编程语言虽然千差万别,但归根结底,设计思想无非是表示信息与处理信息
在Flutter系列之Dart语言概述中已经介绍了Dart如何表示信息,本篇将介绍Dart是如何处理信息的
作为一门真正面向对象的编程语言,Dart将处理信息的过程抽象为了对象,而函数、类与运算符则是抽象中最重要的手段
函数是一段用来独立完成某个功能的代码片段,而Dart中所有类型都是对象类型,函数也不例外,即函数也是对象,它的类型为Function。
void main() {
Function check = isEmptyStr;
printStr('',check);
printStr('Hello World!',check);
}
bool isEmptyStr(String str){//判断字符串是否为null
return str.isEmpty;
}
void printStr(String str,Function check){//用check函数来判断String是否为null
if (check(str)) {
print('$str is null');
}else {
print('$str is not null');
}
}
is null
Hello World! is not null
上面代码中,首先定义了一个判断字符串是否为null的函数isEmptyStr,并把它传给了另一个打印输出的函数printStr,即函数也可以被定义为变量,甚至可以作为参数传递给其他函数
日常开发中,经常会遇到一个函数中需要传递多个参数的情况,这种情况下Dart与其他语言如c、c++、java等的做法是不同的
c、c++、java等的做法是提供函数的重载,即函数同名但参数不同,而Dart认为重载会导致混乱,因此不支持重载,而是提供了可选参数和可选命名参数
具体方式为,在申明函数时:
·给参数添加{},以paramName:value的方式指定调用参数,即可选命名参数
·给参数加[],则意味着这些参数可以忽略,即可选参数
不仅如此,在使用这两种方式定义函数时,还可以给参数设置默认值
注意:可选参数和可选命名参数不可一起使用,可选参数和可选命名参数在申明时需放在其他参数后面,且可选命名参数调用时与申明的顺序无关,但可选参数调用时与申明的顺序有关
void main() {
_ptionalNamedParameter('Tom',2,sex:'男');
_ptionalNamedParameter('Tom',2,sex:'男',age:5);
_ptionalNamedParameter('Tom',2);
_ptionalNamedParameter('Tom',2,age:25);
_ptionalNamedParameter('Tom',2,age:18,sex:'女');
_ptionalParameter('Tom',2,'男');
_ptionalParameter('Tom',2,'男',5);
_ptionalParameter('Tom',2);
//_ptionalParameter('Tom',2,25);//错误
//_ptionalParameter('Tom',2,18,'女');//错误
}
bool isNotEmptyStr(String str) {
return str.isNotEmpty;
}
void printStr(String str,Function check){//用check函数来判断String是否为null
if (check(str)) {
print('$str is null');
}else {
print('$str is not null');
}
}
//可选命名参数:在需要定义为可选命名参数时给参数加{},并且可以给可选命名参数设置默认值,必须定义在其他参数后面,参数顺序可变,不可与可选参数同用
void _ptionalNamedParameter(String name, int classes, {String sex, int age = 18}) {
print('_ptionalNamedParameter:name is $name,classes = $classes,sex is $sex,age = $age');
}
//可选参数:在需要定义为可选参数时给参数加[],并且可以给可选参数设置默认值,必须定义在其他参数后面,参数顺序不可变,不可与可选命名参数同用
void _ptionalParameter(String name, int classes, [String sex = '男', int age]) {
print('_ptionalParameter:name is $name,classes = $classes,sex is $sex,age = $age');
}
_ptionalNamedParameter:name is Tom,classes = 2,sex is 男,age = 18
_ptionalNamedParameter:name is Tom,classes = 2,sex is 男,age = 5
_ptionalNamedParameter:name is Tom,classes = 2,sex is null,age = 18
_ptionalNamedParameter:name is Tom,classes = 2,sex is null,age = 25
_ptionalNamedParameter:name is Tom,classes = 2,sex is 女,age = 18
_ptionalParameter:name is Tom,classes = 2,sex is 男,age = null
_ptionalParameter:name is Tom,classes = 2,sex is 男,age = 5
