代码讲解及运行特效请参看视频:
Linux kernel Hacker, 从零构建自己的内核
上一节,我们已经实现了时钟超时功能,但一个操作系统,肯定是能支持多个时钟的,本节,我们就看看如何从上一节的单时钟向多时钟转变,同时利用时钟超时机制实现光标的闪烁特效。
上节,我们的时钟控制器对象只对应于一个时钟,现在,我们要把有个时钟的信息抽取出来,这样的话,就使得一个控制器能对应管理很多个时钟对象,因此我们对timer.h 做如下改动:
#define PIT_CTRL 0x0043
#define PIT_CNT0 0x0040
#define MAX_TIMER 500
void init_pit(void);
struct TIMER {
unsigned int timeout, flags;
struct FIFO8 *fifo;
unsigned char data;
};
struct TIMERCTL {
unsigned int count;
struct TIMER timer[MAX_TIMER];
};
struct TIMER* timer_alloc(void);
void timer_free(struct TIMER *timer);
void timer_init(struct TIMER *timer, struct FIFO8 *fifo, unsigned char data) ;
void timer_settime(struct TIMER *timer, unsigned int timeout);
大家看到,原来在TIMERCTL中的一些信息已经抽取出来,独立成为一个TIMER对象,而在控制器里包含的是一组TIMER数组,这样,一个控制器就能对应很多个时钟对象了。timer_alloc用来分配一个TIMER对象,一个TIMER对象被分配出来后,需要用timer_init初始化,然后使用timer_settime设置时间片。
我们看看相关函数的对应实现,在timer.c中:
struct TIMER* timer_alloc(void) {
int i;
for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
if (timerctl.timer[i].flags == 0) {
timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;
return &timerctl.timer[i];
}
}
return 0;
}
void timer_free(struct TIMER *timer) {
timer->flags = 0;
return;
}
void timer_init(struct TIMER *timer, struct FIFO8 *fifo, unsigned char data) {
timer->fifo = fifo;
timer->data = data;
return;
}
void timer_settime(struct TIMER *timer, unsigned int timeout) {
timer->timeout = timeout;
timer->flags = TIMER_FLAGS_USING;
return;
}
TIMER对象的分配,其实就是从时钟控制器的TIMER数组中找到一个还没有被使用的对象,将其它的状态从free 转换为alloc, 也就是表明当前时钟对象已经被占用,然后从数组中直接返回时钟对象。
timer_settime 就是把时间片信息设置到对应的TIMER对象而已。需要注意的是intHandlerForTimer函数的更改:
void intHandlerForTimer(char *esp) {
io_out8(PIC0_OCW2, 0x60);
timerctl.count++;
int i;
for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
if (timerctl.timer[i].flags == TIMER_FLAGS_USING) {
timerctl.timer[i].timeout--;
if (timerctl.timer[i].timeout == 0) {
timerctl.timer[i].flags = TIMER_FLAGS_ALLOC;
fifo8_put(timerctl.timer[i].fifo, timerctl.timer[i].data);
}
}
}
return;
}
每次时钟中断发生是,我们的中断处理函数会变量时钟控制器中的时钟数组,把数组中时钟对象的时间片减一,如果有哪个时钟的时间片已经消耗完毕,那么就往对应时钟的数据队列里写入一个数据,用于通知内核触发对应的超时操作。
有了多时钟功能后,内核就可以利用该机制,创建多个时钟,然后响应多个超时事件了,内核的改动如下,在write_vga_desktop.c中:
void CMain(void) {
.....
struct TIMER *timer, *timer2, *timer3;
static struct FIFO8 timerfifo2, timerfifo3;
static char timerbuf2[8], timerbuf3[8];
init_pit();
fifo8_init(&timerinfo, 8, timerbuf);
timer = timer_alloc();
timer_init(timer, &timerinfo, 1);
timer_settime(timer, 500);
fifo8_init(&timerfifo2, 8, timerbuf2);
timer2 = timer_alloc();
timer_init(timer2, &timerfifo2, 1);
timer_settime(timer2, 300);
fifo8_init(&timerfifo3, 8, timerbuf3);
timer3 = timer_alloc();
timer_init(timer3, &timerfifo3, 1);
timer_settime(timer3, 50);
....
}
我们看到,内核入口函数申请了三个时钟对象,并将他们初始化,第一个时钟的时间片是5秒,第二个时钟的时间片是3秒,第三个时钟的时间片是0.5秒。有了三个时钟,我们就需要对三个时钟的超时做不同处理。继续看代码:
void CMain(void) {
.....
for(;;) {
char* pStr = intToHexStr(timer->timeout);
boxfill8(shtMsgBox->buf, 160, COL8_C6C6C6, 40, 28, 119, 43);
showString(shtctl, shtMsgBox, 40, 28, COL8_000000,pStr);
io_cli();
if (fifo8_status(&keyinfo) + fifo8_status(&mouseinfo) +
fifo8_status(&timerinfo) + fifo8_status(&timerfifo2)
+ fifo8_status(&timerfifo3) == 0) {
io_sti();
}
....
else if (fifo8_status(&timerinfo) != 0) {
io_sti();
fifo8_get(&timerinfo);
showString(shtctl, sht_back, 0, 0, COL8_FFFFFF, " new 5[sec]");
} else if (fifo8_status(&timerfifo2) != 0) {
fifo8_get(&timerfifo2);
io_sti();
showString(shtctl, sht_back, 0, 16, COL8_FFFFFF, "3[sec]");
}else if (fifo8_status(&timerfifo3) != 0) {
int i = fifo8_get(&timerfifo3);
io_sti();
if (i != 0) {
timer_init(timer3, &timerfifo3, 0);
boxfill8(buf_back, xsize, COL8_FFFFFF, 8, 96, 15, 111);
} else {
timer_init(timer3, &timerfifo3, 1);
boxfill8(buf_back, xsize, COL8_008484, 8, 96, 15, 111);
}
timer_settime(timer3, 50);
sheet_refresh(shtctl, sht_back, 8, 96, 16, 112);
}
....
}
第一个时钟超时时,我们还是在桌面左上角显示一个字符串,第二个时钟超时时,我们也同样在左上角显示一个字符串,对于第三个时钟的处理,需要我们注意,在初始化第三个时钟是,我们会传入一个数值,也就是上一节描述的时钟data, 当超时后,这个数值会被放入回时钟对应的队列里面,那么我们可以根据这个值采取不同的动作去处理超时。
如果第三个时钟超时了,同时在队列里面的数值不等于0,那么我们就在桌面上画一个白色的小方块,然后再次初始化该时钟,并把数值0传进去,下次时钟再超时,那么内核得到的数值就是0,于是内核把上次绘制的小方块给擦掉,这样的话,就形成一个效果,就是一个白色小方块在桌面上闪来闪去,就好像一个光标一样。
上面代码编译成内核运行后,效果如下(动态效果请参看视频):