渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。应用阶段大致可分为一面三个阶段1.把数据加载到显存中2.设置渲染状态3.调用DrawCall1.把数据加载到显存中从硬盘加载到系统内存RAM中,然后又被加载到显卡的显存中2.