类和对象
类是面向对象程序设计的基本概念。类是一类东西的结构描述,而对象则是一类东西的一个具体实例。
通俗的理解:汽车可以抽象为一个类,汽车拥有名字、轮胎、速度、重量等属性,可以有换挡、前进、后退等操作方法。而我的Fiat 500C,你的Porsche或Golf都是类具体化之后的对象。
// 定义一个汽车类
class Car {
$name = '汽车';
function getName() {
return $this->name;
}
}
// 通过new关键字对类进行实例化
$car = new Car();
echo $car->getName();
语法:
//定义一个类
class Car {
//定义属性
public $name = '汽车';
//定义方法
public function getName() {
//方法内部可以使用$this伪变量调用对象的属性或者方法
return $this->name;
}
}
类的属性
在类中定义的变量称之为属性。属性声明是由关键字public
,protected
或者 private
开头,后面跟一个普通的变量声明来组成。
public:公开的
protected:受保护的
private:私有的
注意:外部只能访问public属性,protected和private都不允许外部的访问!!
举例:
class Car {
//定义公共属性
public $name = '汽车';
//定义受保护的属性
protected $corlor = '白色';
//定义私有属性
private $price = '100000';
}
$car = new Car();
echo $car->name; //调用对象的属性
echo $car->color; // ! 错误 受保护的属性不允许外部调用
echo $car->price; // ! 错误 私有属性不允许外部调用
类的方法
方法就是在类中的function,很多时候我们分不清方法与函数有什么差别,在面向过程的程序设计中function叫做函数,在面向对象中function则被称之为方法。
同属性一样,类的方法也具有public
,protected
以及private
的访问控制。
举例:
class Car {
public $speed = 0;
//增加speedUp方法,使speed加10
public function speedUp(){
$this->speed+=10;
}
}
$car = new Car();
$car->speedUp();
echo $car->speed;
构造函数
PHP5在类中使用__construct()
定义一个构造函数:会在每次对象创建的时候调用该函数,因此常用来在对象创建的时候进行一些初始化工作。
class Car {
function __construct() {
print "构造函数被调用\n";
}
}
$car = new Car(); // 实例化的时候 会自动调用构造函数__construct,这里会输出一个字符串
注意:在子类中如果定义了__construct
则不会调用父类的__construct
,如果需要同时调用父类的构造函数,需要使用parent::__construct()
显式的调用。
class Car {
function __construct() {
print "父类构造函数被调用\n";
}
}
class Truck extends Car {
function __construct() {
print "子类构造函数被调用\n";
parent::__construct();
}
}
$car = new Truck();
析构函数
PHP5支持析构函数,使用__destruct()
进行定义,析构函数指的是当某个对象的所有引用被删除,或者对象被显式的销毁时会执行的函数。
class Car {
function __construct() {
print "构造函数被调用 \n";
}
function __destruct() {
print "析构函数被调用 \n";
}
}
$car = new Car(); //实例化时会调用构造函数
echo '使用后,准备销毁car对象 \n';
unset($car); //销毁时会调用析构函数
Tipp: 当PHP代码执行完毕以后,会自动回收与销毁对象,因此一般情况下不需要显式的去销毁对象。
Static 静态
静态 属性与方法可以在不实例化类的情况下调用,直接使用类名::方法名
的方式进行调用。
class Car {
private static $speed = 10;
public static function getSpeed() {
return self::$speed;
}
}
echo Car::getSpeed();
静态方法也可以通过变量来进行动态/可变调用:
$func = 'getSpeed';
$className = 'Car';
echo $className::$func(); //动态调用静态方法
注意:
1)静态属性不允许对象使用->
操作符调用。用::
代替
2)静态方法中,$this
伪变量不允许使用。可以使用self
,parent
,static
在内部调用静态方法与属性。
class Car {
private static $speed = 10;
public static function getSpeed() {
return self::$speed;
}
public static function speedUp() {
return self::$speed+=10;
}
}
class BigCar extends Car {
