Web1.0:门户时代,网页信息展示,用户很少产生数据,如搜狐新浪。
Web2.0:社交时代,人人产生内容,如微博。
Web3.0:物联网时代,用互联网连接物品,感知世界。
移动互联网:移动通信与互联网相结合,使得移动终端能够使用互联网。
互联网+:将互联网的创新成果融入实体经济社会各领域之中。
互联网金融:通过互联网的网络信贷平台及相关理财行为、金融服务。
P2P:(Person To Person)个人对个人通过互联网借贷的模式,有非常大的风险。
众筹:通过互联网向公众筹款,有非法集资和跑路的风险。
VC:(Venture Capital)风险投资,大多是创业投资。
SEM:(Search Engine Marketing)搜索引擎营销,是一种网络营销形式,就是全面而有效的利用搜索引擎来进行网络营销和推广。
SEO:(Search Engine Optimization)搜索引擎优化,利用搜索引擎的搜索规则来提高展示排名。
SNS:(Social NetworkingServices)社会性网络服务,用网络把人们连接起来形成更加紧密的关系。
UGC:(User Generated Content)用户生成内容,用户将自己原创的内容在网上对他人呈现。
UED:(User Experience Design)用户体验设计,互联网产品大都是以用户为王体验至上。
PRD:(Product Requirements Document)产品需求文档。
DAU:(Daily Active User)日活跃用户数量。
MAU:(Monthly Active User)月活跃用户量。
PV:(Page View)页面浏览量,可以理解为页面被人看过的总次数。
UV:(Unique Visitor)唯一访问量,可以理解为页面被多少人看过。很明显UV不会大于PV。
ARPU:(Average Revenue Per User)每用户平均收入。
转化率:用户点击页面后,产生被期望的特定行为的数量,占总量的比。
KPI:(Key Performance
Indicator)关键绩效指标,是企业绩效考核的方法之一。
ROI:(Return On
Investment)投资回报率。
GM:总经理
VP:副总裁
PM:产品经理、项目经理
DB:数据库
IT:技术支持
OP:技术运维
UI:用户设计
UE:用户体验
FE:技术研发(前端)
DEV:开发
RD:程序员
QA:测试
BD:商务拓展
MD:市场总监
三、电子商务
团购:团体购物,消费者联合起来购物而获得优惠。
B2B:(Business to
Business)企业对企业的电子商务,如阿里巴巴。
B2C:(Business to Customer)企业对个人的电子商务,如京东。
C2C:(Customer to
Customer)个人对个人的电子商务,如淘宝。
O2O:(Online to Offline)线上对线下,线下商务与线上推广相结合。
SKU:(Stock Keeping Unit)库存量单位。
产品设计师的自我修养?
爱生活、有理想、会思考、能沟通。
用户体验的概念?
用户体验是指用户使用产品(包括物质产品和非物质产品)或者享用服务的过程中建立起来的心理感受涉及人与产品、程序或者系统交互过程中的所有方面
8.网站用户体验的分类5大类。
1.感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。
2.交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用/可用性。
3.情感体验:呈现给用户心理上的体验,强调友好性。
4.浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性。
5.信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。
商业需求文档?
BRD:Business Requirement Document,商业需求文档
MRD:Marketing Requirement Document,,市场需求文档
PRD:Product Requirement Document,产品需求文档
各种文档及会议名称的含义?
