在上一篇文章iOS-底层原理13:dyld加载流程
中梳理了dyld的加载流程
,本文将详细介绍dyld与objc是如何关联的。
1 知识补充——环境变量
1.1 环境变量设置路径
环境变量
均可以通过target
-- Edit Scheme
-- Run
--Arguments
-- Environment Variables
配置,具体位置如图:
1.2 常见环境变量
单词 | 作用 |
---|---|
DYLD_PRINT_STATISTICS |
设置 DYLD_PRINT_STATISTICS 为YES ,控制台就会打印 App 的加载时长 ,包括整体加载时长和动态库加载时长,即main函数之前的启动时间(查看pre-main耗时),可以通过设置了解其耗时部分,并对其进行启动优化 |
OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA |
杜绝生成相应的nonpointer isa (nonpointer isa指针地址 末尾为1 ),生成的都是普通的isa |
OBJC_PRINT_LOAD_METHODS |
打印 Class 及 Category 的 + (void)load 方法的调用信息 |
NSDoubleLocalizedStrings |
项目做国际化本地化(Localized)的时候是一个挺耗时的工作,想要检测国际化翻译好的语言文字UI会变成什么样子,可以指定这个启动项。可以设置 NSDoubleLocalizedStrings 为YES
|
NSShowNonLocalizedStrings |
在完成国际化的时候,偶尔会有一些字符串没有做本地化,这时就可以设置NSShowNonLocalizedStrings 为YES ,所有没有被本地化的字符串全都会变成大写 |
1.3 环境变量测试
1.3.1 OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA
测试
- 在未设置
OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA
时,二进制打印isa
,末尾为1
- 设置
OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA
后,二进制打印isa
,末尾为0
OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA
可以控制isa优化开关
,从而优化整个内存结构
1.3.2 OBJC_PRINT_LOAD_METHODS
测试
- 将
OBJC_PRINT_LOAD_METHODS
设置为YES
- 在
LGPerson
类中重写+load
函数,运行程序,load函数的打印如下
OBJC_PRINT_LOAD_METHODS
可以监控所有的+load方法,从而处理启动优化
2、_objc_init 源码解析
void _objc_init(void)
{
static bool initialized = false;
if (initialized) return;
initialized = true;
// fixme defer initialization until an objc-using image is found?
//读取影响运行时的环境变量,如果需要,还可以打开环境变量帮助 export OBJC_HELP = 1
environ_init();
//关于线程key的绑定,例如线程数据的析构函数
tls_init();
//运行C++静态构造函数,在dyld调用我们的静态析构函数之前,libc会调用_objc_init(),因此我们必须自己做
static_init();
//runtime运行时环境初始化,里面主要是unattachedCategories、allocatedClasses -- 分类初始化
runtime_init();
//初始化libobjc的异常处理系统
exception_init();
//缓存条件初始化
cache_init();
//启动回调机制,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,我们会迫不及待地加载trampolines dylib
_imp_implementationWithBlock_init();
/*
_dyld_objc_notify_register -- dyld 注册的地方
- 仅供objc运行时使用
- 注册处理程序,以便在映射、取消映射 和初始化objc镜像文件时使用,dyld将使用包含objc_image_info的镜像文件数组,回调 mapped 函数
map_images:dyld将image镜像文件加载进内存时,会触发该函数
load_images:dyld初始化image会触发该函数
unmap_image:dyld将image移除时会触发该函数
*/
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
#if __OBJC2__
didCallDyldNotifyRegister = true;
#endif
}
2.1 environ_init()
环境变量初始化
environ_init
方法的源码如下,其中的关键代码是 for 循环
void environ_init(void)
{
//...省略部分逻辑
if (PrintHelp || PrintOptions) {
//...省略部分逻辑
for (size_t i = 0; i < sizeof(Settings)/sizeof(Settings[0]); i++) {
const option_t *opt = &Settings[i];
if (PrintHelp) _objc_inform("%s: %s", opt->env, opt->help);
if (PrintOptions && *opt->var) _objc_inform("%s is set", opt->env);
}
}
}
将for循环单独拿出来,去除所有条件,打印环境变量
2.2 tls_init
线程key的绑定
主要是本地线程池的初始化
