一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。
类和结构体的异同
类和结构体的共同点:
定义属性用于存储值
定义方法用于提供功能
定义下标操作使得可以通过下标语法来访问实例所包含的值
定义构造器用于生成初始化值
通过扩展以增加默认实现的功能
实现协议以提供某种标准功能类还有如下的附加功能:
继承允许一个类继承另一个类的特征
类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
引用计数允许对一个类的多次引用结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,不使用引用计数。
新类或结构体命名用UpperCamelCase(Swift类型的命名规范)
属性和方法命名用lowerCamelCase
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
类和结构体实例
- 结构体和类都使用构造器语法来生成新的实例,
()
是最简单的构造器语法。
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
- 结构体的成员逐一构造器
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
- 结构体和枚举是值类型。所有的基本类型:整数(Integer)、浮 点数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是 值类型,并且在底层都是以结构体的形式所实现。
var cinema = hd
cinema.width = 2048
print("hd is still \(hd.width) pixels wide")
- 类是引用类型
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
tenEighty.frameRate
// 恒等运算符:判定两个常量或者变量是否引用同一个类实例
tenEighty === alsoTenEighty
建议选择结构体的情况:
- 该数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
- 有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
- 该数据结构中储存的值类型属性,也应该被拷贝,而不是被引用。
- 该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或者行为。
struct Shape {
var width: Double = 1.0
var height: Double = 1.0
}
struct Path {
var start: Int
var length: Int
}
struct Point {
var x: Double
var y: Double
var z: Double
}
Swift中的String,Array和Dictionary是值类型,OC中的NSString, NSArray和NSDictionary是引用类型
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