_ptionalParameter:name is Tom,classes = 2,sex is 男,age = null
类是特定类型的数据和方法的集合,也是创建对象的模板
Dart是面向对象的语言,每个对象都是一个类的实例,都继承自顶层类型Object
注意:Dart中并没有public、protected、private等关键字,取而代之的是只要在申明变量和方法时,在其前面加上“”即可作为private使用,如果不加“”,则默认为public。不过,“_”的限制范围并不是类访问级别的,而是库(package)访问级别的
void main() {
Student student = new Student('Jack', '男', age:18);
student.printStudentInfo();
var s=Student('Tom', '男');//省略new关键字
s.printStudentInfo();
Student.studentId = 1;
Student.printStudentId();
}
class Student {
String name;
String sex;
int age;
static int studentId = 0;
//语法糖,相当于在函数体内:this.name=name;this.sex=sex;this.age=age;
Student(this.name, this.sex, {this.age});
void printStudentInfo() => print('name is $name, sex is $sex, age is $age');
static void printStudentId() => print('studentId is $studentId');
}
name is Jack, sex is 男, age is 18
name is Tom, sex is 男, age is null
studentId is 1
上面示例中,定义了三个成员变量,并通过构造函数语法糖对三个成员变量进行初始化操作;定义了一个静态成员变量,并在初始化时赋值默认值,并定义了两个方法分别打印三个成员变量及一个静态成员变量的值
有的时候类的实例化需要根据参数提供多种初始化方式。除了可选命名参数和可选参数之外,Dart还提供了命名构造函数的方式,使得实例化过程语义更清晰
注意:Dart支持初始化列表。在构造函数真正执行之前,可以先给实例变量赋值,甚至可以重定向之另一个构造函数
void main() {
Student student = new Student.nameInfo('Tom');
student.printStudentInfo();
}
class Student {
String name;
String sex;
int age;
Student(this.name, this.sex) : age = 18; //初始化变量age
Student.nameInfo(String name) : this(name, '男'); //重定向构造函数
void printStudentInfo() => print('name is $name, sex is $sex, age is $age');
}
name is Tom, sex is 男, age is 18
上面示例中,Student中有两个构造函数:Student和Studnet.nameInfo,其中,Studnet.nameInfo将成员变量的初始化重定向到了Student中,而Student则在初始化列表中为age赋值默认值
在面向对象的编程语言中,将其他类的变量与方法纳入本类中进行复用的方式一般有两种:继承和接口,而Dart也是面向对象的编程语言,因此,在Dart中,复用的方式也是继承和接口
继承:子类由父类派生,会自动获取父类的成员变量和方法实现,子类可以根据需要覆写构造函数及父类方法
接口:子类获取到的仅仅是接口的成员变量符号和方法符号,需要重新实现成员变量,以及方法的申明和初始化,否则编译器会报错
以下示例会对继承和接口的区别进行说明
void main() {
Android android = new Android();
android
..brandName = '华为'
..phoneModel = 'P30 Pro'
..edition = 'EMUI9.1.1';//级联运算符,相当于android.brandName = '华为';android.phoneModel = 'P30 Pro';android.edition = 'EMUI9.1.1';
android.printInfo();
IOS ios = new IOS();
ios
..phoneModel = 'iPhone XR'
..edition = 'iOS 12';//级联运算符,相当于phone.phoneModel = 'iPhone XR';phone.edition = 'iOS 12';
ios.printInfo();
}
class Phone {
String phoneModel; //手机型号
String edition; //手机版本
void printInfo() =>
print('This Phone phoneModel is $phoneModel, and edition is $edition');
}
//Android继承自Phone
class Android extends Phone {
String brandName; //品牌
@override
void printInfo() {
//覆写了printInfo实现
print('This Phone brandName is $brandName, phoneModel is $phoneModel, and edition is $edition');
