设计模式之---工厂方法模式

简介

工厂方法模式定义给一个:一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。


应用场景:比如有几个类,这几个类都有相似的功能,相似的属性,但又不完全相同,因此它们有一个共同的父亲。当需要使用这些个子类的时候,可以通过工厂方法模式产生这些个子类的对象,而不是用 new的方式去产生对象。


那么问题就又来了:通过new 的方式生成对象一句话就行,通过工厂方法模式产生对象虽然也不难,但是毕竟麻烦许多。那何必还要这种工厂模式呢?

工厂方法模式具有更好的封装性,说白了,工厂方法模式将创建对象的过程封装起来,需要对象是时就去工厂中提取,解耦。假设一种场景:
有一个类A,如果去new的话得这样:

A a = new A();

我在很多个地方使用到了A,我new了很多个,然后突然我要改A的名字了,现在要new A得这样:

B a = new B();

那我就比较麻烦了,我要把所有new A的地方都改掉。

使用工厂方法模式就比较简单了,我只需要修改创建A的那个工厂里面的代码就好了。

使用

1.给个图片先 :###

图片来源百度

这里写图片描述

> 分析一下这个图片:
> 有一个抽象的工厂类Factory:是工厂类的基类;
> 还有一个抽象的产品类Product:是产品类的基类;
> 具体的产品类ConcreateProduct继承基类,实现方法;
> 具体的工厂类ConcreateProduct继承基类,实现创建产品类的功能;

2.代码走起来:

2.1.先看一下目录结构####

这里写图片描述

这里有两个包:

  • factory:存放所有工厂类及其基类;
  • product:存放所有产品类及其基类;
  • 还有一个Activity:用来调用上面;

2.2.然后看一下xml布局####

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="st.zlei.com.factorypattern.MainActivity"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/a_button"
        android:text="生产一个A衣服产品"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/b_button"
        android:text="生产一个B衣服产品"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/a_reflect_button"
        android:text="生产一个A衣服产品_反射"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/b_reflect_button"
        android:text="生产一个B衣服产品_反射"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>

xml布局长这样:


这里写图片描述

功能就是点击一个按钮调用工厂类产生一个产品实例。


2.3.主要几个类####


//工厂的抽象类
//具体生产什么由子类去决定
public abstract class ClothesFactory {
    //父类只有抽象的生产方法
    //返回的也是产品的基类,不是具体的产品类
    public abstract Clothes createClothes();
}

//产品的抽象类
public abstract class Clothes {
    //这是产品应该具有的方法,但是具体内容是由具体产品来实现的
    public abstract void method(Context context);
}


这里的产品指的是衣服
假设具体有2种衣服A和B

//A衣服产品
public class ClothesA extends Clothes {
    @Override
    public void method(Context context) {
        Toast.makeText(context,"我是A衣服",Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}
public class ClothesB extends Clothes {
    @Override
    public void method(Context context) {
        Toast.makeText(context,"我是B衣服",Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

生产A,B产品的工厂

//A产品的工厂
public class ClothesAFactory extends ClothesFactory {

    //返回的是A产品的实例
    @Override
    public Clothes createClothes() {
        ClothesA clothesA = new ClothesA();
        return clothesA;
    }
}
//B产品的工厂
public class ClothesBFactory extends ClothesFactory {

    //返回的是B产品实例
    @Override
    public Clothes createClothes() {
        ClothesB clothesB = new ClothesB();
        return clothesB;
    }
}


使用这些工厂产生实例

        a_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //1.产生对应A产品的工厂
                ClothesFactory factory = new ClothesAFactory();
                //2.用工厂产生衣服A的对象
                Clothes clothes = factory.createClothes();
                //3.调用衣服A的方法
                clothes.method(getApplicationContext());
            }
        });

        b_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //1.产生对应B产品的工厂
                ClothesFactory factory = new ClothesBFactory();
                //2.用工厂产生衣服B的对象
                Clothes clothes = factory.createClothes();
                //3.调用衣服B的方法
                clothes.method(getApplicationContext());
            }
        });


2.4.运行结果####

这里写图片描述
这里写图片描述

可以看到功能正常


升级版本

上面使用的是为每一个产品定义一个工厂,也可以用反射的方式共用一个工厂。


需要修改一下factory父类了


//工厂的抽象类
public abstract class ClothesFactory_reflect {
    //通过反射传进来一个T.class,返回一个T,
    //T是Clothes的子类
    //传入一个Class类决定哪一个产品类
    public abstract <T extends Clothes>T createClothes(Class<T> clz) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException;
}

具体的工厂类:

public class ClothesALLFactory extends ClothesFactory_reflect {

    @Override
    public <T extends Clothes> T createClothes(Class<T> clz) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException {
    //拿到产品的实例
        Clothes clothes = (Clothes) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
        return (T) clothes;
    }
}

调用:

        a_reflect_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ClothesFactory_reflect clothesFactory_reflect = new ClothesALLFactory();
                try {
                    //生产A产品就传入ClothesA.class
                    ClothesA clothes = clothesFactory_reflect.createClothes(ClothesA.class);
                    clothes.method(getApplicationContext());
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        b_reflect_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ClothesFactory_reflect clothesFactory_reflect = new ClothesALLFactory();
                try {
                    //生产B产品就传入ClothesB.class
                    ClothesB clothes = clothesFactory_reflect.createClothes(ClothesB.class);
                    clothes.method(getApplicationContext());
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

运行的结果和上面是一样的,就不贴图展示了.


总结

工厂模式多了一层封装,在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
但是使用会使得类结构变得复杂,在比较简单的情况下,比如产品类确定不会改变,并且我的需求也比较单一的情况下,我感觉完全没有必要使用这种模式.

本文中所使用的代码可以在本人GitHub上找到点这里

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