如果要让我一句话说明丹尼尔平克《驱动力》说了什么,那就是:做个玩家,好好工作。
玩,怎么可以成为工作?工作怎么可以用玩的?如果是在10年前,你真的不能想象,玩游戏,可以成为工作,但是现在,玩游戏不只是成为工作,成为了一门产业,还是一项体育项目,进入了奥利匹克的殿堂,这就是我们众所周知的电竞业了。
切~
我分明听到某些人心里的不屑了,尤其是咱们刚在冬奥会千辛万苦斩金夺银,怎么可以让玩游戏和竞技体育平起平坐呢?
本篇文章不是做电竞扫盲,总舵主本人也是外行,大家自行百度一下电子竞技和网络游戏的差异,但是事实就是,电子是手段,竞技是对抗,更快更高更强,和奥林匹克精神并不违背。
但是在“玩”过程中产生的一种心理状态——心流(mental flow),优秀的体育运动员在高水平发挥时也一样会发生,而当我们在工作中,可以拿出自己优势,顺利完成任务时,也经常会发生的。心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊提出的心流,犹如灵魂的氧气,当我们处于这个状态中时,我们专注、精神、投入、整个人都不一样了。
所以,“玩家”的意思,不是让我们游戏人生,而是达到我们的心流状态,因为那是最容易发挥我们最佳水平的状态,是最容易获得成就的状态,谁不乐意在自己的领域里从优秀到卓越呢?
作者这次大书特书的驱动力3.0,简单说来,就是内部驱动,前半本书,说明何谓内部驱动,和外部驱动(驱动力2.0)的差异,内部驱动的优势和收益。无论是对个人绩效,还是对企业管理,或是在教育领域,外部的激励,是我们阻碍个体发展的杀手,科学实验已经证明了,金钱和物质的奖励会降低人的绩效发挥。真的是科学向左,企业向右。
这一点,在销售领域里,已经被证明了。外在激励的的7个致命因素:令内在动机消失,让成绩下降,扼杀创造力,抑制善行,鼓励欺诈走捷径以及不道德,让人上瘾,滋生短时思维。个个躺枪。在我曾经呆过8年的保险行业里,我们无奈地面对一个事实:每一次销售竞赛把奖励的筹码不断升级,但是未见得销售人员就表现更加优异,如果没有这些奖励,那么销售团队将完全丧失战斗力!奖励成了员工和企业之间的博弈的筹码!许多精英的销售人员,早就忘记了,自我挑战去当销售的初衷。
如何实现内部驱动,内部驱动需要三大要素:自主,专精,和目的。拥有自主权,找到凡事的目的,作者认为是人的天性,所以我们的自我管理,和我们对人的管理,不能剥夺这份天性。而专精,mastery,专业而精通,这需要长期不懈的努力,刻意练习,但是前提是,我们如何找到这个专业而精通的方向去着力?就需要我们让自己处于文章开头时提到的“玩家”一样的心流状态。
而相比较休闲娱乐,工作是最容易最频繁让我们达到心流状态的,因为工作是一种自成目标体验结构,工作有清晰的目标,即时的反馈,以及与能力相匹配的挑战。很有趣吧!
所以作者为我们的成长与发展,也为组织的成长与发展指出了一条明路:做个玩家,好好工作吧!前者让我们找到心流,后者让我们成为专精。