这阵子正在学习PROE,刚好在简书上也开始了自己的文章发表,虽然玩票性质居多,但既然开始了,总不能草草结束,就在这上面整理一下自己的学习所得,有兴趣的朋友可以互相交流一下,学历如何无所谓,自学很简单,网上也有野火版的下载,自己设计之后3D打印做出来东西,感觉还是很好的。
今天初步整理一下拉伸和旋转的内容,不过许多东西现在说不清,之后举例子的时候再说吧。
新建建好文件之后,点击拉伸工具,然后界面的正上方会弹出一个长方框,先点选这个方框左下角的放置中的定义,
就会弹出一个和点选草绘一模一样的方框,
和草绘一样,我们选择一个基准面,确认后进入草绘界面。进入以后我们在中间画一个长方形,
然后点击右下角的对勾,完成草绘。
接下来屏幕上会出现一个黄色的不明物体,我们滚动鼠标滚轮,放大视角(缩小物体),就可以看出这是个长方体了。
这时候就要用到上面的长方框了,根据需要,我们可以改变拉伸的方式:对称,盲孔,到达指定面等,软件默认的是盲孔,需要自己选择。这些选择之后要用到,我们先用对称,在后面输入数值,确认后整个零件就会生成以基准面为对称面的一个长方体。为什么要对称呢?我们接着做。
接下来,我们用旋转,一开始的部分基本一样,这里我们用与之前所选择的基准面垂直的两个面作为基准面。
进入草绘之后,要注意,旋转需要确定几何中心轴,在直线工具里的最右边,
我们先用草绘菜单下的参照
选中长方体上面的那条边,再在中央垂直于画一个几何中心轴,然后要注意,旋转只需要在中心轴一侧作图即可,不然会出现一些奇怪的东西,这个我们在本篇的最后说。
我这里就贴着上边长画了个小正方形,
然后点对勾完成草绘,注意,如果提示草绘没完成,说明线段没有封闭或是同时封闭出了两个实体部分,这种情况下是无法进行拉伸和旋转的。
然后就可以看到一个围绕之前所设置的几何中心轴生成的圆柱体嵌在了长方体中,
在上面的长方框里选择去除材料,再点对勾,就可以看到长方体上表面被挖了一个洞。
还没完,我们在模型树中选择旋转活动,在选择右面新亮起的镜像工具,以长方体的基准面为对称面,
确定后就可以看到下表面也被切了个一模一样的洞。
之前长方体拉伸的时候之所以选择对称,就是为了之后的加工简单,只要做好一个面,直接全部镜像,就跑到另一个面上了。
再就是旋转时候的画图问题了,我们用画球来讨论一下。
如果你只画一个半圆
,那真的是个球,切开是实心的;
但如果你画了一个圆,就画不了,他会通知你,特征无法生成。
因为两边的半圆都旋转了一圈,就没了。
好,今天就这样,明天画例子,有问题请说,千万别憋着,我也不是很会,大家讨论下更好。