Dagger2 使用总结(二)

接着上一篇Dagger2 使用总结(一)继续总结Dagger2的使用方法。

Component接口的复用


我们可以适当地复用Component接口,从而使逻辑更加简洁且减少不必要的重复工作,复用一般使用dependencies或者@Subcomponent,这两者比较相似,要注意区分,先看实现再总结吧:

依赖 dependencies

场景:现在有Vegetable抽象类和其两个子类TomatoPotato,项目中可能较多地方都需要注入这两个类的对象。
这时候我们可以建立BaseComponent接口,其他需要使用这两个对象的Component接口依赖于这个BaseComponent接口即可注入这两个对象,如下:

  • 新建VegetableTomatoPotatoVegetableModule
public abstract class Vegetable {
    public abstract void print();
}
public class Tomato extends Vegetable{
    @Override
    public void print() {
        Log.d(TAG, "This is a tomato");
    }
}
public class Potato extends Vegetable {
    @Override
    public void print() {
        Log.d(TAG,"This is a potato");
    }
}
@Module
public class VegetableModule {

    @Qualifier
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface ProvideTomato{}

    @Qualifier
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface ProvidePotato{}

    @Provides
    @ProvideTomato
    Vegetable provideTomato() {
        return new Tomato();
    }

    @Provides
    @ProvidePotato
    Vegetable providePotato() {
        return new Potato();
    }
}

 
这些实现和注解在上一篇文章中都有说明,如果不了解可以回去翻一下。

  • 新建BaseComponent接口
@Component (modules = VegetableModule.class)
public interface BaseComponent {
    @VegetableModule.ProvideTomato Vegetable getTomato();
    @VegetableModule.ProvidePotato Vegetable getPotato();
}

在这里使用getXXX方法可以暴露这个接口可以获得的对象,以使依赖其的接口可以获得该对象,如果不需要暴露则可不要编写getXXX方法以保持逻辑严谨。比如如果不需要暴露Potato对象,可以将getPotato()方法删除,这样即便依赖了BaseComponent接口,也无法获得Potato对象。
现在可以编译项目以使build目录下生成相关文件。

  • MainActivity中实现依赖和注入
@Inject //属性注入对象
@VegetableModule.ProvideTomato
public Vegetable tomato;

@Inject //属性注入对象
@VegetableModule.ProvidePotato
public Vegetable potato;

@Component (dependencies = BaseComponent.class)  //这里使用了dependencies依赖了BaseComponent接口
interface MainActivityComponent {
    void inject(MainActivity activity);
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    DaggerMainActivity_MainActivityComponent
            .builder()
            .baseComponent(DaggerBaseComponent.builder().build())  //依赖的接口要在这里配置下
            .build()
            .inject(this);
    tomato.print();
    potato.print();
}

这样就省去了直接编写Component接口的实现,直接使用dependencies依赖即可。这种依赖方式的特点是可以实现暴露出的接口,同时自身也可以扩展自己的实现。

  • 拓展

依赖关系也可以实现多依赖,容易理解就不解释了,看代码:

@Component (dependencies = {BaseComponent.class, OtherComponent.class})  //多依赖
interface MainActivityComponent {
    void inject(MainActivity activity);
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    DaggerMainActivity_MainActivityComponent
            .builder()
            .baseComponent(DaggerBaseComponent.builder().build())
            .otherComponent(DaggerOtherComponent.builder().build())  //这里注意也要配置下
            .build()
            .inject(this);
    tomato.print();
    potato.print();
}

 

@Subcomponent

dependencies区别在于,不需要父Component暴露出接口,也可以直接注入父Component中可注入的对象,有点像继承关系。
为方便对比,还是刚刚的例子,看看代码实现:

  • 新建VegetableTomatoPotatoVegetableModule

同上例。

  • 新建BaseComponent
@Component (modules = VegetableModule.class)
public interface BaseComponents {
    MainActivityComponent plus();  //这里加一个返回SubComponent的方法
}
  • 实现SubComponent
@Subcomponent (modules = FruitModule.class)  //这里的@Subcomponent表示这是一个SubComponent接口
public interface MainActivityComponent {
    void inject(MainActivity activity);
}
  • MainActivity注入对象
DaggerDagger2Components_BaseComponents
            .builder()
            .build()
            .plus()  //这里返回MainActivityComponent
            .inject(this);

这里只列出改变的地方,其他代码同上例。

总结

dependencies@SubComponent都是实现了Component接口的复用,使用dependencies需要在父Component中暴露出需要注入的类(比如getXXX),而使用@SubComponent不需要暴露类,而需要直接提供一个获取SubComponent的方法。

为避免混乱,建议一个模块仅使用一种复用方式:

  • dependencies适用于部分父Component中对象需要对子Component隐藏,或者公共注入类不多的情况。
  • @SubComponent适用于父Component中公共注入类较多且不用隐藏的场景。

@Scope和@Singleton注解


我们可以用@Scope管理注入类的作用域,@Singleton@Scope的默认实现方式。
待补充。

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