介绍
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个套接字socket
。
实际上socke
t是对TCP/IP协议
的封装,它的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已。socket本身并不是协议,它是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,是一组调用接口(TCP/IP网络的API函数)
TCP/IP
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)
是与TCP相对应的协议,它是属于TCP/IP协议族中的一种
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。socket
是一个接口,在用户进程与TCP/IP协议之间充当中间人,完成TCP/IP协议的书写,关系如下图:
Socket 工作流程
我们来看下 Socket 是如何进行工作以及连接的
通过上面图片,可以明白,服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
了解到 Socket 的概念以及工作原理,socket 的原生接口本文不做详细使用说明了,本文主要对 CocoaAsyncSocket
进行介绍与使用
CocoaAsyncSocket介绍
CocoaAsyncSocket为Mac和iOS提供了易于使用和功能强大的异步套接字库,主要包含两个类:
-
GCDAsyncSocket
用GCD搭建的基于TCP/IP协议的socket网络库 -
GCDAsyncUdpSocket
用GCD搭建的基于UDP/IP协议的socket网络库.
本文主要介绍 GCDAsyncSocket
的使用,他是一个TCP库,建在Grand Central Dispatch上面的
客户端
1. 初始化
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *clientSocket;
self.clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
需要delegate
和delegate_queue
才能使GCDAsyncSocket调用您的委托方法。提供delegateQueue
是一个新概念。delegateQueue
要求必须是一个串行队列,使得委托方法在delegateQueue队列中执行。
2.连接服务器
NSError *err = nil;
if (![self.clientSocket connectToHost:@"ip地址" onPort: "端口号" error:&err]) //异步!
{
// 如果有错误,很可能是"已经连接"或"没有委托集"
NSLog(@"I goofed: %@", err);
}
连接方法是异步的。这意味着当您调用connect方法时,它们会启动后台操作以连接到所需的主机/端口。
3.发送数据
// 发送数据
- (void)sendData:(NSData *)data{
// -1表示超时时间无限大
// tag:消息标记
[self.clientSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}
通过调用writeData: withTimeout: tag:
方法,即可发送数据给服务器。
4.委托方法
4.1连接成功会是执行的委托方法
// socket连接成功会执行该方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket*)sock didConnectToHost:(NSString*)host port:(UInt16)port{
NSLog(@"--连接成功--");
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
4.2读取到了服务端数据委托方法
// 收到服务器发送的数据会执行该方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
NSString *serverStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"服务端回包了--回包内容--%@---长度%lu",serverStr,(unsigned long)data.length);
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
4.3断开连接委托方法
// 断开连接会调取该方法
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket*)sock withError:(NSError*)err{
NSLog(@"--断开连接--");
// sokect断开连接时,需要清空代理和客户端本身的socket.
self.clientSocket.delegate = nil;
self.clientSocket = nil;
}
以上几个委托方法,使我们比较使用比较频繁的委托代理方法。
5 心跳包
心跳包就是在客户端
和服务器
间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令,按照一定的时间间隔发送,类似于心跳
用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常运行,采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经离线。
@property(nonatomic, strong) NSTimer *heartbeatTimer;
- (void)beginSendHeartbeat{
// 创建心跳定制器
self.heartbeatTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(sendHeartbeat:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.heartbeatTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)sendHeartbeat:(NSTimer *)timer {
if (timer != nil) {
char heartbeat[4] = {0xab,0xcd,0x00,0x00}; // 心跳字节,和服务器协商
NSData *heartbeatData = [NSData dataWithBytes:&heartbeat length:sizeof(heartbeat)];
[self.clientSocket writeData:heartbeatData withTimeout:-1 tag:0];
}
}
服务端
GCDAsyncSocket
还允许您创建服务器,并接受传入的连接; 服务端使用基本和客户类似,只不过需要开启端口进行监听客户端连接。
1. 初始化
@property(nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serverSocket;
// 初始化服务端socket
self.serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
2.开放服务端的指定端口.
// 开放服务端的指定端口.
NSError *error = nil;
BOOL result = [self.serverSocket acceptOnPort:port error:&error];
if (result) {
NSLog(@"端口开启成功,并监听客户端请求连接...");
}else {
NSLog(@"端口开启失...");
}
3.发送数据给客户端
// 发送数据,和客户端使用一致
- (void)sendData:(NSData *)data{
// -1表示超时时间无限大
// tag:消息标记
[self.serverSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}
4.委托方法
4.1 监听到新的客户端socket连接委托
/* 存储所有连接的客户端 socket*/
@property(nonatomic, strong) NSMutableArray *arrayClient;
// 监听到新的客户端socket连接,会执行该方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serveSock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *) newSocket{
NSLog(@"%@ IP: %@: %hu 客户端请求连接...",newSocket,newSocket.connectedHost,newSocket.localPort);
// 将客户端socket保存起来
if (![self.arrayClient containsObject:newSocket]) {
[self.arrayClient addObject:newSocket];
}
[newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
监听到客户端连接,将客户端 socket 保存起来,因为服务器可能会收到很多客户端连接。
4.2 读取客户端数据
// 读取客户端发送的数据
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
// 记录客户端心跳
char heartbeat[4] = {0xab,0xcd,0x00,0x00}; // 心跳
NSData *heartbeatData = [NSData dataWithBytes:&heartbeat length:sizeof(heartbeat)];
if ([data isEqualToData:heartbeatData]) {
NSLog(@"*************心跳**************");
self.heartbeatDateDict[sock.connectedHost] = [NSDate date];
}
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
4.3断开连接
// 断开连接
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
NSLog(@"断开连接");
}
5.监听心跳包
// 子线程用于监听心跳包
@property(nonatomic, strong) NSThread *checkThread;
// 记录每个心跳缓存
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *heartbeatDateDict;
// 初始化子线程,并启动
self.checkThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:sharedInstance selector:@selector(checkClientOnline) object:nil];
[self.checkThread start];
#pragma checkTimeThread
// 这里设置10检查一次 数组里所有的客户端socket 最后一次通讯时间,这样的话会有周期差(最多差10s),可以设置为1s检查一次,这样频率快
// 开启线程 启动runloop 循环检测客户端socket最新time
- (void)checkClientOnline{
@autoreleasepool {
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10 target:self selector:@selector(repeatCheckClinetOnline) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
}
// 移除 超过心跳时差的 client
- (void)repeatCheckClinetOnline{
if (self.arrayClient.count == 0) {
return;
}
NSDate *date = [NSDate date];
for (GCDAsyncSocket *socket in self.arrayClient ) {
if ([date timeIntervalSinceDate:self.heartbeatDateDict[socket.connectedHost]]>10) {
[self.arrayClient removeObject:socket];
}
}
}
CocoaAsyncSocket的读写操作、粘包处理思路可以看下一篇: Socket & CocoaAsyncSocket 读/写操作以及粘包处理
Demo地址:https://github.com/liuchuan-alex/LCSocketDemo
CocoaAsyncSocket github地址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
参考链接:
https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/Intro_GCDAsyncSocket
https://www.jianshu.com/p/321bc95d077f