BRD、MRD是写给高层看的,协助高层决策
PRD、FSD(功能详细说明,相当于概要分析),是写给技术人员看的
BRD
BusinessRequirements
Document,商业需求文档。这是产品声明周期中最早的问的文档,再早就应该是脑中的构思了,其内容涉及市场分析,销售策略,盈利预测等,通常是和老大们过的ppt,所以也就比较短小精炼,没有产品细节。
商业需求文档重点放在定义项目的商业需求。BRD要能说出客户碰到的一个或多个商业问题,并且通过公司的产品能够解决这些问题。接着建议一个方案——通常是新产品或者现有产品的改进来解决这些问题。BRD也可能包括一个高级的商业案例,例如收益预测,市场竞争分析和销售/营销策略。BRD通常是由拥有产品经理,产品营销经理或者行业分析师头衔的人撰写的。在小公司,可能由高级主管或者甚至创始人撰写。BRD通常是一份连续的1-3页Word文档,或者不超过10页的Powerpoint文档。
PRD
ProductRequirements
Document,产品需求文档。进步一细化,这部分是PD写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。
产品需求文档(PRD)重点放在为一个被提议的新产品或者现有产品的改进定义市场需求。与MRD侧重于从市场需要角度看需求的不同,PRD侧重于从产品本身角度看待需求。通常在特点和功能需求上更深入细节,并也可能包括屏幕截图和用户界面流程。在那些MRD不包括具体需求和用例的机构中,PRD就包含这些具体内容。PRD通常是由拥有产品经理,行业分析师或者产品分析师头衔的人撰写的。PRD通常是一份连续的20-50页Word文档,或者针对复杂产品甚至更长。
一些机构将这里描述的MRD和PRD合并成一个文档,并称最后的文档为MRD。在这种情况下,MRD包括本段描述的内容,也包括上一段描述PRD的内容,并且可能超过50页。
APP布局?
状态栏----------标题栏----------标签栏----------工具栏
CEO(Chief executive officer)首席执行官类似总经理、总裁,是企业的法人代表。COO(Chief operating officer)首席运营官类似常务总经理
CFO(Chief financial officer)首席财务官类似财务总经理
CTO(Chief technology officer)首席技术官类似总工程师
CIO(Chief information officer)首席信息官主管企业信息的收集和发布
淘宝流量规律?
答案:每年6月,正常网购流量开始下降,7月是低谷,客单价也是低谷,8月开始回升下,金9银10要把握好,11月12月会是最旺季,客单价也很高,1月会是旺季的延续。2月春节假期拖累形成大波谷,3月初能恢复到1月水平,4月5月能平稳。总之:网购流量和气温成反比。最淡季都来了,旺季还会远么?加油!
什么叫做浏览量(PV)?
答案:店铺各页面被查看的次数。用户多次打开或刷新同一个页面,该指标值累加。
什么叫做访客数(UV)?
答案:全店各页面的访问人数。所选时间段内,同一访客多次访问会进行去重计算。
收藏量是什么?
答案:用户访问店铺页面过程中,添加收藏的总次数(包括首页、分类页和宝贝页的收藏次数)。
什么叫做浏览回头客?
答案:指前6天内访问过店铺当日又来访问的用户数,所选时间段内会进行去重计算。
什么叫做平均访问深度?
答案:访问深度,是指用户一次连续访问的店铺页面数(即每次会话浏览的页面数),平均访问深度即用户平均每次连续访问浏览的店铺页面数。【月报-店铺经营概况】中,该指标是所选月份日数据的平均值。
跳失率是什么?
答案:表示顾客通过相应入口进入,只访问了一个页面就离开的访问次数占该入口总访问次数的比例。
什么叫做全店成交转化率?
答案:全店成交转化率=成交用户数/访客数。单日“全店成交转化率”指单日成交用户数占访客数的百分比。
ROI:Return On Investment的缩写,投资报酬率。
CR转化率:Conversion Rate的缩写,是指访问某一网站访客中,转化的访客占全部访客的比例。
PM即项目经理。
PDM即产品经理。
UED即用户体验设计,交互设计。
什么是用户研究?
答案:用户研究是用户中心的设计流程中的第一步。它是一种理解用户,将他们的目标、需求与您的商业宗旨相匹配的理想方法。
用户研究的首要目的是帮助企业定义产品的目标用户群、明确、细化产品概念,并通过对用户的任务操作特性、知觉特征、认知心理特征的研究,使用户的实际需求成为产品设计的导向,使您的产品更符合用户的习惯、经验和期待。
SEM:Search Engine
Marketing的缩写,意即搜索引擎营销。
SEO:SearchEngineOptimization,搜索引擎优化。
EDM:Electronic Direct
Marketing的缩写,就是电子邮件营销。
用户优先级定义:
这是需求文档里的常用词,按先后顺序把要做的事情摆好,根据项目进度或突发情况可以删剪一些排在后面的小功能,也就是优先级低的功能。如果优先级为一,那就是有多大困难都要做得事情了。
什么是demo
演示demo是样本,用于演示目的.
