在上一篇文章像360悬浮窗那样,用WindowManager实现炫酷的悬浮迷你音乐盒(上)中我粗粗的向大家介绍了WindowManager和WindowManager.LayoutParams,讲的都是理论知识,现在我们就要动起手来,着手开发炫酷的悬浮迷你音乐盒了。先上效果图:
怎么样,是否打动你继续往下看呢?
如果对WindowManager没有接触过得小伙伴,建议先看我的上一篇文章,因为,两篇连着一起看才好看哦。其实实现这么一个悬浮迷你音乐盒的功能也并不难,首先需要两个布局,一个就是像效果图中展示的可以四处拖动的View的布局我们暂且称它为floatView,它的实现很简单其实就是我之前讲过的用RotateDrawable实现网易云音乐唱片机效果的迷你版。另一个就是点击floatView后跳出的歌曲控制菜单的布局,我们可以叫它playerView。
floatView.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent" >
<RelativeLayout
android:background="@drawable/shape_background_light"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_height="52dp"
android:layout_width="52dp" >
<ImageView
android:id="@+id/mini_cd"
android:src="@drawable/rotate_cd"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<ImageView
android:id="@+id/mini_hander"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/rotate_hander" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
playerView.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent" >
<LinearLayout
android:background="@drawable/shape_background_dark"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:paddingRight="12dp"
android:paddingLeft="12dp"
android:paddingTop="8dp"
android:gravity="center" >
<TextView
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/player_displayname"
android:focusableInTouchMode="true"
android:ellipsize="marquee"
android:layout_width="180dp"
android:textColor="#11CD6E"
android:singleLine="true"
android:focusable="true"
tools:text="浅唱 - 许嵩"
android:gravity="center"
android:textSize="18sp"
android:text="N/A" />
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<TextView
android:id="@+id/player_progress"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginTop="3dp"
tools:text="04:15"
android:text="--:--"
android:textColor="#11CD6E"
android:textSize="8sp" />
<TextView
android:id="@+id/player_duration"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginRight="8dp"
android:layout_alignParentRight="true"
android:textColor="#11CD6E"
android:layout_marginTop="3dp"
android:text="--:--"
tools:text="12:45"
android:textSize="8sp" />
</RelativeLayout>
<SeekBar
android:id="@+id/player_seek"
tools:progress="50"
android:progress="0"
android:max="100"
tools:secondaryProgress="90"
android:paddingBottom="3dp"
android:progressDrawable="@drawable/layer_seekbar"
android:thumb="@drawable/shape_thumb"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:minHeight="2dp"
android:maxHeight="2dp" />
<LinearLayout
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="horizontal"
android:padding="6dp" >
<ImageButton
android:background="@null"
android:layout_width="36dp"
android:layout_height="36dp"
android:id="@+id/player_previous"
android:src="@mipmap/landscape_player_btn_pre_press" />
<ImageButton
android:background="@null"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
android:id="@+id/player_play"
android:layout_marginLeft="18dp"
android:layout_marginRight="18dp"
android:src="@mipmap/landscape_player_btn_play_press" />
<ImageButton
android:background="@null"
android:layout_width="36dp"
android:layout_height="36dp"
android:id="@+id/player_next"
android:src="@mipmap/landscape_player_btn_next_press" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
布局写好,接着就是写一个类来控制这两个View之间的转换以及一些属性的设置,代码确实有点,全贴出来的话,相信不少人都会看厌、看烦,我还是选择其中比较有代表性的代码,再进行一番说明,可能更有助于大家理解我写这个Demo时思考的角度,老规矩在文章末尾我会附上源码下载地址,有兴趣的小伙伴可以下载研究。
floatView的设置
public void setFloatView(View floatView) {
if(floatView != null) {
this.mFloatView = floatView;
setContentView(mFloatView);
