Android项目gradle本地配置(二)

好了,继续跟着上次的文章往下写。人生真是寂寞如雪啊~~~



上次介绍的是Project的gradle, 相信大家对一些变量的定义和使用有了一定的认识了。今天我们介绍的是Module的gradle。

android {
    //配置keystore签名
    signingConfigs {
    }
    //系统自带的
    defaultConfig {
    }
    //变种
    productFlavors{
    }
    //打包类型
    buildTypes {
    }
}

我暂时就用到这几种,那我们先一个个来介绍。
1.signingConfigs ,这个方法是用来配置你run的情况下Apk打的是哪个签名。可以这样配置。

signingConfigs {
        GWT {
            //引入签名的路径
            storeFile file("./xxx.jks")
            //签名密码
            storePassword "password"
            //别名
            keyAlias "keyAlias"
            //key的密码
            keyPassword "password"
        }

        GWTTest {
            storeFile file("./xxx_test.jks")
            storePassword "password"
            keyAlias "keyAlias"
            keyPassword "password"
        }
}

这里我用生成的两个jks来配置不同环境下打入不同的签名包,这里可能有人会问那到底怎么用呢,先别急,慢慢来,这个主要是为了和后面的一起配合的,现在是说明下用法,让大家了解下这个地方该怎么写。

敲黑板。。。注意哈,这里我的jks是放在了Module的gradle的同级文件里,也就是他们俩是在一起的,所以我的路径是“./xxx.jks”,大家最好也这样,因为团队合作的话路径就一致了,没那么多幺蛾子。

GWT配置的是我项目中正式的jks,steelCityDevelop配置的是我开发的jks,一般来说开发都会有两套jks,当然如果还有更多的话那么在下面继续定义就是了。

2.productFlavors变种(我自己这样叫的,别打我),这个方法里面会用来配置不同环境的差异参数,比如说正式和开发的接口路径,包名,打哪个签名,App包名,各种第三方的key。

productFlavors {
        GWTTest {
            //修改包名,在包名后面加了个.test
            applicationIdSuffix ".test"
            //执行上面的签名配置,意思就是我这个打开发签名包
            signingConfig signingConfigs.GWTTest
            //往BuildConfig.java里面添加一个叫SERVICE_URL的字段,这里的用途是动态改变接口路径
            buildConfigField "String", "SERVICE_URL", GWTConfig.serviceUrlDevelop
            //往BuildConfig.java里面添加一个叫BAIDU_PUSH的字段,这里的用途是动态改变百度推送的key
            buildConfigField "String", "BAIDU_PUSH", GWTConfig.baiDuPushKeyDevelop
            //这个下面单独讲
            addManifestPlaceholders([BAIDU_KEY_VALUE: GWTConfig.baiDuMapKeyDevelop as String,
                                     APP_NAME:GWTConfig.labelDevelop as String])

        }
        GWT {
            signingConfig signingConfigs.GWT
            buildConfigField "String", "SERVICE_URL", GWTConfig.serviceUrl
            buildConfigField "String", "BAIDU_PUSH", GWTConfig.baiDuPushKey
            addManifestPlaceholders([BAIDU_KEY_VALUE: GWTConfig.baiDuMapKey as String,
                                     APP_NAME: GWTConfig.label as String])
        }
    }

addManifestPlaceholders,这个属性看属性名可以了解的差不多,意思就是往AndroidManifest.xml填加一个它可以用的属性
语法是:

addManifestPlaceholders([
    BAIDU_KEY_VALUE: GWTConfig.baiDuMapKey as String,
    APP_NAME: GWTConfig.label as String
])

这里的BAIDU_KEY_VALUE是我配置在AndroidManifest里面的百度地图key,以下是AndroidManifest的代码:

<meta-data
            android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY"
            android:value="${BAIDU_KEY_VALUE}"  />

这里用${BAIDU_KEY_VALUE}就可以引用了。

这里的APP_NAME是我配置在AndroidManifest里面的程序名称,免得自己分不清楚,到时候操作了正式环境的数据给我九条命也不够,以下是AndroidManifest的代码:

<application
        android:name="com.xxx.xxx.App"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/app_icon"
        android:label="${APP_NAME}"
        android:supportsRtl="true"
        tools:replace="android:label"
        android:theme="@style/MyAppTheme">
</application>

老样子,用${APP_NAME}就可以引用了。

这里我先停止下,有些人这时候可能在吐槽我怎么知道我打包的时候它到底会走哪个,你讲了半天废话,过来看我不打死你。

大哥冷静啊。至少让我说完好不好!!!用Androidstudio的朋友们听好了(额,其他的我就管不到了)。

打开你的AS,左上角状态栏顺数第三个有个叫View的,点开它,选择Tool Windows,选择Build Variants,我这里是这样的:

Buidle.png

坑~~~~~~~

1.整个gradle请按照顺序来

apply plugin: 'com.android.application'
//apply plugin: 'android-apt'

def androidConfig = rootProject.ext.android
def GWTConfig = rootProject.ext.config

android {
    // 编译SDK的版本
    compileSdkVersion androidConfig.compileSdkVersion
    // build tools的版本
    buildToolsVersion androidConfig.buildToolsVersion

    signingConfigs {
        
    }

    defaultConfig {
    }

    productFlavors {
    }

    buildTypes {
    }
}

dependencies {

}

因为这个语法是按照顺序来的,所以别写错位置了,否则容易报错,你们也可以按照我上面找Build Variants的方式把Gradle Console打开,看看具体执行。

现在知道了吧,要执行哪个,选择,直接run就好啦。

今天先讲到这里,大家去试试吧。

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