最近找工作,一直想搞明白nonatomic和atomic的区别,无意间看到了一些资料,简单的做一下记录
atomic的意思就是setter/getter这两个函数的一个原语操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行
setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter情况,相当于函数头尾加了锁一样。
nonatomic不保证setter/getter的原语行,所以你可能会取到不完整的东西。
比如setter函数里面改变两个成员变量,如果你用nonatomic的话,getter可能会取到只更改了其中一个变量时候的状态。
atomic是线程安全的,nonatomic是线程不安全的。如果只是单线程操作的话用nonatomic最好,因为后者效率高一些。
atomic是线程安全的,nonatomic是线程不安全的。如果只是单线程操作的话用nonatomic最好,因为后者效率高一些。
assign
对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等等。
此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在
使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协
议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是
可拷贝的。
retain
对其他NSObject和其子类对参数进行release旧值,再retain新值
指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。
注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。
copy
对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。
copy与retain:
Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
1.比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”,Copy
到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同。
2.新的对象retain为1,旧有对象没有变化retain
到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1。
总结:retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。
assign与retain:
1.
接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给
(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如
果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
2.
了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference
counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到
2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,
代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1,
release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。