《2018年中国游戏产业报告》正式发布,报告指出中国游戏市场2018年实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,相比2017年23%的增速有所放缓。其中,移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场的比例已经高达62.5%,小游戏的爆发更是游戏市场增长放缓环境下非常值得关注亮点。
上图为中国游戏市场实际销售收入增长率图。可以清楚的看到2018年的增长速率达到了历年来的最低值。分析其原因有很多。笔者将从市场和游戏玩家的变化上介绍这一变化的原因。
传统PC网游市场的落寞
当然这一点很早手游入市的时候已经初现端倪了。移动设备越来越发达的今天,手游的出现大大的开拓了游戏玩家的群体,受众群体越来越多,无论男女老少。我们已经彻底告别了“没有选择”的游戏时代。去年《逆水寒》的滑铁卢可以说是市场选择的结果。同质化游戏太多,玩家会抵触。对比同类MMORPG游戏《逆水寒》并没有比早它3年的《天涯明月刀》出色多少,甚至在战斗系统,技能创新等层面上并不如《天刀》。对比拥有最忠实粉丝群体的《剑网3》又缺失情怀和社交玩法。
《逆水寒》可以做得更好,但是他没有!玩家流失和风评一边倒几乎也说明了另一个事实——玩家意识的觉醒,重氪金模式不再受用。及时它先在仍然是回本最快的模式,但是现在的玩家已经不是在是当年的那批玩家,玩家的选择并非非你不可!几乎可以确定在新一轮的技术革新之前,想复制传统免费MMORPG游戏的成功是不可能的!
玩家群体的不断扩大
2018年《绝地求生》的出现很大程度影响着中国游戏市场的格局。一直以来“为单机游戏付费”这样的话题似乎有非常多的玩家抵触。许多玩家从在“免费网络游戏”骄纵惯了,一口喷着游戏骗钱,一边享受免费游戏的快乐。这种畸形的玩家思维一直到手游入市,至今任然有很多人任然喜欢玩免费和盗版。
玩家本身并没有优劣之分,但是对于厂家来说有!为何市场上那么多的换皮游戏?问题其实出在玩家本身罢了。愿意为好游戏付费的玩家越多,坑钱的游戏就会越少,游戏厂商才会真正的去做好游戏。“吃鸡”的出现让很多玩家知道了STEAM,从此一道新的大门被打开。这对国产游戏市场是好事,这么多玩家为单机游戏付费,也让国产单机游戏市场看到了希望。
H5小游戏,微信小游戏,BT手游顺风顺水
H5小游戏,微信小游戏今年来已经见怪不怪了。小成本投入,较为理想的收益。这让游戏的获利方式不再是游戏内购和买断,很多小游戏内置广告,作为推广营销工具,既能让人眼前一亮又能达到变现的效果。两年前的《球球大战》《贪吃蛇》现在流行的H5等游戏都是例子。
今年“BT手游”进入市场,说起“BT游戏”这个概念,它源自于“BT页游”概念。简单说就是制作简单充值比例极高的短寿命游戏。这是游戏厂商迎合市场的表现之一,那个随随便便就能骗游戏玩家钱的时代已经不再了。
国产单机游戏的崛起
2018年是近年来国产单机爆发式增长的一年。UCG2018游戏大赏“最佳国产单机奖”7款入围游戏。《中国式家长》、《河洛英雄传》、《古剑奇谭三》、《天命奇缘》、《幻想三国志5》、《救赎之路》都是国产单机的扛鼎之作。加上之前EA阶段的《太吾绘卷》,今年优秀的国产单机游戏真的很多。
古剑奇谭三
市场的变化让国内单机游戏厂商看到了曙光。“吃鸡”、“守望先锋”这种买断制游戏的大火似乎是一针强心剂。上个游戏时代做单机游戏的厂商由于盗版的猖獗几乎已经是死绝了。一部分原本属于“传统网游”的投资资本,在“吃鸡大火”“逆水寒滑铁卢”这样的风向标暗示下,选择了流入几乎是“半死不活”的国产单机市场。但是玩家的支持和版权意识的觉醒才是这些游戏能大卖的真正原因!
本期瓜皮关于中国游戏市场的话题就聊到这。希望热爱游戏的人越来越多,为好游戏付费的玩家越来越多,我们的游戏市场才会更好。“外国人跪求国产游戏出英文”的梦想不会再遥远~朋友们可以留下你的看法和笔者一起讨论