近日,老黄又做起了挤牙膏的本职工作,架构从用8nm工艺的Ampere架构变成了4nm的工艺的ADA架构,晶体管从283亿直接拉到了763亿的数量,面积居然还比8nm的Ampere架构还小。体积变小了,晶体管数量也升高了,这样子不仅在桌面端上的gpu会很好的利用起来,笔记本上的40系gpu也可以期待一波,会比30系显卡发挥的更好。
其实我最期待的还是它的DLSS3,DLSS3相对于DLSS2加入了一个补帧功能。前两代的DLSS在游戏上大致解决了画质的问题,再提升帧数的同时不影响画质。补帧给DLSS3带来了一个debuff,它需要算力补帧,自然会带来游戏上的操作延迟,但是英伟达在此之前已经铺好了路。它加入了NVIDIA Reflex减少延迟的技术,再通过游戏内运动矢量信息进行插帧中,正好两者技术结合在一起,就相当于白嫖帧数。提升幅度显而易见了,但是老黄的手法依然过高,除了4090外,rtx4080的16gb版本和12gb版本的cuda核心数阉割的都十分多,相较于4090都有两倍的数量了。3DMark跑分不用看,肯定是甩了3090ti一大截了。最终以36000分的成绩秒杀了3090ti的21497分。