Effective OC读书笔记三:接口与API设计

15.前缀避免命名空间冲突

  • 选择与公司、应用程序等有关联作为类名的前缀,并在所有代码中使用该前缀
  • 若自己所开发的程序库中用到了第三方库,则应为其中的名称加上前缀,比如XYZ引入了ABC的第三方库,则命名为XYZABCViewController。

16. 提供“全能初始化方法”

为避免用户的不正确输入导致的系统崩溃(比如正方形的长宽不一致),设计者提供的接口应该考虑到用户所有的输入情况,避免产生崩溃。

提供好一个初始化方法后,如果不希望其他方法导致崩溃,则需要复写该方法:

//初始化方法
- (id) initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
{
    if ((self = [super init])) {
        _width = width;
        _height = height;
    }
    return self;
}

- (id) init {
    @throw [NSException exceptionWithName: NSInternalInconsistencyException
                        reason:@"Must use initWithWidth:andHeight:."
                        userInfo:nil];
}

如果有一个正方形继承了该矩形,则要求长宽一致,且禁止调用超类的方法:

- (id)initWithDimension:(float)dimension {
    return [super initWithWidth: dimension andHeight: dimension];
}

- (id) initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
{
    @throw [NSException exceptionWithName: NSInternalInconsistencyException
                        reason:@"Must use initWithDimension:."
                        userInfo:nil];
}

17.实现description方法

如果在自定义的类使用NSLog的话,会导致对象信息缺失:

NSArray *array = @[@"A string", @(123)];
NSLog(@"array = %@", array);
/*array = (
    "A string",
    123
)*/

NSLog(@"object = %@", object);
//object = <EOCPerson: 0x7fd9a1600600>

这时候则需要自己在类里覆写description方法:

- (NSString *) description {
    return [NSString stringWithFormat: @"<%@: %p, \"%@ %@\">", 
            [self class], self, _firstName, _lastName];
}
// person = <EOCPerson: 0x7fd9a1600600, "Bob Smith">

LLDB的“po”命令可以完成对象打印(print-object)工作。

18.尽量使用不可变对象

在一般情况下,我们要建模的数据未必需要改变,比如说,一些来自后台的数据,在客户端即使修改了也不会推送给服务器,那么,这些数据应当设定为不可变的,使用readonly关键词。

在定义类的公共API的时候,还需要注意:对象里表示各种collection的那些属性究竟是设成可变还是不可变的。

比如,我们用某个类来表示个人信息,该类里还存放了一些引用,指向此人的诸位朋友。那么,这个人的全部朋友就会放在一个列表里面,并将其做成属性。这种情况下,通常提供一个readonly属性供外界使用,该属性将返回不可变的set,而此set是内部那个可变set的一份拷贝。

//EOCPerson.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface EOCPerson : NSObject

@property (nonatomic, copy, readonly) NSString   *firstName;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString   *lastName;
@property (nonatomic, strong, readonly) NSSet    *friends;

- (id)initWithFirstName:(NSString *)firstName
               lastName:(NSString *)lastName;

- (void)addFriends:(NSSet *)person;
- (void)removeFriends:(NSSet *)person;

@end
//EOCPerson.m
#import "EOCPerson.h"
@interface EOCPerson()

@property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *lastName;

@end

@implementation EOCPerson {
    NSMutableSet *_internalFriends;
}

-(id)initWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName {
    if (self = [super init]) {
        self.firstName = firstName;
        self.lastName = lastName;
        _internalFriends = [[NSMutableSet alloc] init];
    }
    return self;
}

-(NSSet *)friends {
    return [_internalFriends copy];
}

- (void)addFriends:(NSSet *)person {
    [_internalFriends addObject:person];
}

- (void)removeFriends:(NSSet *)person {
    [_internalFriends removeObject:person];
}

@end

当我们需要提供API时,要提供一个完整的接口,而不是让用户直接操作我们的底层来使用,因此,对外的接口不要用NSMutableSet来实现friends属性,这样会导致在EOCPerson对象不知情的情况下,直接从底层修改了set,令对象内的各数据之间互不一致。

要点如下:

  • 尽量创建不可变对象。
  • 若某属性仅可于对象内部修改,则在扩展中将其由readonly属性扩展为readwrite属性
  • 不要把可变的collection作为属性公开,应提供相关方法,以此修改对象中的可变collection

19.理解OC错误模型

ARC在默认情况下不是异常安全的,即,抛出异常以后,本应该在作用域末尾释放的对象却不会自动释放了。因此,异常只应该用于极其严重的错误,比如编写了某个抽象基类,它的正确用法是先从中继承一个子类,然后使用这个子类。如果有人直接使用了这个抽象基类,则可以考虑抛出异常。

如果是非致命错误,则可以令方法返回nil/0,以表明其中有错误发生。

- (id)initWithValue:(id)value {
    if ((self = [super init])) {
        if (/* Value means instance can't be created */) {
            self = nil;
        } else {
            // Initialize instance
        }
    }
    return self;
}

也可以采用灵活的NSError,经由此对象,我们可以把导致错误的原因回报给调用者,它封装了三条信息:

