Masonry以更漂亮的语法封装了AutoLayout,是一个轻量级的布局框架。
Masonry有自己的布局DSL(domain-specific language),提供了一种链式写法来描述NSLayoutConstraints,这使得布局代码变得更加简洁和可读。
Masonry 支持 iOS 和 macOS。
NSLayoutConstraints怎么了?
在底层AutoLayout是一种很强大灵活的用于管理和布局视图的方式。但用代码创建约束(Constraints)显得非常冗长且不易描述。设想这样的简单场景:在父视图中填放一个子视图,且每一边留下10像素的边距。
UIView *superview = self.view;
UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
view1.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[superview addSubview:view1];
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[superview addConstraints:@[
//view1 constraints
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeTop
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeTop
multiplier:1.0
constant:padding.top],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeLeft
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeLeft
multiplier:1.0
constant:padding.left],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeBottom
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeBottom
multiplier:1.0
constant:-padding.bottom],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeRight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeRight
multiplier:1
constant:-padding.right],
]];
即使这样简单的一个例子,代码就变得这么冗长,如果再多两三个视图,就立刻变得可读性很差。
另外一个选择是使用VFL,稍微不那么长和绕。但是ASKII类型的语法有它自己的隐患,并且动画很麻烦因为NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:返回的是一个数组。
准备好见你的Maker!
以下是用MASConstraintMaker创建的简单约束:
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top);
//with is an optional semantic filler
make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];
还可以更短:
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];
不过需要注意在第一个例子中我们需要把约束添加到superview中,尽管Masonry会自动添加约束到合适的view中。
Masonry也会自动调用
view1.translatesAutoresizidngMaskIntoConstraints = NO;
不是所有的事情都是平等的
.equalTo 等价于 NSLayoutRelationEqual
.lessThanOrEqualTo 等价于 NSLayoutRelationLessThanOrEqual
.greaterThanOrEqualTo 等价于 NSLayoutRelationGreaterThanOrEqual
这3个等价关系接受一个参数,可以是下面的任何一种:
1、MASViewAttribute
make.centerX.lessThanOrEqualTo(view2.mas_left);
以下是MASViewAttribute和NSLayoutAttribute 的对应关系:
MASViewAttribute | NSLayoutAttribute |
---|---|
view.mas_left | NSLayoutAttributeLeft |
view.mas_right | NSLayoutAttributeRight |
view.mas_top | NSLayoutAttributeTop |
view.mas_bottom | NSLayoutAttributeBottom |
view.mas_leading | NSLayoutAttributeLeading |
view.mas_trailing | NSLayoutAttributeTrailing |
view.mas_width | NSLayoutAttributeWidth |
view.mas_height | NSLayoutAttributeHeight |
view.mas_centerX | NSLayoutAttributeCenterX |
view.mas_centerY | NSLayoutAttributeCenterY |
view.mas_baseline | NSLayoutAttributeBaseline |
2. UIView/NSView
if you want view.left to be greater than or equal to label.left :
//这2中约束是等价的
make.left.greaterThanOrEqualTo(label);
make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left);
3. NSNumber
Auto Layout允许宽和高设置为常量。如果想设置view的最小和最大宽度,可以传一个number值:
//width >= 200 && width <= 400
make.width.greaterThanOrEqualTo(@200);
make.width.lessThanOrEqualTo(@400);
然而Auto Layout 不允许left, right, centerY等的对齐属性设置成常量值。所以,给这些属性传NSNumber,Masonry会转换到view的superview中去,比如:
//creates view.left = view.superview.left + 10
make.left.lessThanOrEqualTo(@10)
除了NSNumber,也可以用原始值或结构体来建立约束,如:
make.top.mas_equalTo(42);
make.height.mas_equalTo(20);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100));
make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
make.left.mas_equalTo(view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
一般支持自动装箱(autoboxing)的宏会有mas_前缀。没前缀的版本在导入Masronry前,通过定义MAS_SHORTHAND_GLOBALS,也是可以用的。
4. NSArray
包含前面任何类型元素的数组也是可以的。
make.height.equalTo(@[view1.mas_height, view2.mas_height]);
make.height.equalTo(@[view1, view2]);
make.left.equalTo(@[view1, @100, view3.right]);
考虑优先级(prioritize)
.priority 允许你指定一个确定的优先级
.priorityHigh 等价于 UILayoutPriorityDefaultHigh
.priorityMedium 介于高优先级和低优先级之间
.priorityLow 等价于UILayoutPriorityDefaultLow
优先级可以添加在约束链后面,像这样:
make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left).with.priorityLow();
make.top.equalTo(label.mas_top).with.priority(600);
结构,结构,结构
Masonry也提供了一些简便方法来同时创建多种约束。这些被称为MASCompositeConstraints
edges
// make top, left, bottom, right equal view2
make.edges.equalTo(view2);
// make top = superview.top + 5, left = superview.left + 10,
// bottom = superview.bottom - 15, right = superview.right - 20
make.edges.equalTo(superview).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20))
size
// make width and height greater than or equal to titleLabel
make.size.greaterThanOrEqualTo(titleLabel)
// make width = superview.width + 100, height = superview.height - 50
make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50))
center
// make centerX and centerY = button1
make.center.equalTo(button1)
// make centerX = superview.centerX - 5, centerY = superview.centerY + 10
make.center.equalTo(superview).centerOffset(CGPointMake(-5, 10))
为了可读性高也可以把属性连起来像这样:
// All edges but the top should equal those of the superview
make.left.right.and.bottom.equalTo(superview);
make.top.equalTo(otherView);
让美好持续发生
有时你需要修改已存在的约束来支持动画或者移除、替换约束。在Masonry中有一些不同的方式来更新约束。
1、引用
可以通过创建变量或者属性来引用一个特定的约束。也可以通过数组保存的方式来引用多个约束。
// in public/private interface
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *topConstraint;
...
