对象导论系列---抽象过程
所有编程语言都提供抽象机制。可以认为,人们所能解决的问题的复杂性直接取决于抽象的类型和质量。所谓“类型”是指“所抽象的是什么?”你可以抽取待求解问题的任何概念化构件,如:天空、海洋、山脉、草地、建筑、树木、银行、出纳、取款、交易、服务、几何、圆形、三角形、长方形、正方形等。。。
面向对象程序设计的特性:
1. 万物皆为对象。将对象视为奇特的变量,她可以存储数据(域:对象里的字段),除此之外你还可以要求她在自身上执行操作(行为:对象的方法)。
2. 程序是对象的集合,她们通过发送消息来告知彼此所要做的。要想请求一个对象,就必须对该对象发送一条消息,可以想象为对某个对象和方法的调用请求。
3. 每个对象都有自己的由其她对象所构成的存储。换句话说,你可以通过创建包含现有对象的包的方式来创建新类型对象。因此,可以在程序中构建复杂的体系,同时将其复杂性隐藏在对象的简单性背后。
4.每个对象都拥有其类型。“每个对象都是某个类(class)的一个实例(instance)”,这里“类”就是“类型”的同义词。每个类最重要的区别于其她类的特性就是“可以发送什么样的消息给她”。
5. 某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息。因为“圆形”类型的对象同时也是“几何”类型的对象,所以一个“圆形”对象必定能接受发送给“几何”对象的消息。这意味着可以编写与“几何”交互并自动处理所有与几何形性质相关的事物的代码。这种可替代性(substitutability)是OOP中最强有力的概念之一。
案例展示:
抽取构件:
1.Geometry:几何
2. Square:正方形
3. Rectangle:长方形
4. Triangle:三角形
说明:2,3,4都是抽象类型,都有自己的行为(周长、面积),并且都属于几何系列。
客户端程序员使用工具:
解说:抽象了客户端程序员使用工具构件,工具构件里的行为是静态的,方便调用,并持有对“几何”构件的引用,客户端程序员可以给此工具传入“正方形、长方形、三角形”等构件,从而调用相关构件的行为。
总结:上面的概念和内容是Java核心中的核心思想,大家要不断的反思,反思,再反思,争取悟出里面的全部思想,并转化为自己的“内功”,为以后设计或研读开源框架源码打下坚实基础!如有疑问,大家可以提交留言,我会一一回复大家!