以及析构
,源码如下
void tls_init(void)
{
#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS//本地线程池,用来进行处理
pthread_key_init_np(TLS_DIRECT_KEY, &_objc_pthread_destroyspecific);//初始init
#else
_objc_pthread_key = tls_create(&_objc_pthread_destroyspecific);//析构
#endif
}
2.3 static_init
运行系统级别的C++静态构造函数
主要是运行系统级别的C++静态构造函数,在dyld
调用我们的静态构造函数之前,libc
调用_objc_init
方法,即系统级别的C++构造函数 先于 自定义的C++构造函数 运行
static void static_init()
{
size_t count;
auto inits = getLibobjcInitializers(&_mh_dylib_header, &count);
for (size_t i = 0; i < count; i++) {
inits[i]();
}
}
2.4 runtime_init
运行时环境初始化
主要是运行时的初始化,主要分为两部分:分类初始化
、类的表初始化
(后续会详细讲解对应的函数)
void runtime_init(void)
{
objc::unattachedCategories.init(32);
objc::allocatedClasses.init(); //初始化 -- 开辟的类的表
}
2.5 exception_init
初始化libobjc
的异常处理系统
void exception_init(void)
{
old_terminate = std::set_terminate(&_objc_terminate);
}
当有crash(crash是指系统发生的不允许的一些指令,然后系统给的一些信号)发生时,会来到_objc_terminate方法,走到uncaught_handler扔出异常
step1:
_objc_terminate
函数源码
/***********************************************************************
* _objc_terminate
* Custom std::terminate handler.
*
* The uncaught exception callback is implemented as a std::terminate handler.
* 1. Check if there's an active exception
* 2. If so, check if it's an Objective-C exception
* 3. If so, call our registered callback with the object.
* 4. Finally, call the previous terminate handler.
**********************************************************************/
static void (*old_terminate)(void) = nil;
static void _objc_terminate(void)
{
if (PrintExceptions) {
_objc_inform("EXCEPTIONS: terminating");
}
if (! __cxa_current_exception_type()) {
// No current exception.
(*old_terminate)();
}
else {
// There is a current exception. Check if it's an objc exception.
@try {
__cxa_rethrow();
} @catch (id e) {
// It's an objc object. Call Foundation's handler, if any.
(*uncaught_handler)((id)e);//扔出异常
(*old_terminate)();
} @catch (...) {
// It's not an objc object. Continue to C++ terminate.
(*old_terminate)();
}
}
}
step2:
搜索uncaught_handler
,在app层会传入一个函数用于处理异常,以便于调用函数,然后回到原有的app层中,如下所示,其中fn即为传入的函数,即 uncaught_handler 等于 fn
objc_uncaught_exception_handler
objc_setUncaughtExceptionHandler(objc_uncaught_exception_handler fn)
{
// fn为设置的异常句柄 传入的函数,为外界给的
objc_uncaught_exception_handler result = uncaught_handler;
uncaught_handler = fn; //赋值
return result;
}
2.5.1 常见异常说明
NSException 应用级异常
:它是未被捕获的Objective-C异常,导致程序向自身发送了SIGABRT信号而崩溃,对于未捕获的Objective-C异常,是可以通过try catch来捕获
的,或者通过NSSetUncaughtExceptionHandler()机制来捕获
2.5.2 NSSetUncaughtExceptionHandler
demo测试
void printException(){
printf("%s",__func__);
}
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// Setup code that might create autoreleased objects goes here.
