1. 关于动态内存分配
问题:new
和malloc
的区别是什么?
delete
和free
的区别是什么?
new关键字和malloc函数的区别:
(1) new关键字是C++的一部分,malloc是由C库提供的函数;
(2) new以具体类型为单位进行内存分配,malloc以字节为单位进行内存分配
(3) new在申请内存空间时可以进行初始化,malloc仅根据需要申请定量的内存空间
编程说明:new和malloc的区别
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test()
{
cout << "Test::Test()" << endl;
}
~Test()
{
cout << "Test::~Test()" << endl;
}
};
int main()
{
Test* pn = new Test; // pn指针指向Test对象
Test* pm = (Test*)malloc(sizeof(Test)); // pm指针指向一片堆内存空间,没有指向合法的Test对象
delete pn; // 调用析构函数
free(pm); // 只释放空间,不会调用析构函数
return 0;
}
总结:new和malloc的区别:
(1) new在所有的C++编译器中都被支持
(2) malloc在某些系统开发中不能表用
(3) new能够触发构造函数的调用
(4) malloc仅分配需要的内存空间
(5) 对象的创建只能使用new
(6) malloc不适合面向对象开发
delete和free的区别:
(1) delete在所有的C++编译器中都被支持
(2) free在某些系统开发中不能表用
(3) delete能够触发析构函数的调用
(4) free仅归还之前分配的内存空间
(5) 对象的销毁只能使用delete
(6) free不适合面向对象开发
2. 关于虚函数
问题:构造函数是否可以成为虚函数?
析构函数是否可以成为虚函数?
构造函数不可能成为虚函数,在构造函数执行结束后,虚函数表指针才会被正确初始化;
析构函数可能成为虚函数,析构函数在对象销毁之前被调用,因此虚函数指针是正确指向虚函数表。建议在设计类时将析构函数声明为虚函数。
编程说明:构造函数、析构函数、虚函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base()" << endl;
}
virtual void func()
{
cout << "Base::func()" << endl;
}
virtual ~Base() // 析构函数为虚函数
{
cout << "~Base()" << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived()
{
cout << "Derived()" << endl;
}
void func()
{
cout << "Derived::func()" << endl;
}
~Derived()
{
cout << "~Derived()" << endl;
}
};
int main()
{
Base* p = new Derived();
// ...
delete p;
return 0;
}
输出结果:
Base()
Derived()
~Derived()
~Base()
总结:此时的指针p为Base(父类), 创建的对象为Derived(子类),根据赋值兼容性原则,可以创建成功。但是在delete p时,如果析构函数不是虚函数,则编译器判断p的类型为Base(父类),只调用Base(父类)的析构函数,却没有调用Derived(子类)的析构函数。当析构函数为虚函数时,根据多态的原则,编译器会根据p所指向对象的实际的类型来决定如何调用析构函数,在这里会先调用子类的析构函数,然后调用父类的析构函数。
工程中,一般父类的析构函数会声明为虚函数
问题: 构造函数中是否可以发生多态?
析构函数中是否可以发生多态?
构造函数中不可能发生多态行为:在构造函数执行时,虚函数表指针未被正确初始化
析构函数中不可能发生多态行为,在析构函数执行时,虚函数表指针已经被销毁
总结:构造函数和析构函数不能发生多态行为,只调用当前类中定义的函数版本
3. 关于继承中的强制类型转换
-
dynamic_cast
是与继承相关的类型转换关键字,相求相关类中必须有虚函数 - 用于有直接或间接继承关系的指针(引用)之间
- 指针:
转化成功:得到目标类型的指针
转换失败:得到一个空指针 - 引用:
转换成功:得到目标类型的引用
转换失败:得到一个异常操作信息
- 指针:
- 编译器会检查
dynamic_cast
的使用是否正确 - 类型转换的结果只可能在运行阶段才能得到
编程说明:dynamic_cast的使用
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base::Base()" << endl;
}
virtual ~Base()
{
cout << "Base::~Base()" << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
};
int main()
{
Base* pbd = new Derived;
Base* pbb = new Base;
Derived* pdd = dynamic_cast<Derived*>(pbd);
Derived* pdb = dynamic_cast<Derived*>(pbb);
cout << "pdd(由父类指针指向子类对象,然后强制转换为子类指针) : " << pdd << endl;
cout << "pdb(由父类指针指向父类对象,然后强制转换为子类指针) : " << pdb << endl;
if (pdb != NULL) // 转换小技巧
{
cout << pdb << endl;
}
else
{
cout << "Cast error!!!" << endl;
}
delete pbd;
delete pbb;
return 0;
}
输出结果
Base::Base()
Base::Base()
pdd(由父类指针指向子类对象,然后强制转换为子类指针) : 0x811e008
pdb(由父类指针指向父类对象,然后强制转换为子类指针) : 0
Cast error!!!
Base::~Base()
Base::~Base()
4. 小结
- new/delete会触发构造函数或者析构函数的调用
- 构造函数不能成为虚函数
- 析构函数可以成为虚函数
- 构造函数和析构函数中都无法产生多态行为
-
dynamic_cast
是继承相关的专用转换关键字