写给设计师看的 Framer JS —— 基础物理交互(二)

  1. 本文所有图文(除了网页截图)皆为原创,版权完全归我本人所有。如有未经允许的「任何部分或全部」的转载、抄袭、盗用,全部默认为:您已同意并接受给我本人 3 万元。本文「发布」时间:2015 年 11 月 08 号 16:01。
  2. 本系列文章将直接从实践角度出发,本着「写完一篇文章再砍掉一半」的原则,不必要的解释和说明没有展开。
  3. 阅读前请精读 Framer JS 官网的 Learn 并在阅读中配合官方文档实时查阅。
  4. 本系列文章将不定期连载,最终制作成电子书,名为《写给设计师看的 Framer JS》
  5. 需要体验效果就请点击链接,�支持任何基于 Webkit 的浏览器,不区分平台和设备。

基础物理交互(一)中,点击文中链接进行交互时可以发现:它只能点击一次,无法通过点击变化后的图形回到原样。

这是因为我们没有定义之后的操作,要定义下一次的操作结果很容易,在上面交互事件的基础上按部就班再来一次即可,但是如果一个交互是来回变化的,难道我们要定义无数次的操作结果么?

解决这个问题要理解它背后的原理。假设一个对象的交互结果有两种:0 和 1,我们将 0 和 1 看作两种状态,那么设定一次操作让其在这两种状态之间切换,即可解决上述问题。

再进一步想,所有需要用到多次的状态(交互结果),都应该定义好之后按实际场景分配使用,这样不仅让效率更高、代码更简洁,而且有利于整理思路和逻辑关系。

综上所述,当交互结果需要在不同场景使用到多次时,都应该使用 states 去实现。在 Framer 中为图层添加状态并指定变化时间、曲线、延时等:

layer.states.add
    state1:
        x: 0
        y: 0
        scale: 1
    state2:
        x: 200
        y: 200
        scale: 1.5
    state3:
        x: 400
        y: 400
        scale: 2
    ...
layer.states.animationOptions = 
    curve: "ease"
    time: 0.5
    delay: 0.2

回到一开始的例子,通过 states 让图层实现循环交互:

# add states for layer
layer.states.add
    rounded:
        borderRadius: 15
        scale: 1.5
        rotation: 180
layer.states.animationOptions = 
    time: 0.5
    curve: "ease"

# set click event
layer.on Events.Click, ->
    layer.states.next ["rounded", "default"]

为之前 “1” 的状态起个名字叫 rounded,它的参数与之前一模一样,唯一的不同是:它现在不仅是一种交互结果,同时还是一个可调用的 state

layer.states.next 的语义是按照设定好的交互事件切换状态列表,["rounded", "default"] 就是它的状态列表,相当于两首歌列表循环。
default 就是 layer 的初始状态,Framer 默认最开始 layer 的属性为 default,无需我们定义。

状态切换的交互

亲自体验:http://share.framerjs.com/h9zs7epwgz0p/


以 twitter 的发布交互进入实战,准备两张去掉状态栏的截图,去网上下载一个 iOS 9 的 UI Kit 找到状态栏素材,如图所示:

�所需截图

参照第一篇文章进行上传操作:

�有序整理 groups 列表

�xy 坐标设为 0

完成这个效果所需的代码:

$ = Framer.Importer.load "imported/Untitled 2"

# default states
Utils.globalLayers $
bg = new BackgroundLayer backgroundColor: "black"
post.y = 1334

# create post action respond area
postaction = new Layer
    width: 88
    height: 88
    x: 750 - 88
    y: 40
    superLayer: notific
    backgroundColor: false

# post action events
postaction.on Events.Click, ->

    # notific page animate
    notific.animate
        properties:
            opacity: 0.8
            scale: 0.93
        time: 0.4
        curve: "ease"

    # post page animate
    post.animate
        properties:
            y: 0
        time: 0.4
        curve: "ease"

# create cancel action respond area
cancel = new Layer
    width: 88
    height: 88
    x: 750 - 88
    y: 40
    superLayer: post
    backgroundColor: false

# cancel action events
cancel.on Events.Click, ->

    post.animate
        properties:
            y: 1334
        time: 0.4
        curve: "ease"
    
    notific.animate
        properties:
            opacity: 1
            scale: 1
        time: 0.4
        curve: "ease"

实际效果(注意看状态栏,因为它的位置是固定不变的,故需要重新准备素材):

twitter 发布交互

亲自体验:http://share.framerjs.com/lyoudbcusfo8/

新建 postactioncancel 这两个图层用来设置操作热区,至于 superLayer 的使用请查阅文档,非常简单,不再赘述。

下一篇文章讲解如何进行滑动交互。

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