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1.本文目标
本文目标是为了让大家认识并理解状态模式
2.基本套路
定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
类型:行为型
选择关键点:这些状态是否经常在运行时需要在不同的动态之间相互转换
设计原则:遵循单一职责、依赖倒置、开闭原则
使用概率:20%
难度系数: 中
3.适用场景
1.一个对象在多个状态下行为不同,且这些状态可互相转换
4.使用步骤
用栗子能更好的说明问题,请继续往下看
5.举个栗子
我们用具体的代码去更好的理解这个设计模式
5.1栗子说明
- 背景:播放一个课程,有多种状态,播放,暂停,快进,停止
- 目的:用状态模式模拟
5.2使用步骤
实现代码如下:
步骤1.创建课程视频状态 抽象类
public abstract class CourseVideoState {
protected CourseVideoContext courseVideoContext;
public void setCourseVideoContext(CourseVideoContext courseVideoContext) {
this.courseVideoContext = courseVideoContext;
}
public abstract void play();
public abstract void speed();
public abstract void pause();
public abstract void stop();
}
步骤2.创建播放,暂停,快进,停止等状态类
public class PlayState extends CourseVideoState {
@Override
public void play() {
System.out.println("正常播放课程视频状态");
}
@Override
public void speed() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.SPEED_STATE);
}
@Override
public void pause() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PAUSE_STATE);
}
@Override
public void stop() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.STOP_STATE);
}
}
public class PauseState extends CourseVideoState {
@Override
public void play() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PLAY_STATE);
}
@Override
public void speed() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.SPEED_STATE);
}
@Override
public void pause() {
System.out.println("暂停播放课程视频状态");
}
@Override
public void stop() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.STOP_STATE);
}
}
public class SpeedState extends CourseVideoState {
@Override
public void play() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PLAY_STATE);
}
@Override
public void speed() {
System.out.println("快进播放课程视频状态");
}
@Override
public void pause() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PAUSE_STATE);
}
@Override
public void stop() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.STOP_STATE);
}
}
public class StopState extends CourseVideoState {
@Override
public void play() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PLAY_STATE);
}
@Override
public void speed() {
System.out.println("ERROR 停止状态不能快进!!");
}
@Override
public void pause() {
System.out.println("ERROR 停止状态不能暂停!!");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("停止播放课程视频状态");
}
}
步骤3. 创建课程视频内容管理类
public class CourseVideoContext {
private CourseVideoState courseVideoState;
public final static PlayState PLAY_STATE = new PlayState();
public final static StopState STOP_STATE = new StopState();
public final static PauseState PAUSE_STATE = new PauseState();
public final static SpeedState SPEED_STATE = new SpeedState();
public CourseVideoState getCourseVideoState() {
return courseVideoState;
}
public void setCourseVideoState(CourseVideoState courseVideoState) {
this.courseVideoState = courseVideoState;
this.courseVideoState.setCourseVideoContext(this);
}
public void play(){
this.courseVideoState.play();
}
public void speed(){
this.courseVideoState.speed();
}
public void stop(){
this.courseVideoState.stop();
}
public void pause(){
this.courseVideoState.pause();
}
}
步骤4. 测试
public static void main(String[] args) {
CourseVideoContext courseVideoContext = new CourseVideoContext();
courseVideoContext.setCourseVideoState(new PlayState());
System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());
courseVideoContext.pause();
System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());
courseVideoContext.speed();
System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());
courseVideoContext.stop();
System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());
courseVideoContext.speed();
}
6.优点
- 状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来
- 所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换
- 状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖
7.缺点
- 导致较多的ConcreteState子类
8.总结
本文只是对状态模式进行一个分享,接下来会从创建型模式,结构型模式,行为型模式,这三大类展开一个系列分享,大家可以持续进行关注,信仰年輕的设计模式,蟹蟹啦。