iOS | Socket & CocoaAsyncSocket介绍与使用

介绍

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个套接字socket
实际上socket是对TCP/IP协议的封装,它的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已。socket本身并不是协议,它是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,是一组调用接口(TCP/IP网络的API函数)

TCP/IP

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议,它是属于TCP/IP协议族中的一种
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。socket是一个接口,在用户进程与TCP/IP协议之间充当中间人,完成TCP/IP协议的书写,关系如下图:

socket-tcp/ip.png

Socket 工作流程

我们来看下 Socket 是如何进行工作以及连接的


working process.png

通过上面图片,可以明白,服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

了解到 Socket 的概念以及工作原理,socket 的原生接口本文不做详细使用说明了,本文主要对 CocoaAsyncSocket进行介绍与使用

CocoaAsyncSocket介绍

CocoaAsyncSocket为Mac和iOS提供了易于使用和功能强大的异步套接字库,主要包含两个类:

  • GCDAsyncSocket
    用GCD搭建的基于TCP/IP协议的socket网络库
  • GCDAsyncUdpSocket
    用GCD搭建的基于UDP/IP协议的socket网络库.

本文主要介绍 GCDAsyncSocket的使用,他是一个TCP库,建在Grand Central Dispatch上面的

客户端

1. 初始化
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *clientSocket;

 self.clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

需要delegatedelegate_queue才能使GCDAsyncSocket调用您的委托方法。提供delegateQueue是一个新概念。delegateQueue要求必须是一个串行队列,使得委托方法在delegateQueue队列中执行。

2.连接服务器
NSError *err = nil;
if (![self.clientSocket connectToHost:@"ip地址" onPort: "端口号" error:&err])  //异步!
{
    //  如果有错误,很可能是"已经连接"或"没有委托集"
    NSLog(@"I goofed: %@", err);
}

连接方法是异步的。这意味着当您调用connect方法时,它们会启动后台操作以连接到所需的主机/端口。

3.发送数据
//  发送数据
- (void)sendData:(NSData *)data{
     // -1表示超时时间无限大
     // tag:消息标记
     [self.clientSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}

通过调用writeData: withTimeout: tag:方法,即可发送数据给服务器。

4.委托方法
4.1连接成功会是执行的委托方法
// socket连接成功会执行该方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket*)sock didConnectToHost:(NSString*)host port:(UInt16)port{
    NSLog(@"--连接成功--");
    [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
4.2读取到了服务端数据委托方法
// 收到服务器发送的数据会执行该方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
    NSString *serverStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"服务端回包了--回包内容--%@---长度%lu",serverStr,(unsigned long)data.length);
    [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
4.3断开连接委托方法
// 断开连接会调取该方法
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket*)sock withError:(NSError*)err{
    NSLog(@"--断开连接--");
    //  sokect断开连接时,需要清空代理和客户端本身的socket.
    self.clientSocket.delegate = nil;
    self.clientSocket = nil;
}

以上几个委托方法,使我们比较使用比较频繁的委托代理方法。

5 心跳包

心跳包就是在客户端服务器间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令,按照一定的时间间隔发送,类似于心跳
用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常运行,采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经离线。

@property(nonatomic, strong) NSTimer *heartbeatTimer;

- (void)beginSendHeartbeat{
    // 创建心跳定制器
    self.heartbeatTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(sendHeartbeat:) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.heartbeatTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)sendHeartbeat:(NSTimer *)timer {
    if (timer != nil) {
        char heartbeat[4] = {0xab,0xcd,0x00,0x00}; // 心跳字节,和服务器协商
        NSData *heartbeatData = [NSData dataWithBytes:&heartbeat length:sizeof(heartbeat)];
        [self.clientSocket writeData:heartbeatData withTimeout:-1 tag:0];
    }
}

服务端

GCDAsyncSocket还允许您创建服务器,并接受传入的连接; 服务端使用基本和客户类似,只不过需要开启端口进行监听客户端连接。

1. 初始化
@property(nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serverSocket;

// 初始化服务端socket
self.serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
2.开放服务端的指定端口.
 //  开放服务端的指定端口.
    NSError *error = nil;
    BOOL result = [self.serverSocket acceptOnPort:port error:&error];
    if (result) {
        NSLog(@"端口开启成功,并监听客户端请求连接...");
    }else {
        NSLog(@"端口开启失...");
    }
3.发送数据给客户端
//  发送数据,和客户端使用一致
- (void)sendData:(NSData *)data{
     // -1表示超时时间无限大
     // tag:消息标记
    [self.serverSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}
4.委托方法
4.1 监听到新的客户端socket连接委托
/* 存储所有连接的客户端 socket*/
@property(nonatomic, strong) NSMutableArray *arrayClient;

//  监听到新的客户端socket连接,会执行该方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serveSock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *) newSocket{
    
    NSLog(@"%@ IP: %@: %hu 客户端请求连接...",newSocket,newSocket.connectedHost,newSocket.localPort);
    // 将客户端socket保存起来
    if (![self.arrayClient containsObject:newSocket]) {
        [self.arrayClient addObject:newSocket];
    }
    [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

监听到客户端连接,将客户端 socket 保存起来,因为服务器可能会收到很多客户端连接。

4.2 读取客户端数据
//  读取客户端发送的数据
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
  //  记录客户端心跳
    char heartbeat[4] = {0xab,0xcd,0x00,0x00}; // 心跳
    NSData *heartbeatData = [NSData dataWithBytes:&heartbeat length:sizeof(heartbeat)];
    if ([data isEqualToData:heartbeatData]) {
        NSLog(@"*************心跳**************");
        self.heartbeatDateDict[sock.connectedHost] = [NSDate date];
    }
    [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
4.3断开连接
//  断开连接
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{    
    NSLog(@"断开连接");
}
5.监听心跳包
// 子线程用于监听心跳包
@property(nonatomic, strong) NSThread *checkThread;
// 记录每个心跳缓存
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *heartbeatDateDict;
// 初始化子线程,并启动
self.checkThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:sharedInstance selector:@selector(checkClientOnline) object:nil];
[self.checkThread start];

#pragma checkTimeThread

//  这里设置10检查一次 数组里所有的客户端socket 最后一次通讯时间,这样的话会有周期差(最多差10s),可以设置为1s检查一次,这样频率快
//  开启线程 启动runloop 循环检测客户端socket最新time
- (void)checkClientOnline{
    
    @autoreleasepool {
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10 target:self selector:@selector(repeatCheckClinetOnline) userInfo:nil repeats:YES];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }
}

//  移除 超过心跳时差的 client
- (void)repeatCheckClinetOnline{
    
    if (self.arrayClient.count == 0) {
        return;
    }
    NSDate *date = [NSDate date];
    for (GCDAsyncSocket *socket in self.arrayClient ) {
        if ([date timeIntervalSinceDate:self.heartbeatDateDict[socket.connectedHost]]>10) {
            [self.arrayClient removeObject:socket];
        }
    }
}

CocoaAsyncSocket的读写操作、粘包处理思路可以看下一篇: Socket & CocoaAsyncSocket 读/写操作以及粘包处理

Demo地址:https://github.com/liuchuan-alex/LCSocketDemo
CocoaAsyncSocket github地址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
参考链接:

https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/Intro_GCDAsyncSocket
https://www.jianshu.com/p/321bc95d077f

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