  • Error domain(错误范围,类型为字符串)
    即产生错误的根源,通常用一个特有的全局变量来定义。比如,处理URL的子系统在从URL中解析或取得数据时如果出错了,就会使用NSURLErrorDomain来表示错误范围。

  • Error code(错误码,类型为整数)
    独有的错误代码,用以指明在某个范围内发生了何种错误。某个特定范围内可能会发生一系列相关错误,这些错误情况通常用enum来定义。例如,当HTTP请求出错时,可能会把HTTP状态码设为错误码。

  • User info(用户信息,类型为字典)
    有关此错误的额外信息,其中或许包含一段“本地化的描述”,或者还含有导致该错误发生的另外一个错误。

在设计API的时候,NSError的第一种常见用法就是通过委托协议来传递此错误,有错误发生时,当前对象会把错误信息经由协议中的某个方法传给其委托对象,如NSURLConnection在其委托协议NSURLConnectionDelegate之中就定义了如下方法:

- (void)connection:(NSURLConnection *) connection
        didFailWithError:(NSError *) error

NSURLConnection出错之后,就会调用此方法以处理相关错误。调用者获得error,从而获取里面的信息,调用者可以自己决定是否回报此错误,比抛出异常要好。

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error{

    if (self.completionBlock) {

       NSError* error = [NSErrorerrorWithDomain:error.domain

                                            code:error.code

                                        userInfo:error.userInfo];

       self.completionBlock(error);

    }

    _isFinish = YES;

    [self.osclose];

}

NSError的另一种常见用法是:经由方法的“输出参数”返回给调用者。如:

- (BOOL)doSomething:(NSError **) error

传递给方法的参数是个指针,而该指针本身又指向另一个指针,那个指针指向NSError对象。或者也可以把它当场一个直接指向NSError对象的指针。这样一来,此方法不仅能有普通的返回值,还能经由“输出参数”把NSError对象回传给调用者。用法如下:

NSError *error = nil;
BOOL ret = [object doSomething:&error];
if (error) {
    //There was an error
}

当然,也可以不关注具体的错误信息:

BOOL ret = [object doSomething:nil];
if (ret) {
    //There was an error
}

在我们定义这个方法的时候,要这样写:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSError *error = nil;
    BOOL ret = [self doSomething:&error];
    if (ret) {
        //There was an error
    }
}

- (void)doSomething:(NSError **)error {
    if (/* There was an error */) {
        if (error) {
            error = [NSError errorWithDomain:domain
                                        code:code
                                    userInfo:userInfo];
        }
        return NO;
    } else {
        return YES;
    }
}

在这里,&*error代表着error指针所在的地址,我们要确保这个地址不为空,因为对空指针解引用会导致段错误,使应用程序崩溃,比如如果传入了一个nil,如果不加以判断就会产生段错误。但是,如果error指针的地址不为空(即*error = nil),这时候就可以更改*error指向的对象,从而指向真正的error。

错误码可以定义为枚举类型:

//.h
extern NSString *const EOCErrorDomain;
typedef NS_ENUM(NSUInteger, EOCError) {
    EOCErrorUnknown                 = -1,
    EOCErrorInternalInconsistency   = 100,
    EOCErrorGeneralFault            = 105,
    EOCErrorBadInput                = 500,
};

//.m
NSString *const EOCErrorDomain = @"EOCErrorDomain";

20.理解NSCopying协议

若想某个类支持拷贝功能,只需声明该类遵从NSCopying 协议,并实现其中的那个方法即可。如个人信息的拷贝:

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    EOCPerson *copy = [[[self class] allocWithZone: zone]
                       initWithFirstName:_firstName
                       lastName:_lastName];
    copy->_internalFriends = [_internalFriends mutableCopy];
    return copy;
}
  • 为什么需要这样来实现copy方法?
    如果令两个对象直接共享一个可变的set方法的话,给原来的对象添加一个新朋友之后,另一个对象也会随之添加。如果set是不可变的,则无需复制,内容不变的情况下无需考虑。

当然也有NSMutableCopying 协议,如果你的类分为可变版本和不可变版本,就应该实现这个协议:

- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone*)zone

对于copymutableCopy,有以下关系:

[NSMutableArray copy] => NSArray
[NSArray copy] => NSMutableArray

应当要注意判断需要拷贝的类型,再调用相应的方法。

只有对不可变对象进行copy操作是浅复制(即指针复制),其他情况下都是深复制(内容复制),即copy可变对象mutableCopy不可变对象mutableCopy可变对象

浅复制和深复制的区别在于复制的是指针(处于栈区)还是内容(处于堆区),它们的区别可以参考C++/Java/OC的内存管理,浅复制的指针指向的内容一旦发生改变,则复制得到的东西也会发生变化,这点需要注意。

值得注意的是,即使用到了copy,也要分为集合类对象(NSArray、NSDictionary)和非集合类对象(NSString)。

  • copy非集合类,则规则和之前提到的规则一样。

  • copy集合类,则对于集合类的深复制仅限本身,集合类里面的元素是浅复制(如@[@"1", @"2"]中,整个数组可以被深复制,但是数组里面的内容(“1”,“2”)仅会复制指针)。

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