总看到有姑娘抱怨说男票沉迷玩游戏,宁愿宅在家里对着电脑屏幕咆哮崩溃,也不愿意陪自己逛街聊天。
花姐记得去年英雄联盟全球总决赛在鸟巢开战,黄牛把原本480元的LOL比赛门票炒到了13000元一张。
涨了足足27倍!!!
就算这样,还是有人前仆后继地去买票,姑娘们更加不乐意了,平常叫你买个包儿也没这么大方呀。
通俗心理学会告诉你,男性在面对压力时更倾向于沉默,游戏是他们释放压力的一种方式,但是很快你会发现这个说法充满了漏洞。如今喜欢玩游戏的不仅有男性,女性群体占比也很大,而且男性并非在有压力的情况下才会玩游戏,玩游戏带给男性的“好处”不仅仅是释放压力。
咱们来点科学依据,省得你们总说花姐信口开河。
根据马斯洛的需求层次理论,人的需求主要可以概括为:生理需求,安全需求,社交需求,尊重需求,自我需求。人们玩游戏的前提是生理需求得到了满足,有多余的精力来玩游戏,多数情况下安全的环境也是一个必要的条件。而游戏还可以满足其他三项需求:
首先是社交需求,无论是单机游戏还是多人参与的游戏,基于相同的爱好人们就可以组成一个社群,通过玩游戏人们就满足了社交的需求。
其次是尊重需求,现实的情形不容易改变,但是在游戏的世界里,更容易颠覆现实,穷人变富商,胆小鬼变盖世英雄,因此受人敬仰,得到尊重。
最后是自我需求,简单说来就是自我抱负的实现,在游戏里通过打怪通关的方式解决问题,证明自身能力,成为自己所期望的人物,因此得到快乐。
由此我们已经可以简单窥见人们喜欢玩游戏的原因,而游戏有千千万万种,我们所说的游戏也不仅是局限在网络电玩游戏上。大到成年人喜欢的扑克棋牌,小到幼稚园孩童钟爱的丢手绢游戏,游戏在能够满足人的多样需求之外,还有什么魅力呢?
席勒说过一句话:“游戏冲动亦即审美冲动,以自由为其精髓。”
人们开始玩游戏说明出现了“过剩精力”,更深入地说玩游戏是人的本能,当人满足了自身吃喝的基本需求,生命安全没有受到威胁,还有多余的精力人们就会探索游戏,在游戏中人们可以达到完全自由的状态,实现和谐完善的发展,这是席勒的观点。
这样就很好解释了,人们对于游戏殚精竭虑以致废寝忘食的痴迷,实质上是对于自由的追求。艺术的起源也有好几种说法,权威之一就是“游戏说”(此处不做展开,感兴趣下篇再写)。艺术来源于人的游戏本能,那么喜欢玩游戏就是在追求艺术也没什么毛病。
所以,对于狂热痴迷游戏的男性,我们应当多一些宽容和理解,他是在追求自由和艺术啊!
说了这么多,感觉似乎有点道理,那么男同胞们是不是可以肆无忌惮玩游戏了?不不不,你忘了你们的女票都是仙女,仙女会跟你讲道理吗?
傻瓜都结尾了,你还想看啥?
还不赶紧放下手机陪你女朋友/老婆!!!