分类(Category)
分类是OC中的特有语法,它是表示一个指向分类的结构体的指针。原则上它只能增加方法,不能增加成员(实例)变量。其源码组成
struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
///下面是原类的,和分类没什么相关性,可不了解
method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
if (isMeta) return classMethods;
else return instanceMethods;
}
property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta) {
if (isMeta) return nil; // classProperties;
else return instanceProperties;
}
};
从分类的结构可以看出,分类可以添加下面这些内容
- 实例方法
- 类方法
- 协议
- 属性(只生成了getter,setter方法的声明,其实现和下划线变量也就是
成员变量
都没有生成, 需要开发者自己去实现,一般通过关联对象添加成员变量)
一、分类的特点
- 运行时决议,编译好分类时,并没有把方法添加到宿主类中,而是在运行时通过memmove将方法移动到宿主类前面的(所以有相同的方法时,分类方法会优先执行)
分类添加的方法可以“覆盖”原类方法(其实不是真的覆盖删除了,而是分类方法排在前面,后面的不执行导致)
同名分类方法谁能生效取决于编译顺序(多个分类时,编译顺序是逆序的,所以当分类实现了相同的方法时会优先调用,后编译的会覆盖前面的。
名字相同的分类会引起编译报错
二、分类的应用
- 声明私有方法
- 将代码进行分类,分解体积庞大的类文件
- 将Framework的私有方法公开化
能否为分类添加"成员变量"?
三、通过关联对象添加成员变量
///添加关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objec_associationPolicy policy)
///获取关联对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
//移除所有关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object);
简单的例子
给UIView添加默认颜色
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (DefaultColor)
@property (nonatomic, strong) UIColor *defaultColor;
@end
#import "UIView+DefaultColor.h"
#import <objc/runtime.h>
static const char kDefaultColorKey; //只占用一个字节,更节省内存空间
//static const void *kDefaultColorKey = @"defaultColorKey";
@implementation UIView (DefaultColor)
- (void)setDefaultColor:(UIColor *)defaultColor{
objc_setAssociatedObject(self, &kDefaultColorKey, defaultColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (UIColor *)defaultColor{
return objc_getAssociatedObject(self, &kDefaultColorKey);
}
//- (void)setDefaultColor:(UIColor *)defaultColor{
// objc_setAssociatedObject(self, @selector(defaultColor), defaultColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
//}
//
//- (UIColor *)defaultColor{
// return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
//}
@end
关联对象原理:关联对象其实并没有在宿主类中添加成员变量,而是通过一个全局管理类AssociationsManager,将类和成员变量信息进行绑定,保存在一个AssociationsHashMap表中的。
所有对象的关联内容都在同一个全局容器中。
扩展(Extension)
一般用扩展做什么?
- 声明私有属性
2.声明私有方法 - 声明私有成员变量
分类和扩展的区别
扩展是编译时决议
只以声明的形式存在,多熟情况下寄生于宿主.m文件中
不能为系统类添加扩展
代理(Delegate)
通知(NSNotification)
是使用观察者模式
来实现的用于跨层传递消息的机制
传递方式为一对多
如何实现通知机制?
KVC
ARC
ARC是LLVM和Runtime
协作的结果