}
}
//IOS实现了Phone接口
class IOS implements Phone {
//成员变量需要重新申明
String phoneModel;
String edition;
//方法需要重新实现及初始化
void printInfo() => print('This is IOS Phone, phoneModel is $phoneModel, and edition is $edition');
}
This Phone brandName is 华为, phoneModel is P30 Pro, and edition is EMUI9.1.1
This is IOS Phone, phoneModel is iPhone XR, and edition is iOS 12
以上代码为Android通过继承Phone的方式添加了成员变量,并覆写了printInfo()的实现;IOS通过接口实现的方式,覆写了Phone的变量定义及方法实现;而从以上代码也能看出,接口并没有为我们带来实际好处
注意:Dart和其他编程语言一样,也不支持多继承
其实,Dart除了继承和接口外,还给我们提供了另一种机制来实现类的复用,即“混入”(Mixin):混入鼓励代码重用,可以认为是具有实现方法的接口
要使用混入,只需要with关键字即可
void main() {
IOS ios = new IOS();
ios
..phoneModel = 'iPhone XR'
..edition = 'iOS 12';//级联运算符,相当于phone.phoneModel = 'iPhone XR';phone.edition = 'iOS 12';
ios.printInfo();
}
class Phone {
String phoneModel; //手机型号
String edition; //手机版本
void printInfo() =>
print('This Phone phoneModel is $phoneModel, and edition is $edition');
}
class IOS with Phone {}
This Phone phoneModel is iPhone XR, and edition is iOS 12
如上示例可知:通过混入,一个类里可以以非继承的方式使用其他类中的变量和方法,即通过混入,可以解决单继承问题
Dart除了和其他大部分编程语言的运算符一样外,还提供了几个额外的运算符,用于简化处理变量实例缺失(null)的情况
?.运算符:假设Phone类中有个printInfo()方法,phone是Phone类的一个可能为null的实例,phone调用成员方法的安全方法,可以简化为phone.?printInfo(),表示如果phone为null,则跳过printInfo()方法
??=运算符:如果变量a为null,则给a赋值value,负责跳过。a??=value
??运算符:如果a不为null,返回a的值,否则返回b的值。a??b
void main() {
Phone phone;
phone?.printInfo();//由于phone为null,因此不会执行printInfo()方法
Test();
}
class Phone {
String phoneModel; //手机型号
String edition; //手机版本
void printInfo() =>
print('This Phone phoneModel is $phoneModel, and edition is $edition');
}
void Test(){
int age;
print('age=$age');
print('age=${age??16}');//??运算符,age为null,返回16
age??=18;//??=运算符,age为null,给age赋值为18
print('age=$age');
print('age=${age??20}');//??运算符,age不为null,返回18
age??=22;//??=运算符,age不为null,返回18
print('age=$age');
}
age=null
age=16
age=18
age=18
age=18
在Dart中,一切都是对象,连运算符也是对象成员方法的一部分
对于系统的运算符,一般情况下只支持基本数据类型和标准库中提供的类型。而对于用户自定义的类,如果想支持基本操作,比如比较大小、相加相减等,则需要用户自己来定义关于这个运算符的具体实现
Dart提供了运算符的覆写机制,我们不仅可以覆写方法,还可以覆写或者自定义运算符
operator是Dart的关键字,与运算符一起使用,表示一个类成员运算符方法
void main() {
Vector v = new Vector(5, 3);
Vector v2 = new Vector(1, 2);
Vector v3 = new Vector(4, 1);
Vector v4 = v - v2;
print('x = ${v4.x}, y = ${v4.y}');
print(v3 == (v - v2));
}
class Vector {
num x, y;
Vector(this.x, this.y);
//自定义相减运算符
Vector operator -(Vector v) {
return Vector(x - v.x, y - v.y);
}
//覆写相等运算符
bool operator ==(dynamic v) {
return (x == v.x && y == v.y);
}
}
x = 4, y = 1
true
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