什么是IA:
information Architect信息架构
什么是UX:
user experience用户体验
什么是UCD:
user -centered design用户中心设计
什么是UPA:
usabilityprofessionals'association可用性专家协会
什么是AI:
AdobeIllustrator;目前最权威的矢量图绘制软件,*.ai是它的格式文件。
IA在指一项工作的时候是Information Architecture,指从事这项工作的人的时候是Information Architect
LBS:基于位置的服务(Location Based Service,LBS),它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在GIS(Geographic Information System,地理信息系统)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。
O2O:即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。
B2B:(Business To Business),是指一个市场的领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。电子商务是现代B2B marketing的一种具体主要的表现形式。它将企业内部网,通过B2B网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。
B2C:Business-to-Consumer(商家对客户)的缩写,而其中文简称为“商对客”。“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服务。
C2C:c2c实际是电子商务的专业用语,是个人与个人之间的电子商务。c2c即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c。c指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为c,而C2C即Consumer to Consumer。
C2C:Consumer to Consumer(顾客对顾客)
B2B:Business to Business(商家对商家)
O2O:Online to Offline(线上线下电子商务)
P2P:person to person
B2C:Business to Consumer(商家对个人)
UCD:User Centered Design(以用户为中心的设计)
SNS:Social Networking Services(社会性网络服务)
KPI:Key Performance Indicator(关键绩效指标)
LBS:Location Based Service(基于位置的服务)
PV:page view(页面浏览量)
UV:unique visitor(独立IP)
DAU:Daily Active User(日活跃用户量)
OTA:Online Travel Agent(在线旅行社)
UX:User Experience Design(用户体验)
UI:User Interface(用户界面)
UGC:User Generated Content(用户生产内容)
CLI:Command-line Interface(命令行界面)
GUI:Graphical User Interface(图形用户界面)
产品研发团队
UE/UX
UI
RD
FE
QA
PM
UBS
BD
通用
BRD
MRD
PRD
WEB
WAP
H5
APP
搜索产品
SEO、SEM
Query
PageRank
流量相关
PV、UV
CTR
交互设计做什么:
1.了解项目背景
2.了解针对哪些人群、人群特征
3.竞品分析
4.阅读需求文档、分析需求
5.提出自己的想法,和产品经理沟通幵达成一致的目标
交互设计职责:
.让产品用起来更容易点
.让产品的结构表现的更清楚点
.让信息的表达明白点
.让用户操作更简单点
项目团队成员
需求方------产品经理------用户研究员------交互设计师------视觉设计师------前端工程师------后台开发------测试工程师
交互设计师
设计产品的交互界面结构、布局、操作流程等、跟踪产品开发流程、竞品分析、产品数据分析、持续优化产品可用怅、编写界面交互设计文档,维护和更新界面设计标准和觃范… … 视觉设视觉设计师
参与产品前期界面UI研究、设计流行趋势分析、设定软件及web产品的整体规觉风格和UI设计(软件界面和图标)、参与设计体验和流程的制定和觃范… …
用户研究员
调研、访谈、产品概念测试和可用怅研究等。
基于对用户需求的研究,提供产品分析结论和展望,将结果转变为可执行的用户体验优化建议
交互设计师
1.负责一个系列产品线的交互界面设计,分析用户的操作习惯和偏好,从用
户体验的角度出发,提出最佳的交互设计和界面设计方案;
2.负责管理产品的体验,跟踪产品的体验效果数据,持续改善产品的用户体
验;
3.与用户研究员一起了解和分析用户的操作习惯和偏好,进行设计研究,不
断从用户和细节设计的角度来深化对设计的理解;
4.负责维护和更新界面设计标准和规范;负责标准和规范的实施;
5.参与界面设计流程的完善和优化工作
三、交互体验的改善
交互体验是呈现给用户操作上的体验,强调易用/可用性。
9.什么是交互设计?交互设计师核心的四件事是什么,交互设计师的工具和方法。
以人的需求为导向,理解用户的期望、需求,理解商业、技术以及业内的机会与制约,基于以上的理解,创造出形式、内容、行为有用、易用,令用户满意且技术可行,具有商业利益的产品。
工具:Axure RPmockupsmindmanajerVisioFireworks
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