与当前中国的影游产业现状格局一致的是,VR影视产业将是真正在最广泛 C 端能形成现金流收入模式的成长型产业,VR内容产业的最高境界是影视化,VR影视何时大众化、流行化和风格化,是衡量VR影视产业成熟度的标杆。
尽管VR影视应该会成为资本市场战略布局的热点题材,但其真实发展进程在短期内并不乐观,本期小平跟大家分享VR影视在硬件采集和播放设备性价比的挑战。
▼VR摄影机挑战
因为真正的VR影视内容必须具备有沉浸感、临在感和交互性,决定了其拍摄装备必须支持3D功能,必须达到180度至360度的较宽视角,由此要求拍摄装备必须支持全景拍摄。
所谓全景拍摄是利用相机将360度场景拍摄到的一组照片拼合成为一幅包含全部场景的图片(球型或柱型),使用专用的发布软件在互联网上播放,并且使观赏者根据自己的意愿交互操作来观看场景的任何一处角度,从而体验到身临其境的现场漫游感,为什么呢?道理很简单,人的裸眼的视角范围在180度和220度之间,低于这个阈值,观赏者不可能达到真实生活中的体验效果。
全景拍摄设备是今年一个新的发力点,但全景拍摄设备的技术和解决方案尚不成熟。拍摄全景主要方式是多摄像头拍摄和拼接,在 VR 视频出现前,一些拍摄全景的团队已经有不少相关技术积累。目前专业的全景拍摄设备还不完全成熟,不少公司也自制了相应设备,也出现一些创业公司专注于全景拍摄设备。遗憾的是,还没见到传统的拍摄设备巨头:佳能,尼康,索尼推出相应设备。
引用36氪文章《虚拟与现实的距离——VR 产业链史上最全梳理收藏版本》介绍,全景拍摄按体积及应用范围大概可以分成大中小型 3 种:
无限时空CTO张宁指出,VR摄影机分2种,有一种是伪VR相机,只能拍摄360度全景视频,baidu地图就是这个类型的技术。一种是真VR相机可以拍摄有3D景深效果的VR全景视频。目前两种类型相机的均还没有一体机面世,传统摄影机的主力企业还没有在VR摄影机上发力,主要是一些相机企业出台了一些组装型器材,都是现有的摄像器材组装出来的。
▼硬件环境挑战
技术含量在软件拼接和接缝处理上,国外有开源的软件库可以用。不过都有一个很麻烦的问题,拼接速度很慢,慢到无法做到实时传输和预览。Google为此建立了云拼接服务器来帮用户拼接图像。不过国外有公司正在开发无拼接的VR相机硬件,估计年底就有成品公布了。
但同时问题来了,VR视频播放要保证用户看到HD水平的影视级画质,理论上需要8K分辨率的视频流,但当下民用播放软件及用户的PC/手机端的显卡性能上均不支持实现这个码率的视频播放,1080P*60FPS是目前民用播放软件+硬件解码H.264技术的通用配置,但1080P的视频保存全景3D视频,用户看到的单方向分辨率只有540*320,然后被光学镜片放大7-8倍,画质的粗糙程度比20年前的VCD还不如。
技术指标术语或许生涩,直白些讲述观点就是:即便拍出影视级别的视频流,也没有办法让用户通过现有的PC\手机看到4K以上清晰度的视频内容,拍摄装备、显卡处理能力、VR头显设备、视频流数据保存和传输都是瓶颈,这些瓶颈的解决,不是VR制作企业可以搞定的,需要整个IT业和VR产业共同升级装备和技术实现,甚至需要用户全部更新到最新的硬件环境,而这一全面升级实现民用化的进程至少需要3-5年。
▼现有解决方案
洛琦科技创始人兼产品设计师曲昶针对VR摄像设备的发展从工业设计方向提出自己的看法,在未来1-3年内,围绕中低价位的摄像头的拼接组合全景摄像机仍会是主流解决方案,如何突破水平双目和狗笼式拼接结构,从工业设计的角度关键是多目摄像头的光学同步解决方案和高效图形拼接技术,相比其他输入(手柄、体感追踪设备)和输出装备(头显等),影像采集装备率先实现技术突破的基础更好。
下图为超焦动视 COO 张楠所提供的该公司在VR 3D180度和360度器材解决方案中的备选机型,与恺英网络的战略布局一致,从中可见国内大多数厂家在内容制作水平和销售前景尚不明朗时,出于成本控制多数选择了低成本的性价比组合:GOPRO\BMD, 实力较强的公司直接选用OZO的高端镜头。
关于VR影视的内容采集设备,小平认为未来的机会在于三个方向:
第一是现有的摄影机的性价比进一步提升,包括摄影机的组合架构设计和光学控制同步装置都会有一定机会;
第二是专业摄像机和照相机企业的转型带动新型的VR照像摄影一体机的出现,一如当年SONY推出DV一样的家用消费级设备;
第三是在移动智能装备,如手机和PAD等小屏终端上通过双镜头技术或外接摄像头技术实现便携式的手机拍摄解决方案及产品。
总之,高端影视级图像质量的专业设备和中低端手机形态的VR摄像装备都有机会,未来的手机完全有可能在拍摄模式上就设置VR拍摄模式。