// when making constraints
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
self.topConstraint = make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top);
make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
}];
...
// 然后你可以调用
[self.topConstraint uninstall];
2. mas_updateConstraints
如果只是更新约束中的常量值,你可以用这个mas_updateConstraints方法来代替mas_makeConstraints
// 这是苹果推荐的用来添加或更新约束的地方
// 这个方法会在响应setNeedsUpdateConstraints时被多次调用
// 会被UIKit内部或者在你的代码中当你需要触发约束的更新时调用
- (void)updateConstraints {
[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self);
make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow();
make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow();
make.width.lessThanOrEqualTo(self);
make.height.lessThanOrEqualTo(self);
}];
//according to apple super should be called at end of method
[super updateConstraints];
}
3、mas_remakeConstraints
mas_updateConstraints在更新一组约束时很有用,但是做一些更新约束值之外的事就显得力不从心了。这就是为何要引入mas_remakeConstraints。
mas_remakeConstraints类似mas_updateConstraints,但是不同于更新常量值,它会在重新安装约束前移除所有的约束。这就让你能提供不同的约束,而不用时刻记住你要移除哪个约束了。
- (void)changeButtonPosition {
[self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.equalTo(self.buttonSize);
if (topLeft) {
make.top.and.left.offset(10);
} else {
make.bottom.and.right.offset(-10);
}
}];
}
出现麻烦咋整!
布局并不能像你意料的那样,所以当事情真的搞砸了的时候,你肯定不希望在控制台看到这样的输出:
Unable to simultaneously satisfy constraints.....blah blah blah....
(
"<NSLayoutConstraint:0x7189ac0 V:[UILabel:0x7186980(>=5000)]>",
"<NSAutoresizingMaskLayoutConstraint:0x839ea20 h=--& v=--& V:[MASExampleDebuggingView:0x7186560(416)]>",
"<NSLayoutConstraint:0x7189c70 UILabel:0x7186980.bottom == MASExampleDebuggingView:0x7186560.bottom - 10>",
"<NSLayoutConstraint:0x7189560 V:|-(1)-[UILabel:0x7186980] (Names: '|':MASExampleDebuggingView:0x7186560 )>"
)
Will attempt to recover by breaking constraint
<NSLayoutConstraint:0x7189ac0 V:[UILabel:0x7186980(>=5000)]>
Masonry在NSLayoutConstraint增加了一个分类,覆盖了*- (NSString )description的默认实现。这样在给约束和view起名字后,能够很轻松的从中找出哪些是Masonry创建的约束。
这意味着你的控制台输出看起来是这样的:
Unable to simultaneously satisfy constraints......blah blah blah....
(
"<NSAutoresizingMaskLayoutConstraint:0x8887740 MASExampleDebuggingView:superview.height == 416>",
"<MASLayoutConstraint:ConstantConstraint UILabel:messageLabel.height >= 5000>",
"<MASLayoutConstraint:BottomConstraint UILabel:messageLabel.bottom == MASExampleDebuggingView:superview.bottom - 10>",
"<MASLayoutConstraint:ConflictingConstraint[0] UILabel:messageLabel.top == MASExampleDebuggingView:superview.top + 1>"
)
Will attempt to recover by breaking constraint
<MASLayoutConstraint:ConstantConstraint UILabel:messageLabel.height >= 5000>
应该在哪创建约束?
@implementation DIYCustomView
- (id)init {
self = [super init];
if (!self) return nil;
// --- Create your views here ---
self.button = [[UIButton alloc] init];
return self;
}
// 告诉UIKit你在使用AutoLayout
+ (BOOL)requiresConstraintBasedLayout {
return YES;
}
// 这是苹果推荐用来添加或更新约束的地方
- (void)updateConstraints {
// 在这里更新或者添加约束
[self.button remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width));
make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height));
}];
//根据苹果介绍super方法应该在方法的最后调用一下
[super updateConstraints];
}
- (void)didTapButton:(UIButton *)button {
// --- Do your changes ie change variables that affect your layout etc ---
self.buttonSize = CGSize(200, 200);
// 通知约束他们应该被更新了
[self setNeedsUpdateConstraints];
}
@end
安装:
使用CocoaPods.
在Podfile文件中写:
pod ‘Masonry'
即可。
如果你在用Masonry时不想见到讨厌的mas_前缀,就添加
#define MAS_SHORTHAND
到prefix.pch,并导入到Masonry中。
便捷代码块
将以下代码块拷贝到~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets,写Masonry代码爽到飞起:
mas_make -> [<view> mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){<code>}];
mas_update -> [<view> mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make){<code>}];
mas_remake -> [<view> mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){<code>}];
特性:
1、不只是Auto Layout的子集,任何NSLayoutConstraint能做的,Masonry都能做
2、很棒的debug支持,只要你给约束和view取好有意义的名字
3、约束读起来像自然语句,通俗易懂
4、没有令人抓狂的宏魔法。Masonry有了宏不会污染全局的名字空间。
5、不基于字符串和字典,所以编译的时候就能检查出问题。