从2015到2016VR毫无疑问是最火热的概念
VR (Virtual Reality,即虚拟现实, 简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。
简单说就是通过计算机模拟出一个可以交互的三维世界也就是虚拟环境(即Virtual Environment,简称 VE),外接设备和虚拟环境交互提供用户听觉,视觉,触觉等一系列的感官模拟让用户去感受,仿佛身临其境。关于VR的尝试跟研究一直没有间断过,中间经历过了很多失败跟低潮期,硬件和技术上的门槛一直限制着VR的发展,而在今年VR的爆发让我们相信曾经的未来已来。
VR硬件的类型
目前VR设备可以分成两大类别:主机端VR和移动端VR
主机端VR目前主要的厂家就是行业三巨头:Oculus(Facebook)、HTC、索尼。无论是从屏幕、传感器、主机配置等硬件方面看还是软件优化上来看,主机端VR都是目前体验最好的硬件类型。
三者的差别:
**Oculus Rift **售价是599美元,内容来自Oculus商店,是目前最早普及,最精致完善,最轻巧的产品。但是由于Facebook在国内上不了,所以售后以及技术支持联系起来会比较困难。
**HTC Vive **售价是6888人民币,内容方面HTC采取跟Steam平台合作的方式来保证内容资源。Vive自带手柄,头显拥有一个前置摄像头,可以帮助你在虚拟和现实世界中导航,其前置摄像头可以精确监控你的位置当你有撞墙或家具危险时屏幕上就会有提示信息出现。
索尼PSVR 售价是399美元,依托自身PS平台的支持内容资源肯定是不用愁(索大好),这也是一大优势,毕竟目前看来,游戏是VR主要的应用场景。据说索尼方面会对开发者提供全方面的技术支持。
移动端VR大致可以分为两类:手机盒子以及基于手机深度定制的移动端设备。
前者有暴风魔镜和Google Cardboard,后者有三星Gear VR,售价在几十到几百美元不等。但是移动端VR把手机作为屏幕,并把屏幕分成两部分营造3D效果。而这也就使屏幕的分辨率减半,画面粗糙,再加上成本上的限制,厂家在基础硬件上也会做出妥协,体验也就谈不上很好。但是对于尝鲜的用户来说,移动端VR的价格和新鲜感还是很有吸引力的。
应用前景及巨头进场
可以说现在VR普遍的应用场景还是在游戏跟影视方面。当大家在讨论VR在影视方面的应用时,成人VR的概念被提出来了,有人预测第一人称视角观影体验会使成人VR,口口出现爆发性的增长,但是并没有达到预想的增长规模,毕竟岛国的制作团队在VR成人口口还没有什么动作嘛。在中国,VR看房和购物将是一个重要的应用前景,目前已经有开发者涉及这一块领域。在未来,VR在教育、社交、医疗、军事等领域也是完全可以想象的。
自打2015年VR火了以来,一天比一天热闹互联网巨头纷纷进场,三天两头的开发布会宣布进军VR行业。
腾讯在Tencent VR开发者沙龙上正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,基于强大的腾讯帝国,Tencent VR与当下不少硬件产品并不是在同一个维度上的规划,而是试图专注地做一个平台。
乐视VR提供了两种产品形态,手机式VR和一体机式VR。将从云、源、端三个方面进行布局,作为国内最特别的互联网公司。乐视显然没有在VR上做特别长远的布局抓紧时间推出几款爆品反而比较实在。
小米出色的性价比,使得它在VR行业的呼声越来越高,雷军在小米年会上就宣布将筹建小米探索实验室进军人工智能机器人及VR领域,前几天的2016 I/O 开发者大会上Google Home 和 Daydream 正式登场,小米成为了Daydream的首批硬件合作伙伴,未来小米的布局可能在于物联网和电视以及手机。
这两年的VR热也引来了资本的追逐,很多不相关的公司生拉硬套的跟VR扯上关系以便在资本市场获利,VR这个词也有点被玩坏了,两块镜片做个盒子套上个手机播放全景视频就是VR了?
开箱上手
前面BIBI了那么多终于到了开箱上手的部分了,这次开箱的是HTC Vive。
可以看到包装盒里的物品:
Vive头戴式设备
(配件:三合一连接线、音频线、耳塞式耳机、面部衬垫、清洁布)
串流盒
(配件:电源适配器、HDMI连接线、USB数据线、固定贴片)
Vive操控手柄
[(电源适配器、挂绳、Micro-USB数据线)、说明书、同步线、耳机]
激光定位器
(电源适配器、安装工具包、同步数据线)
Vive最大支持55m最小支持21.5m的活动区域,在设置时需要拿起手柄扣下扳机,在两个定位器之间竟可能的走出一个闭合区域,系统会根据你的行走路线图计算出一个最大的活动区域。
关于主机的配置
VR对电脑配置的要求比较高,尤其是显卡,980Ti后英伟达顺势推出1080Ti和1070Ti。硬件厂商的迅速跟进可见VR对硬件的要求有多高。
关于体验和吐槽
震撼
体验的时候第一句话就:
“靠,这也太真了吧!”
话不多说果断上手
不会晕
头显不会很重并且由于屏幕和传感器的升级晕眩感不明显,
记得当初好奇从淘宝上上租了一个虚拟现实的眼镜回来体验,
看了不到十分钟的电影我就吐了!
但是现在我觉得我玩两个小时土妥妥。
线太多
这个目前来说短时间无法解决的问题,
所以多就多吧!
耳机问题
耳机是入耳式的连着头显,体验不是很好,总觉得有东西扯着头又怕转头一用力就把它扯断了。
手柄
做为虚拟世界的你的手,握感和重量都合适,适中的震动反馈使体验更加完善。
[虽然还不够完美]
[但是HTC Vive 的确让带来了很多的惊喜]
恩
就酱
白了个白