}
}
首先,floatView的设置非常简单。至于setContentView(mFloatView),是因为悬浮窗默认首先显示的是小窗口,所以在设置MenuView的时候,就将窗口的布局设置为floatView。
playerView的设置
public void setPlayerView(View PlayerView) {
if(PlayerView != null) {
BackgroundView backgroundView = new BackgroundView(getContext());
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
PlayerView.setOnTouchListener(new TouchIntercept());
PlayerView.setLayoutParams(layoutParams);
backgroundView.addView(PlayerView);
this.mPlayerView = backgroundView;
}
}
menuView的设置相对于floatView的设置复杂一些,大家可以看到,我为添加进来的MenuView包裹了一层BackgroundView,而这一点正是从PopupWindow的源码中借鉴而来,BackgroundView是一个自定义内部类,继承至RelativeLayout,并且重写按键点击监听事件和触摸事件,主要是用于PlayerView的返回键关闭功能和外部点击关闭功能。
内部类BackgroundView
class BackgroundView extends RelativeLayout {
public BackgroundView(Context context) {
super(context);
}
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
if (getKeyDispatcherState() == null) {
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) {
final KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState();
if (state != null) {
state.startTracking(event, this);
}
return true;
} else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
final KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState();
if (state != null && state.isTracking(event) && !event.isCanceled()) {
closeMenu();
return true;
}
}
return super.dispatchKeyEvent(event);
} else {
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
closeMenu();
return true;
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
closeMenu();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
ContentView的初始化准备
private void createContentView(View contentView) {
this.mContentView = contentView;
contentView.measure(View.MeasureSpec.UNSPECIFIED, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED); // 主动计算视图View的宽高信息
offsetY = getStatusBarHeight(getContext()) + contentView.getMeasuredHeight() / 2;
offsetX = contentView.getMeasuredWidth() / 2;
contentView.setOnTouchListener(new WindowTouchListener());
}
由于我们要实现的悬浮迷你音乐盒,是需要在两个视图之间进行切换的,所以在每次视图切换之前,我都会对先要加载的视图进行一个准备,由代码contentView.measure(View.MeasureSpec.UNSPECIFIED, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED)
可以看到,主动计算出当前View的宽高信息,还有就是getStatusBarHeight(getContext())
计算设备状态栏高度的方法,因为在窗口移动的时候,默认x、y指定的是窗口左上角的坐标,这样就涉及到一个偏移量的问题,在排除偏移量问题后,我们的坐标就会精确指定窗口的正中心。而且在代码中能够明显看出,我对contentView设置了一个onTouch触摸事件,主要是实现窗口的滑动,具体实现在后面会有介绍。
WindowManager.LayoutParams初始化配置
private void initLayoutParams() {
getLayoutParams().flags = getLayoutParams().flags
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
getLayoutParams().dimAmount = 0.2f;
getLayoutParams().type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
getLayoutParams().height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
getLayoutParams().width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
getLayoutParams().gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
getLayoutParams().format = PixelFormat.RGBA_8888;
getLayoutParams().alpha = 1.0f;
offsetX = 0;
offsetY = getStatusBarHeight(getContext());
getLayoutParams().x = (int) (mDisplayMetrics.widthPixels - offsetX);
getLayoutParams().y = (int) (mDisplayMetrics.heightPixels * 1 / 4 - offsetY);
}
由上篇文章介绍,WindowManager.LayoutParams控制着窗口显示的策略,因此在窗口显示之前,我们要完成对WindowManager.LayoutParams的配置。由上面的代码看出,窗口类型是系统提示窗口,也就上篇文章中说到的可以显示在任何视图之上的那种窗口类型,窗口的宽高是自适应。对齐方式是左上角对齐。窗口的透明度为1.0,也就是不透明。虽然窗口并没有设置属性FLAG_NOT_FOCUSABLE
,也就是说我们的窗口默认是设置焦点的,但是由于我设置FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
