图片美白----一个简单的算法 demo

一、首先要有一个操作 ARGB 各个分量:A、R、G、B 的工具,在绘制图片的过程中行像素点的操作

#ifndef Color_h
#define Color_h

#define Mask8(x) ( (x) & 0xFF)
#define R(x)     ( Mask8(x)  )
#define G(x)     ( Mask8(x >> 8)  )
#define B(x)     ( Mask8(x >> 16) )
#define A(x)     ( Mask8(x >> 24) )
#define RGBAMake(r,g,b,a)  (Mask8(r) | Mask8(g) << 8 | Mask8(b) << 16 | Mask8(a) << 24)

#endif /* Color_h */

二、新建图片美白的工具类:ImageProcessUtils,并对外提供接口。
其.h 文件中的代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ImageProcessUtils : NSObject
/**
 @param imageSrc 需要被修饰的图片
 @return 新的一张图片
 */
+ (UIImage *)imageFromEmbellished:(UIImage *)imageSrc;
@end

其.m 文件中的代码如下:

#import "ImageProcessUtils.h"
#import "Color.h"


@implementation ImageProcessUtils

+ (UIImage *)imageFromEmbellished:(UIImage *)imageSrc
{
    // 一、获取原始的图片大小有如下两种方法
    /* 第1种方法
      CGFloat width = imageSrc.size.width;
      CGFloat height = imageSrc.size.height;
    */
    // 第2种方法
    CGImageRef imageRef = [imageSrc CGImage];
    NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
    NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
    
    // 二、开辟一块内存空间,用于创建颜色空间
    /* 
      照片有两种,黑白照和彩照,美白只能对彩照进行美白
      CGColorSpaceRef  graySpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray();//灰色空间;
    */
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();// 彩色空间;

    // 三、创建图片上下文,解析图片信息
    /*
      参数1:数据源
      <1>创建指针:inputPixels 其作用是指向图片的内存区域,方便我们通过指针去操作像素点(内存)。图片其实是线素数组,inputPixels这个指针指向数组的第一个元素,即第一个像素点(数组的首地址)
     
     
      <2>为什么是32位?
      图片是由一个个的像素点构成的
      像素点由RGB或ARGB或R或G或B或RG等组合构成。当像素点占内存最大为此时的组合为:ARGB
      在图像学中 A 代表透明度,R 代表红色,G 代表绿色,B 代表蓝色
      A、R、G、B、四个分量中的每个分量所占用的内存8位、在计算机中,每8位等于1字节,最大为4个字节。也就是32位
      UInt32表示无符号(无正负)  0-255
      Int32 有符号(有正负)    -127-128
     
      参数2:图片的宽
      参数3:图片的高
      参数4:每个像素点每个分量的大小----8
      参数5:每一行占用的内存大小(每一个像素点的内存有4个字节*width)
      参数6:颜色空间
      参数7:布局摆放(是否需要透明度)
     */
    
    // 创建指针
    UInt32 * inputPixels = (UInt32 *)calloc(width * height, sizeof(UInt32));
    
    CGContextRef  context = CGBitmapContextCreate(inputPixels, width, height, 8, 4 * width,  colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);// kCGBitmapByteOrder32Big 计算机的原理
    
    // 四、根据图片的上下文进行绘制
    /*
      参数1:图片上下文
      参数2:绘制区域
      参数3:图片指针
     */
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
    
    // 五、图片的美白 操作像素点,及操作 ARGB 分量的值
    /*
      修改分量的值--->增大 (修改像素点、操作内存)
      循环遍历像素点(从左到右 自上而下)外层循环遍历行 内层循环遍历列
     */
    
    int light = 50; // 定义图片的亮度
    for (int i = 0; i  < height; i++) {
        for (int j = 0; j < width; j++) {
            // 首先获取线素数组的首地址(指针位移)
            UInt32 * currentPixels = inputPixels + (i * width) + j;
            // 取出像素点的值(&取地址,*取值)
            UInt32 color = *currentPixels;
            // 操作 ARGB 的值   ARGB在内存中的排版时有顺序的 通过位运算获取到指定的颜色
            // 定义四个变量还获取 RGBA 的值
            UInt32 thisR, thisG, thisB, thisA;
            
            thisR = R(color);
            thisR = thisR + light;
            // 判断是否超出了255;
            thisR = thisR > 255? 255 : thisR;
            
            thisG = G(color);
            thisG = thisG + light;
            thisG = thisG > 255? 255 : thisG;
            
            thisB = B(color);
            thisB = thisB + light;
            thisB = thisB > 255? 255 : thisB;
            
            // 获取透明度
            thisA = A(color);
            
            // 修改线素的 ARGB 的值
            *currentPixels = RGBAMake(thisR, thisG, thisB, thisA);
            
        }
    }
    // 绘制图片
    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage * newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
    
    // 释放内存 C语言里面有Creat\new\copy 就需要 释放 ARC 不负责!!
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CGContextRelease(context);
    CGImageRelease(newImageRef);
    free(inputPixels);
    
    return newImage;
    
}

@end

三、控制器中的演示代码如下:

#import "ViewController.h"
#import "ImageProcessUtils.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *testImageView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    

}

- (IBAction)backImage:(UIButton *)sender {
    _testImageView.image = [UIImage imageNamed:@"timg"];
    
}
- (IBAction)meibaiImage:(UIButton *)sender {
    _testImageView.image = [ImageProcessUtils imageFromEmbellished:_testImageView.image];
}

最后:
1、大家不喜勿喷,喜欢的可以 star
2、demo见 gitHub

最后编辑于
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