声明:绝对不是原创,只是自己记录学习用
- 1.首先UIView可以响应事件,Layer不可以.
UIKit
使用UIResponder
作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理。
UIApplication、UIViewController、UIView
、和所有从UIView
派生出来的UIKit类(包括UIWindow
)
都直接或间接地继承自UIResponder
类。
在UIResponder
中定义了处理各种事件和事件传递的接口, 而CALayer
直接继承NSObject
,并没有相应的处理事件的接口。
下面列举一些处理触摸事件的接口
– touchesBegan:withEvent: – touchesMoved:withEvent: – touchesEnded:withEvent: – touchesCancelled:withEvent:
- 2.View和CALayer的Frame映射及View如何创建CALayer.
一个
Layer
的frame
是由它的anchorPoint,position,bounds
,和transform
共同决定的,而一个View
的frame
只是简单的返回Layer
的frame
,同样View
的center
和bounds
也是返回Layer
的一些属性。
View
中frame getter
方法,bounds和center
,UIView
并没有做什么工作;它只是简单的各自调用它底层的CALayer
的frame
,bounds
和position
方法。
3.UIView主要是对显示内容的管理而 CALayer 主要侧重显示内容的绘制。
4.在做 iOS 动画的时候,修改非 RootLayer的属性(譬如位置、背景色等)会默认产生隐式动画,而修改UIView则不会。
对于每一个 UIView 都有一个 layer,把这个 layer 且称作RootLayer,而不是 View 的根 Layer的叫做 非 RootLayer。我们对UIView的属性修改时时不会产生默认动画,而对单独 layer属性直接修改会,这个默认动画的时间缺省值是0.25s.
在 Core Animation 编程指南的 “How to Animate Layer-Backed Views” 中,对为什么会这样做出了一个解释:
UIView
默认情况下禁止了layer
动画,但是在animation block
中又重新启用了它们是因为任何可动画的layer
属性改变时,layer
都会寻找并运行合适的 'action' 来实行这个改变。在Core Animation
的专业术语中就把这样的动画统称为动作(action,或者 CAAction)
。
layer
通过向它的delegate
发送actionForLayer:forKey:
消息来询问提供一个对应属性变化的action
。delegate
可以通过返回以下三者之一来进行响应:
它可以返回一个动作对象,这种情况下
layer
将使用这个动作。
它可以返回一个nil
, 这样layer
就会到其他地方继续寻找。
它可以返回一个NSNull
对象,告诉layer
这里不需要执行一个动作,搜索也会就此停止。
当layer
在背后支持一个view
的时候,view
就是它的delegate
;
总结
- 每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供。两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint
- 在 View显示的时候,UIView 做为 Layer 的 CALayerDelegate,View 的显示内容由内部的 CALayer 的 display
- CALayer 是默认修改属性支持隐式动画的,在给 UIView 的 Layer 做动画的时候,View 作为 Layer 的代理,Layer 通过 actionForLayer:forKey:向 View请求相应的 action(动画行为)
- Layer 内部维护着三分 layer tree,分别是 presentLayer Tree(动画树),modeLayer Tree(模型树), Render Tree (渲染树),在做 iOS动画的时候,我们修改动画的属性,在动画的其实是 Layer 的 presentLayer的属性值,而最终展示在界面上的其实是提供 View的modelLayer
- 两者最明显的区别是 View可以接受并处理事件,而 Layer 不可以