public static function start() {
parent::speedUp();
}
}
BigCar::start();
echo BigCar::getSpeed();
访问控制
前面的小节,我们已经接触过访问控制了,访问控制通过关键字public
,protected
和private
来实现。
public:可以在任何地方被访问
protected:可以被其自身以及其子类和父类访问
private:只能被其定义所在的类访问
注意: 类属性和方法必须定义为公有、受保护、私有之一。未定义的情况下,两者默认都为public。
私人构造函数 private function __construct
如果构造函数定义成了私有,则不允许直接实例化对象了。
==> 这时候一般通过 静态方法getInstance()
进行实例化
在设计模式中会经常使用这样的方法来控制对象的创建,比如单例模式只允许有一个全局唯一的对象。
举例:
class Car {
private function __construct() {
echo 'object create';
}
private static $_object = null;
public static function getInstance() {
if (empty(self::$_object)) {
self::$_object = new Car(); //内部方法可以调用私有方法,因此这里可以创建对象
}
return self::$_object;
}
}
//$car = new Car(); //这里不允许直接实例化对象
$car = Car::getInstance(); //通过静态方法来获得一个实例
继承
继承是面向对象程序设计中常用的一个特性,汽车是一个比较大的类,我们也可以称之为基类,除此之外,汽车还分为卡车、轿车,因为这些子类具有很多相同的属性和方法,可以采用继承汽车类来共享这些属性与方法,实现代码的复用。
举例:Truck的速度比基类Car的速度快50。
class Car {
public $speed = 0; //汽车的起始速度是0
public function speedUp() {
$this->speed += 10;
return $this->speed;
}
}
//定义继承于Car的Truck类
class Truck extends Car{
public function speedUp(){
$this->speed=parent::speedUp() + 50;
}
}
$car = new Truck();
$car->speedUp();
echo $car->speed;
重载
PHP中的重载指的是动态的创建属性与方法,是通过魔术方法来实现的。
1)属性的重载
通过__set
,__get
,__isset
,__unset
来分别实现对不存在属性的赋值、读取、判断属性是否设置、销毁属性。
class Car {
private $ary = array();
public function __set($key, $val) {
$this->ary[$key] = $val;
}
public function __get($key) {
if (isset($this->ary[$key])) {
return $this->ary[$key];
}
return null;
}
public function __isset($key) {
if (isset($this->ary[$key])) {
return true;
}
return false;
}
public function __unset($key) {
unset($this->ary[$key]);
}
}
$car = new Car();
$car->name = '汽车'; // name属性动态创建并赋值
echo $car->name;
2)方法的重载
方法的重载通过__call
来实现,
=> 调用不存在的方法的时候,将会转为参数调用__call方法
=> 调用不存在的静态方法 时会使用__callStatic
重载。
class Car {
public $speed = 10;
//在这里使用重载实现speedDown方法
public function __call($name, $args){
if($name == 'speedDown'){
$this->speed-=10;
}
}
}
$car = new Car();
$car->speedDown(); //调用不存在的speedDown方法
echo $car->speed;
对象复制
在一些特殊情况下,可以通过关键字clone
来复制一个对象,这时__clone
方法会被调用,通过这个魔术方法来设置属性的值。
class Car {
public $name = 'car';
public function __clone() {
$obj = new Car();
$obj->name = $this->name;
}
}
$a = new Car();
$a->name = 'new car';
$b = clone $a;
var_dump($b);
对象序列化
对象序列化,可以通过serialize
方法将对象 序列化 为字符串,用于存储或者传递数据,然后在需要的时候通过unserialize
将字符串 反序列化 成对象进行使用。
class Car {
public $name = 'car';
}
$a = new Car();
$str = serialize($a); //对象序列化成字符串
echo $str.'<br>';
$b = unserialize($str); //反序列化为对象
var_dump($b);