属性的缘故,窗口外的区域,还是能够自由接收点击触摸事件的。
视图切换
private void setContentView(View contentView) {
if(contentView != null) {
if(isShowing()) {
getWindowManager().removeView(mContentView);
createContentView(contentView);
getWindowManager().addView(mContentView, getLayoutParams());
updateLocation(getDisplayMetrics().widthPixels / 2, getDisplayMetrics().heightPixels / 2 ,true);
} else {
createContentView(contentView);
}
}
}
从代码中可以看出,视图切换用到的上篇文章中介绍到的视图的移除和视图的添加,是的,想要进行视图新的切换,首先要移除原有的视图,并将需要显示的视图添加进来。
窗口位置更新
private void updateLocation(float x, float y, boolean offset) {
if(getContentView() != null) {
if(offset) {
getLayoutParams().x = (int) (x - offsetX);
getLayoutParams().y = (int) (y - offsetY);
} else {
getLayoutParams().x = (int) x;
getLayoutParams().y = (int) y;
}
getWindowManager().updateViewLayout(mContentView, getLayoutParams());
}
}
在视图切换
中用到了窗口的移除和窗口的添加,而在位置更新
中用到的是WindowManger三个方法中的第三个方法窗口更新,通过传入我们需要重新设置WindowManager.LayoutParams中的x、y位置坐标,然后更新窗口,就能实现窗口位置的更新操作。
contentView的触摸事件
private final float DISTANCE = 15.0f;
class WindowTouchListener implements View.OnTouchListener {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(!isOpen) {
down(event);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(!isOpen) {
move(event);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(!isOpen) {
up(event);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
if(isOpen) {
closeMenu();
return true;
}
break;
default:
break;
}
return false;
}
}
/**
* 按下事件处理
* */
private void down(MotionEvent event) {
downX = event.getRawX();
downY = event.getRawY();
}
/**
* 移动事件处理
* */
private void move(MotionEvent event) {
updateLocation(event.getRawX(), event.getRawY(), true);
}
/**
* 抬起事件处理
* */
private void up(MotionEvent event) {
float x = event.getRawX();
float y = event.getRawY();
if(x >= downX - DISTANCE && x <= downX + DISTANCE && y >= downY - DISTANCE && y <= downY + DISTANCE) {
if(System.currentTimeMillis() - downTimeMillis > 1200) {
// 长按
} else {
openMenu(); //点击
}
} else {
ValueAnimator animator = alignAnimator(x, y);
animator.start();
}
}
floatView的触摸监听事件非常简单,就是根据手指触摸的坐标位置实时刷新窗口的坐标位置,当up坐标和dowm坐标的区域在预先设置好的合理范围内,触摸事件超过1秒钟则视为长按事件,小于1秒钟则视为点击事件,移除floatView,添加playerView。注意区别MotionEvent的getX、getY和getRawX、getRawY方法,getX、getY点击位置在视图内的坐标,getRawX、getRawY则是点击位置相对于整个屏幕的坐标
打开PlayerView
public void openMenu() {
if(isOpen) {
return ;
}
getLayoutParams().height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
getLayoutParams().width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
oldX = getLayoutParams().x;
oldY = getLayoutParams().y;
setContentView(mPlayerView);
isOpen = true;
}
打开playerView后,我设置的的窗口大小是占满整个屏幕,这样就能完全捕捉到BackgroundView中设置的触摸事件,实现点击窗口外部关闭的效果。oldX、oldY则用于记录floatView移除前的坐标,方便在重新显示的时候定位。
关闭PlayerView
public void closeMenu() {
if(!isOpen) {
return ;
}
isOpen = false;
getLayoutParams().height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
getLayoutParams().width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
setContentView(mFloatView);
updateLocation(oldX, oldY, false);
}
关闭PlayerView的方法也很简单,就是重新将试图切换为floatView,设置窗口大小为自适应大小,并定位在之前视图记录的原有坐标。
到这里炫酷的悬浮音乐盒的实现也就实现的差不多了,其实几个在效果图中能够看到的样子没有介绍,例如:自定义SeekBar样式的使用,悬浮窗移动时,手指离开屏幕,悬浮穿自动依附到屏幕两侧的过渡动画,还有就是在3秒钟左右悬浮窗没有任何操作是变得透明的效果的实现。想要了解这些是怎么实现的小伙伴,可以猛戳下方链接下载源码进行研究哦!!
说明:无意间发现之前发布的源码存在问题,不知道已经下载的小伙伴有没有发现。就是在我们悬浮窗(迷你状态)显示的时候,点击任意应用的输入框,也是不会弹出输入法的,因为焦点让我们的悬浮窗抢占了。哈哈,问题已经整改,然后再加上之前逻辑上的一些错误,统统也都整改。再一个,为了减小demo包的大小,我音频播放的是之前写毕设用的后台在线音乐,所以使用demo的时候请确保网络处于连接状态!!
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