在行业增速下滑的情况下,游族通过差异化运营和大量的IP(角色授权)储备将继续保持头部游戏厂商的位置。
大IP储备下迎来产品大年。18年由于IP浪潮接近尾声导致创新乏力,游戏行业进入发展瓶颈期,行业整体增速只有5.3%,页游和端游已经出现了持续性的负增长。游族是传统页游大厂,19年迎来产品大年,一年之内将有4款游戏先后上线,其中少不了盗墓笔记、权游这样的顶级IP,特别是权利的游戏将由腾讯代理发行,获得腾讯的全面赋能,很大概率会成为19年游戏爆款。
网页游戏差异化运营巩固行业头部位置。很多人不理解,既然网页游戏领域已经进入了衰退期为什么游族还在坚守页游这块领地,事实上网页游戏虽然已经进入存量市场竞争阶段,但这并不代表用户对页游市场失去了兴趣,相反和增量市场相比,能够在存量市场中脱颖而出更能体现一家游戏厂商真正的能力。游族在深耕网页游戏过程中一直掌握网页游戏领域的主动权,17年占到全国页游出口第二,市场份额相当稳固。
游族是最早提出研运一体的游戏公司,研运一体是指研发和运营无缝对接。游族具有丰富的买量经验又掌握精细化运营能力,长期的经验积累使研运一体成为它快速发展的核心能力,在具备顶级IP优势下发扬已有研运优势有机会继续推出爆款产品保持业绩增长。