//重新拷贝一次intent对象内容
if (intents != null) {
for (int i=0; i<intents.length; i++) {
Intent intent = intents[i];
if (intent != null) {
intents[i] = new Intent(intent);
}
}
}
...
synchronized(this) {
int callingUid = Binder.getCallingUid();
int origUserId = userId;
userId = handleIncomingUser(Binder.getCallingPid(), callingUid, userId,
type == ActivityManager.INTENT_SENDER_BROADCAST,
ALLOW_NON_FULL, "getIntentSender", null);
if (origUserId == UserHandle.USER_CURRENT) {
userId = UserHandle.USER_CURRENT;
}
return getIntentSenderLocked(type, packageName, callingUid, userId,
token, resultWho, requestCode, intents, resolvedTypes, flags, options);
}
}
IIntentSender getIntentSenderLocked(int type, String packageName,
int callingUid, int userId, IBinder token, String resultWho,
int requestCode, Intent[] intents, String[] resolvedTypes, int flags,
Bundle options) {
ActivityRecord activity = null;
...
//创建Key对象
PendingIntentRecord.Key key = new PendingIntentRecord.Key(
type, packageName, activity, resultWho,
requestCode, intents, resolvedTypes, flags, options, userId);
WeakReference<PendingIntentRecord> ref;
ref = mIntentSenderRecords.get(key);//=======================关于flag使用========================
PendingIntentRecord rec = ref != null ? ref.get() : null;
if (rec != null) {
if (!cancelCurrent) {
if (updateCurrent) {
if (rec.key.requestIntent != null) {
rec.key.requestIntent.replaceExtras(intents != null ?
intents[intents.length - 1] : null);
}
if (intents != null) {
intents[intents.length-1] = rec.key.requestIntent;
rec.key.allIntents = intents;
rec.key.allResolvedTypes = resolvedTypes;
} else {
rec.key.allIntents = null;
rec.key.allResolvedTypes = null;
}
}
return rec;
}
rec.canceled = true;
mIntentSenderRecords.remove(key);
}
if (noCreate) {
return rec;
}
//创建PendingIntentRecord对象
rec = new PendingIntentRecord(this, key, callingUid);
mIntentSenderRecords.put(key, rec.ref);
...
return rec;
}
17 BroadcastReceiver?
BroadcastReceiver分为两类:
- 静态广播接收者:通过AndroidManifest.xml的标签来申明的BroadcastReceiver。
- 动态广播接收者:通过AMS.registerReceiver()方式注册的BroadcastReceiver,动态注册更为灵活,可在不需要时通过unregisterReceiver()取消注册。
前面你都知道,下面这3个你知道么。
从广播发送方式可分为三类:
- 普通广播:通过Context.sendBroadcast()发送,可并行处理
- 有序广播:通过Context.sendOrderedBroadcast()发送,串行处理
- Sticky广播:通过Context.sendStickyBroadcast()发送
区别。很多误区在有序广播,并不是发送一条条有序,而是接受一条条有顺序,排序更android:priority有关。
18 java对象和java序列化原理?
序列化的原理
对象模型
其实就是一堆字节码,linux也是有文件节点挂载起来的,说白了也是一堆字节码。通信就全靠序列号来标识。
19 说说Android应用的persistent属性?
Android应用的persistent属性观看这个博客需要先看Android系统启动流程,才能大部分有概念。一般普通应用不要使用,没有权限限制这货。
知道这货能干嘛呢?如果我要你启动系统相机你怎么玩,不要弹出Intent匹配对话框?
public static void launchSystemCamera(Activity activity, File file, int requestCode) {
try{
//获取相机包名
Intent infoIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
List<ResolveInfo> infos = activity.getPackageManager().queryIntentActivities(infoIntent, 0);
if(infos != null && infos.size() > 0) {
for(ResolveInfo info:infos) {
int flags = info.activityInfo.applicationInfo.flags;
if ((flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM) != 0) { //系统相机
String packageName = info.activityInfo.packageName;
String className = info.activityInfo.name;
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
ComponentName cn = new ComponentName(packageName, className);
intent.setComponent(cn);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,Uri.fromFile(file));
activity.startActivityForResult(intent,requestCode);
return;
}
}
}
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
20 为啥从应用层面来说,没有杀不死的进程?
Android进程绝杀技--forceStop看完这篇依赖相杀,大家估计都有个概念了。需要了解AMS下的AMS死亡监听
关于自创Native进程,不知怎么杀...
21 是时候熟悉一个JNI调用系统服务代码了,Camera?
Android Camera 系统架构源码分析
总结下:底层大致数据处理时会阻塞,然后自己不处理,姿势把数据流放给上层,在上层开始Camera的时候你会设置一堆监听,然后底层会通过binder远程调用监听。
DisplayClient用来负责显示,CamClient则是一个大统一,把Camera的操作都归集于此。CamClient又把自己的功能分成几个 Client去负责,其中PreviewClient负责预览录制,RecordClient负责录制。
CameraClient和DisplayClient是两个功能的操作者,而CamAdapter则是整个Camera的管理者,负责与底层沟通,读取Buf,并负责分配Buf给各个功能操作者,并包括管理着Camer各种属性和算法,如3A,是否自动对焦等