Android布局(四)--- FrameLayout(帧布局)

1.常用属性

前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。

两个属性:

android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像

android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

2.实例演示

1)最简单的例子

运行效果图:

实现代码如下:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   

    android:id="@+id/FrameLayout1"   

    android:layout_width="match_parent"   

    android:layout_height="match_parent"   

    tools:context=".MainActivity"   

    android:foreground="@drawable/logo"   

    android:foregroundGravity="right|bottom">   

    <TextView   

        android:layout_width="200dp"   

        android:layout_height="200dp"   

        android:background="#FF6143" />   

    <TextView   

        android:layout_width="150dp"   

        android:layout_height="150dp"   

        android:background="#7BFE00" />   

    <TextView   

        android:layout_width="100dp"   

        android:layout_height="100dp"   

        android:background="#FFFF00" />   

        </FrameLayout>   

代码解析: 很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过 android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片, android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角

2)随手指移动的萌妹子

效果图如下:

实现流程解析:

step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

布局代码:main_activity.xml

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   

    android:id="@+id/mylayout"   

    android:layout_width="match_parent"   

    android:layout_height="match_parent"   

    tools:context=".MainActivity"   

    android:background="@drawable/back" >    </FrameLayout>   

自定义的MeziView.java

package com.jay.example.framelayoutdemo2; 

  import android.content.Context;  import android.graphics.Bitmap;  import android.graphics.BitmapFactory;  import android.graphics.Canvas;  import android.graphics.Paint;  import android.view.View; 

  public class MeziView extends View { 

    //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标      public float bitmapX; 

    public float bitmapY; 

    public MeziView(Context context) { 

        super(context); 

        //设置妹子的起始坐标          bitmapX = 0; 

        bitmapY = 200; 

    } 

    //重写View类的onDraw()方法      @Override 

    protected void onDraw(Canvas canvas) { 

        super.onDraw(canvas); 

        //创建,并且实例化Paint的对象          Paint paint = new Paint(); 

        //根据图片生成位图对象          Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump); 

        //绘制萌妹子          canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint); 

        //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片          if(bitmap.isRecycled()) 

        { 

            bitmap.recycle(); 

        } 

    } } 

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo2; 

  import android.os.Bundle;  import android.view.MotionEvent;  import android.view.View;  import android.view.View.OnTouchListener;  import android.widget.FrameLayout;  import android.app.Activity; 

  public class MainActivity extends Activity { 

    @Override 

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 

        super.onCreate(savedInstanceState); 

        setContentView(R.layout.activity_main); 

        FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); 

        final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this); 

        //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器          mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { 

            @Override 

            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { 

                //设置妹子显示的位置                  mezi.bitmapX = event.getX() - 150; 

                mezi.bitmapY = event.getY() - 150; 

                //调用重绘方法                  mezi.invalidate(); 

                return true; 

            } 

        }); 

        frame.addView(mezi); 

    }  } 

代码解释: 见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中而已!

代码下载:FrameLayoutDemo2.zip

3)跑动的萌妹子

效果图如下:

实现流程:

step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像- 更新的方法

step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

实现代码如下:

布局文件:main_activity.xml:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   

    android:id="@+id/myframe"   

    android:layout_width="wrap_content"   

    android:layout_height="wrap_content"   

    android:foregroundGravity="center">    </FrameLayout>

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo3;   

    import java.util.Timer;    import java.util.TimerTask;    import android.os.Bundle;    import android.os.Handler;    import android.os.Message;    import android.view.View;    import android.view.View.OnClickListener;    import android.widget.FrameLayout;    import android.app.Activity;    import android.graphics.drawable.Drawable;   

    public class MainActivity extends Activity {   

    //初始化变量,帧布局        FrameLayout frame = null;   

    //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象            Handler handler = new Handler()   

        {   

            int i = 0;   

            @Override   

            public void handleMessage(Message msg) {   

            //判断信息是否为本应用发出的                    if(msg.what == 0x123)   

                {   

                    i++;   

                    move(i % 8 );   

                }   

                super.handleMessage(msg);   

            }   

        };         

    //定义走路时切换图片的方法        void move(int i)   

    {   

        Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);   

        Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);   

        Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);   

        Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);   

        Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);   

        Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);   

        Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);   

        Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);   

        //通过setForeground来设置前景图像            switch(i)   

        {   

            case 0:   

                frame.setForeground(a);   

                break;   

            case 1:   

                frame.setForeground(b);   

                break;   

            case 2:   

                frame.setForeground(c);   

                break;   

            case 3:   

                frame.setForeground(d);   

                break;   

            case 4:   

                frame.setForeground(e);   

                break;   

            case 5:   

                frame.setForeground(f);   

                break;   

            case 6:   

                frame.setForeground(g);   

                break;   

            case 7:   

                frame.setForeground(h);   

                break;   

        }   

    }   

    @Override   

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   

        super.onCreate(savedInstanceState);   

        setContentView(R.layout.activity_main);   

        frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);   

        //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler            new Timer().schedule(new TimerTask() {   

            @Override   

            public void run() {   

                //发送一条空信息来通知系统改变前景图片                    handler.sendEmptyMessage(0x123);   

            }   

        }, 0,170);   

    }    }   

代码解析: 代码也很简单,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像,定义一个Timer定时器每隔170毫秒发送定时信息,i++;move(i%8);这里是因为我们使用8个图片作为动画素材!

代码下载:FrameLayoutDemo3.zip

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