什么是ibeacon
iBeacon是苹果公司2013年9月发布的移动设备用OS(iOS7)上配备的新功能。其工作方式是,配备有 低功耗蓝牙(BLE)通信功能的设备使用BLE技术向周围发送自己特有的ID,接收到该ID的应用软件会根据该ID采取一些行动。比如,在店铺里设置iBeacon通信模块的话,便可让iPhone和iPad上运行一资讯告知服务器,或者由服务器向顾客发送折扣券及进店积分。此外,还可以在家电发生故障或停止工作时使用iBeacon向应用软件发送资讯。
苹果 WWDC 14 之后,对 iBeacon 加大了技术支持和对其用于室内地图的应用有个更明确的规划。苹果公司公布了 iBeacon for Developers 和 Maps for Developers 等专题页面。
iBeacon技术作为利用低功耗蓝牙技术研发者,有不少团队对其进行研究利用。
ibeacon特性
不需要配对
ibeacon不需要配对进行数据交换功耗低
ibeacon采用BLE(Bluetooth Low Energy)技术,大大降低耗电量,一颗电池一般可让beacon工作两年。ibeacon可实现精确定位,精度能达到毫米级别
经实测,ibeacon的定位精度确实很高,不过在移动速度较快时并不能很快就能得到距离信息,数据每秒刷新一次(屏幕点亮且运行在前台),例如我从距离beacon1米的地方改变到2米的地方,测到的数据会慢慢改变(1s一次),一段时间后才能稳定到2米。ibeacon可以唤醒APP,即使APP被杀,手机重启等
iOS的应用没有特殊情况(如VoIP,蓝牙,声音采集播放等)是不允许长时间在后台运行的,APP被用户切换到后台,很快就会被系统kill,但是如果APP使用到ibeacon,当设备进入APP所监听的特定的某一类(根据beacon的UUID注册监听)beacon区域时(范围50米内),系统会唤醒该APP处理相关业务。例如我安装一个购物APP,当我进入某个商场,靠近某一家店铺,该店铺有发射广播的beacon设备,而我的APP正好监听了这类beacon,于是我的APP被唤醒,执行网路请求获取到这家店铺优惠信息并发一个本地通知,我就可以知道这个店铺正在打折。
ibeacon开发
开发ibeacon需要先了解beacon的三个标识:
UUID
:用来标记某一类beacon
major
:主要值,用于筛选该类beacon的某子类
minor
:次要值,用于筛选beacon的子类的下一级子类
例如一家大型公司可以用UUID标识,分布在各地的子公司可以用major标识,某子公司的某部门用minor标识。
接收beacon消息前先创建一个发射beacon广播的基站,苹果声称任何兼容iOS的设备都能充当iBeacon,iPhone4s、 第三代iPad、iPad mini、第五代iPod touch 之后的产品都可以发射以及接收ibeacon消息。
1.发射beacon信息
引入CoreBluetooth和CoreLocation框架
import CoreBluetooth
import CoreLocation
添加几个变量
fileprivate var beaconRegion: CLBeaconRegion!
fileprivate var beaconPeripheralData: NSDictionary!
fileprivate var peripheraManager: CBPeripheralManager!
let beaconIdentifier = "testBeacon"
初始化beacon,此处的UUID是随便定义的,在监听beacon消息时必须与此UUID一致,major、minor也是随意的,监听beacon消息可以不带这两个参数或只带major参数以筛选监听的beacon设备。
beaconRegion = CLBeaconRegion(proximityUUID: UUID(uuidString: "174232B6-F53E-49DA-A32C-224016982580")!, major: 1, minor: 1, identifier: beaconIdentifier)
发射信号并将peripheraManager
代理设置为self
beaconPeripheralData = beaconRegion.peripheralData(withMeasuredPower: nil)
peripheraManager = CBPeripheralManager(delegate: self, queue: nil)
遵循CBPeripheralManagerDelegate
协议并实现代理方法
func peripheralManagerDidUpdateState(_ peripheral: CBPeripheralManager) {
switch peripheral.state {
case .poweredOn:
peripheraManager.startAdvertising(beaconPeripheralData as? [String : Any])
print(beaconRegion.proximityUUID)
// print(beaconRegion.major)
// print(beaconRegion.minor)
print(beaconRegion.identifier)
default: peripheraManager.stopAdvertising()
}
}
以上代码就实现了一个发射beacon信息的基站,可以在一台iOS设备上运行发射,接下来实现另一台设备如何去接收beacon信息。
2.接收beacon消息
beacon是基于CoreLocation
定位,且用户必须开启始终允许应用获取位置信息才能唤醒APP接收beacon消息。因此我们需要在info.plist中添加如下key,至于对应的值,随便输入字符串即可,但在实际开发中必须写明请求位置权限用于什么,否则苹果审核时是不会给予通过的:
Privacy - Bluetooth Peripheral Usage Description :请求蓝牙权限
Privacy - Location Always and When In Use Usage Description :请求位置服务
Privacy - Location Always Usage Description :请求始终允许位置服务
引入CoreLocation
import CoreLocation
定义变量
fileprivate var beaconRegion: CLBeaconRegion!
fileprivate var locationManager: CLLocationManager!
初始化,此处UUID必须与发送时的一致,notifyEntryStateOnDisplay
设置为true
作用是每次点亮屏幕扫描一次beacon,经测试,如果APP未运行,或运行在后台,如果不设置为true,则系统扫描时间为15分钟左右,也就是你将APP杀死,进入beacon区域后系统最长15分钟才能唤醒你的APP。如果APP运行在前台,那么不管这个值是什么都是1s扫描一次,关于beacon扫描,这里有一篇资料 Beacon Monitoring in the Background and Foreground
locationManager = CLLocationManager()
locationManager.delegate = self
//请求一直允许定位
locationManager.requestAlwaysAuthorization()
beaconRegion = CLBeaconRegion(proximityUUID: UUID(uuidString: "174232B6-F53E-49DA-A32C-224016982580")!, identifier: beaconIdentifier)
beaconRegion.notifyEntryStateOnDisplay = true
//开始扫描
locationManager.startMonitoring(for: beaconRegion)
locationManager.startRangingBeacons(in: beaconRegion)
遵循CLLocationManagerDelegate
协议并实现代理
//进入beacon区域
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didEnterRegion region: CLRegion) {
locationManager.startRangingBeacons(in: beaconRegion)
print( "进入beacon区域")
}
//离开beacon区域
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didExitRegion region: CLRegion) {
locationManager.stopRangingBeacons(in: beaconRegion)
print("离开beacon区域")
}
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didRangeBeacons beacons: [CLBeacon], in region: CLBeaconRegion) {
//返回是扫描到的beacon设备数组,这里取第一个设备
guard beacons.count > 0 else { return }
let beacon = beacons.first!
//accuracy可以获取到当前距离beacon设备距离
let location = String(format: "%.3f", beacon.accuracy)
print( "距离beacon\(location)m")
}
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, monitoringDidFailFor region: CLRegion?, withError error: Error) {
print("Failed monitoring region: \(error.localizedDescription)")
}
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didFailWithError error: Error) {
print("Location manager failed: \(error.localizedDescription)")
}
现在可以在另一台设备上运行以上代码接收beacon消息,这里的打印可以用label显示一下,看看实时距离。杀掉APP,息屏再点亮屏幕看看你的APP是否会被唤醒吧