数据存储Realm

准备工作

  • 1.安装realm模版插件(使用模版创建对象模型):下载realm官网oc的demo(https://realm.io/docs/objc/latest/), 编译plugin下的 RealmPlugin.xcodeproj项目,编译成功 插件就安装成功了,然后重启就可以使用。
  • 2.安装成功之后创建项目,并手动导入框架或者使用cocopod导入(在刚才官网中有手动导入的步骤);
  • 3.在苹果商店下载一个Realm Browser 的软件,查看realm数据库文件;
  • 准备工作完成;

使用流程

  • 1.导入头文件#import < Realm/Realm.h >.
  • 2.创建类,使用realm模版进行创建(模版插件安装成功就会看到realm模版),继承于RLMObject.如图:

@interface BLEBook : RLMObject
@property NSString *name;
@property NSInteger price;
@end



//设置主键
@implementation BLEPerson

+ (NSString *)primaryKey {
 
    return @"id";
}

@end


  • 3.在类中生成数据模型.
  • 4.在需要的地方创建实例,使用Realm方法调用.

基本语法

插入

插入方式1:


   //这种插入:有相同的主键会崩溃
   //初始化book的三种方式
   方式1:
    BLEBook *book = [[BLEBook alloc]init];
    book.name = @"C++语言";
    book.price = 100;
    
   方式2:
    BLEBook *dicBook = [[BLEBook alloc]initWithValue:@{@"name":@"数据库",@"price":@50}];
    
    方式3:
    BLEBook *arrBook = [[BLEBook alloc]initWithValue:@[@"C语言",@25]];
    
    //在处理事务的时候做添加book
    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    [realm beginWriteTransaction];
    [realm addObject:book];
    [realm addObject:dicBook];
    [realm addObject:arrBook];
    [realm commitWriteTransaction];
    
    

插入方式2:

    这种插入:如果有相同主键会做修改 负责就添加
    
    BLEPerson *author = [[BLEPerson alloc]init];
    author.id = 101;
    author.name = @"并er";
   
    [[RLMRealm defaultRealm]beginWriteTransaction];
    [BLEPerson createOrUpdateInRealm:[RLMRealm defaultRealm] withValue:author];
    [[RLMRealm defaultRealm]commitWriteTransaction];
    

删除

[[RLMRealm defaultRealm]beginWriteTransaction];

RLMResults *result = [BLEBook allObjects];

[[RLMRealm defaultRealm]deleteObject:result.lastObject];

[[RLMRealm defaultRealm]commitWriteTransaction];

修改

[[RLMRealm defaultRealm]beginWriteTransaction];

RLMResults *result = [BLEBook allObjects];

BLEBook *firstBook = [result objectAtIndex:0];

firstBook.price = 400;

BLEBook *book = result.lastObject;

book.price = 100;

[[RLMRealm defaultRealm]commitWriteTransaction];

查询

//1.使用断言字段查询
RLMResults *result = [BLEBook objectsWhere:@"name BEGINSWITH 'C'"];

NSLog(@"%@",result);

//2.使用谓词字段查询
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"price == '50'"];

RLMResults *result = [BLEBook objectsWithPredicate:predicate];

NSLog(@"%@",result);

排序

RLMResults *sortBook = [[BLEBook allObjects]sortedResultsUsingProperty:@"name" ascending:NO];

NSLog(@"%@",sortBook);

添加通知

Realm有一个注册通知的方法:addNotificationBlock:
作用:监听数据库数据的改变,如果监听到数据库数据改变,就会执行通知回调。刷新界面更新界面数据。
实例:
这是我在A控制器引用了数据库数据,尝试使用注册通知监听数据的改变。

//必须强引用改通知(防止释放)
@property (nonatomic, strong)RLMNotificationToken *token;
 self.token = [[CHRealm defaultRealm]addNotificationBlock:^(NSString * _Nonnull notification, RLMRealm * _Nonnull realm) {
        //监听到数据库数据改变后,就会执行此回调方法
         [self.tableView reloadData];
 }];

注意:在控制器释放的时候要释放监听(通知的基本用法)
- (void)dealloc {
    [self.token stop];
}
此方法用起来简直就是爽爆了,小伙伴们你怎么看 赶快试一下吧。

数据迁移

我们都知道在开发过程中,数据的模型有时会随着开发的递进,需要做适当的添加或删除部分属性,这就需要用到数据的迁移了。因为当使用realm进行了数据存储后,必须经过数据的迁移才能修改对应的数据库。实际上就是升级存储在沙盒里的数据库版本。具体代码实现(didFinishLaunchingWithOptions中实现)

//数据迁移 
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
    // 设置新的架构版本。这个版本号必须高于之前所用的版本号(如果您之前从未设置过架构版本,那么这个版本号设置为 0)
    config.schemaVersion = 2;
    config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) {
        // 目前我们还未进行数据迁移,因此 oldSchemaVersion == 0
        if (oldSchemaVersion < 1) {
            // 什么都不要做!Realm 会自行检测新增和需要移除的属性,然后自动更新硬盘上的数据库架构
            CHLog(@"数据迁移");
        }
    };
    [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
    [RLMRealm defaultRealm];

//每次修改了数据的模型的时候 就需改一次schemaVersion属性(版本号 注意:版本号不能低于上一次的版本)

realm存储路径修改

realm默认存储在document文件中。
直接上代码:

- (RLMRealm *)instanceRealm {
    //默认配置(此时存储路径指向document)
    RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
//修改路径(删除后两个路径path)
    config.fileURL = [[config.fileURL URLByDeletingLastPathComponent]URLByDeletingLastPathComponent];
//修改路径 (添加路径path指向library的caches)
    config.fileURL = [[[[config.fileURL URLByAppendingPathComponent:@"Library" isDirectory:YES] URLByAppendingPathComponent:@"Caches" isDirectory:YES] URLByAppendingPathComponent:@"chronos"] URLByAppendingPathExtension:@"realm"];
    NSError *error = nil;
//创建realm
    RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"%ld",error.code);
    }
    return realm;
}


运行结束查看项目的document文件路径 使用realm brower查看.realm 文件 实例:

注意:

具体的可以在官网查看。
因此设置可空的数字属性必须是RLMInt、RLMFloat、RLMDouble或者RLMBool其中一个类型。

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