NSSetUncaughtExceptionHandler(&printException);
NSArray *arr = @[@"1",@"2"];
NSLog(@"%@",arr[100]);
}
return 0;
}
数组越界,NSSetUncaughtExceptionHandler
捕获到异常,然后执行printException
方法
2.6 cache_init
缓存初始化
void cache_init()
{
#if HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES
mach_msg_type_number_t count = 0;
kern_return_t kr;
while (objc_restartableRanges[count].location) {
count++;
}
//为当前任务注册一组可重新启动的缓存
kr = task_restartable_ranges_register(mach_task_self(),
objc_restartableRanges, count);
if (kr == KERN_SUCCESS) return;
_objc_fatal("task_restartable_ranges_register failed (result 0x%x: %s)",
kr, mach_error_string(kr));
#endif // HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES
}
2.7 _imp_implementationWithBlock_init
启动回调机制
该方法主要是启动回调机制
,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,我们会迫不及待地加载libobjc-trampolines.dylib
void
_imp_implementationWithBlock_init(void)
{
#if TARGET_OS_OSX
// Eagerly load libobjc-trampolines.dylib in certain processes. Some
// programs (most notably QtWebEngineProcess used by older versions of
// embedded Chromium) enable a highly restrictive sandbox profile which
// blocks access to that dylib. If anything calls
// imp_implementationWithBlock (as AppKit has started doing) then we'll
// crash trying to load it. Loading it here sets it up before the sandbox
// profile is enabled and blocks it.
// 在某些进程中渴望加载libobjc-trampolines.dylib。一些程序(最著名的是嵌入式Chromium的较早版本使用的QtWebEngineProcess)启用了严格限制的沙箱配置文件,从而阻止了对该dylib的访问。如果有任何调用imp_implementationWithBlock的操作(如AppKit开始执行的操作),那么我们将在尝试加载它时崩溃。将其加载到此处可在启用沙箱配置文件之前对其进行设置并阻止它。
// This fixes EA Origin (rdar://problem/50813789)
// and Steam (rdar://problem/55286131)
if (__progname &&
(strcmp(__progname, "QtWebEngineProcess") == 0 ||
strcmp(__progname, "Steam Helper") == 0)) {
Trampolines.Initialize();
}
#endif
}
2.8 _dyld_objc_notify_register:dyld
注册
_dyld_objc_notify_register:dyld
调用
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
方法中的三个参数分别表示的含义如下:
map_images
:dyld将image(镜像文件)加载进内存时,会触发该函数load_image
:dyld初始化image会触发该函数unmap_image
:dyld将image移除时,会触发该函数
3、dyld与Objc的关联
其方法的源码实现与调用如下,即dyld与Objc的关联可以通过源码体现
// dyld源码--具体实现
void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped mapped,
_dyld_objc_notify_init init,
_dyld_objc_notify_unmapped unmapped)
{
dyld::registerObjCNotifiers(mapped, init, unmapped);
}
⬇️
// libobjc源码中--调用
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
从上可以得出:
-
mapped
==map_images
-
init
==load_images
-
unmapped
==unmap_image
在上一篇文章中分析得到在 _dyld_objc_notify_register
--> registerObjCNotifiers
调用链中load_images
作为参数传递给了sNotifyObjCInit
所以 有以下等价关系
-
sNotifyObjCMapped
==mapped
==map_images
-
sNotifyObjCInit
==init
==load_images
-
sNotifyObjCUnmapped
==unmapped
==unmap_image
3.1 map_images调用时机
在上篇文章中已经分析过 load_images
的调用时机,这里只对map_images
的时机进行分析,从上面的等价关系中可以知道,搜索map_images
搜索sNotifyObjCMapped
即可;
step1:
在dyld
源码中全局搜索 sNotifyObjcMapped
,发现在notifyBatchPartial
函数中有调用
step2:
全局搜索notifyBatchPartial
函数,发现有多个地方调用,但是只有registerObjCNotifiers
函数与之前dyld
流程有关系
可以看出在registerObjCNotifiers
函数里,map_images
是先于load_images
调用
结合上一篇文章可以得到 dyld
与objc
关系图示