这两天学习openSAP社会创业课中的设计思维一章,想起去年十月参加了鲁百年博士在Lean Coffee群的微课分享:创新设计思维启蒙,正好重温学习 (换句话说:还没整理:p)
设计思维的历史
1991年,IDEO公司成立,现今全球最大的设计咨询机构之一,曾经设计了苹果公司的第一只鼠标,将Design Thinking成功商业化;
2004年,D.School在斯坦福大学成立,全称Hasso Plattner Institute of Design at Stanford,Design Thinking是其理论根基和行为准则;
应用设计思维的著名公司有SAP、西门子、BMW、奔驰、Singtel、华为等。
设计思维介绍
流程化:右脑思维。三个阶段 六个流程:理解、观察、总结、构思、沟通、实施
工具化:左脑思维。
应用范围:解决组织的问题
适用于企业组织、公益事业、政府机构、学校教育、医疗卫生和体育健康等各行各业,在引导师和教练的指导下进行工作坊并找到方案。相关案例有:
人民日报:读书会 如何吸引更多客人;
社会创业:中国老年人如何更幸福;
医疗卫生:让病人满意,让更多人看上病;
北大:创新工程实践课程动手为主,每组产生自己的工作台+产品;
设计思维的十大特征:
1)以人为本,客户为中心 发现客户真正的痛点;同理心的意思就是把自己变成客户来思考。
2)目标导向。如果是纯粹希望解决问题,就需要研究现状,找到问题的答案。然而在希望获得创新的,甚至颠覆性解决方案时,就不希望考虑现状和问题所在,而是站在未来的角度考虑问题。
让我想到 VSM价值流中的过程,看现状图,想未来图,找差距点,计划行动。
3)右脑思维,需要更多的右脑来想象美好未来,而理性左脑是为了一步步找到方案。
4)头脑风暴,民主集中。几点注意:先自由发挥,然后再进行聚合,再进行优先级排序。人人都有发散性思维,对内敛的国人来说,如果激发大家的积极性,特别重要。
5)开放心态,努力把想法实现,带来自信、积极的DNA。
6)变换角度:方案的多次迭代,不怕失误,"半瓶水“的两种心态。
7)道术结合: 直觉逻辑 (这段我理解不清楚,道术和直觉逻辑的关系是?)
8)众商团队: 从单人的IQ到多人的WeQ,强调团队作用,特别是T型的人才团队,例如IDEO就不会单单让一个专家来做创新设计,而会选择不同专业,典型团队组员来自心理、MBA、教育、物理、营销各个方面。
9)原型设计: 强调动手设计, 从直觉出发,获得一个创意,在做快速原型,在做的过程和用的过程进行调整和优化。
10)故事讲述:小品、讲故事、Lego、画画。。。多种方法都可以结合使用,形象生动。
游戏:
1. 棉花糖游戏:
前一阵子参加新加坡SCCCI组织的学习坊,也有机会玩设计思维的经典棉花糖游戏,记得最疯狂的是隔壁桌,把棉花糖放在了吊灯上,号称最高,也忒会玩文字游戏了...*__*
2. 钱包游戏:
是d.School的经典设计游戏,设计一个理想的钱包,这也是2015年参加ACTA培训师时SAP的同学介绍的游戏。“Thinking with your hands”,强调动手能力。
总结:
Design Thinking设计思维并非全新方法论,以人为本、反复迭代、集思广益等和其他方法工具都有相同之处;倒是"它核心的东西是它的态度,思路和讲师本身,别人学不来,学来的也搞不好,具体就体现在Visual Thinking和Social Thinking上面"值得推敲,那就要回到昨天学习的"Purpose"上,问自己:到底你设计这产品/服务是为了啥啊?
参考:
1. 简书@匠人李的文章:设计思维—臭皮匠的方法论
2. 知乎@彭奕亨 斯坦福大学 Design School 所倡导设计思维的原则和步骤是什么
3. 张正明 公益组织如何运用设计思维辨识真需求
4. Ron Benza, What Does the Wallet Say?