processing游戏开发-人物行走进阶

绑定

数据和 移动的人物可以分开实现, 数据是人物所在的位置 , 用户操作后会返回新的朝向和坐标,这些数据再和人物显示图片进行绑定

人物显示对象

资源

一共有4个方向 ,每个方向是 4或6张图片。这些图片会根据行走的步数进行轮换
这4个方向刚好可以 合成一个 dict

bot_img = {'left': [], 'right': [], 'up': [], 'down': []}

def setup():
    for direction in bot_img.keys():
        for i in range(6):
            directioni = {'left': 2, 'right': 3, 'up': 0, 'down': 1}.get(direction)
            img = loadImage('walk/hy/hy_{}_{}.png'.format(directioni, i))
            assert img is not None
            # print(img.width,img.height)#44, 59
            bot_img[direction].append(img)            
            

移动的gif

理论上,人物只是一个移动的gif,因此,把人物的坐标和方向存到 一个对象中,然后绑定 gif 的index 就可以运行了

# -*- coding: utf-8 -*-
class MovingObj:

    def __init__(self, x, y):
        """

        :param x: 物体判定中心点
        :param y: 物体判定中心点
        """
        self.x = x
        self.y = y
        self.current_direction = 'down'
        self.direction_logs = []
        self.resource_dict = {}
        self.grid_width = 40
        self.grid_height = 40
        self.gif_index = {'up':0,'down':0,'left':0,'right':0}
        self.gif_index2 = {'up':0,'down':0,'left':0,'right':0}
        self.align_to_bot= True
        self.bot = None
        self.is_bot = True

数据绑定

每次移动后数据需要更新 ,包括坐标和朝向,所以有一个update 函数

    def update(self, x, y, direction):
        '''
        更新方向 和  帧index
        :param x:
        :param y:
        :param pdirection:
            
        '''
        if (x,y) == (self.x,self.y):
            self.gif_index2 = {'up':0,'down':0,'left':0,'right':0}
        else:
            self.x = x
            self.y = y
            self.current_direction = direction
            self.direction_logs.append(direction)
            self.gif_index2[direction] +=1
            self.reset_other_direction_index()
        if self.resource_dict[direction] != []:
            self.gif_index[direction] =  int(self.gif_index2[direction]/10) % len(self.resource_dict[direction])

核心步骤是更新gif index 和 更新位置xy,还有更新方向current_direction

资源绑定

把刚才读的 人物行走图 和 对象进行绑定

    def register_walk_pic(self, resource_cache):
        """
        注册一个资源 dict,读取人物动图
        :param resource_cache:
        :return:
        """
        self.resource_dict = resource_cache
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