骨骼创建绑定具体操作如下:
1: 【Shift+A】创建基础骨骼。(也可以通过打开Blender的插件Rigging:Rigify,生成自定义骨骼)
2:点击骨骼,按【Tab】键进入编辑模式,选中创建骨骼端,按【E】拖动创建出骨骼,如果要对称创建骨骼必须开启工具栏的对称镜像,并且按【Shift+E】拖动创建出对称骨骼。
3:两种绑定情况:
★:硬物体绑定,物体为刚体,不需要产生变形操作。具体操作:物体模式下先选中物体对象,后选择在物体模式下的骨骼,然后按【Ctrl+Tab】键,将骨骼切换到【姿态模式】,然后在选择需要绑定的骨骼。接着按【Ctrl+P】,选择【骨骼】选项,在按【Ctrl+Tab】退出【姿态模式】,完成刚体的绑定。
★:软变形物体绑定,需要产生弯曲变形操作。具体操作:物体模式下先选中物体对象,后选择在物体模式下的骨骼,然后按【Ctrl+Tab】键,将骨骼切换到【姿态模式】,然后在选择需要绑定的骨骼。接着按【Ctrl+P】,选择【骨架变形】【附带自动权重】选项,在按【Ctrl+Tab】退出【姿态模式】,完成软体的绑定。
4: 对骨骼的父子操作:
★:父子关联操作:选中骨骼在编辑模式下,选中需要关联的子骨骼,后选中需要关联的父骨骼,按【Ctrl+P】,选中菜单中的【相连项】。完成父子操作。
★:父子解除操作:选中骨骼在编辑模式下,选中需要解除关联的的骨骼,按【Alt+P】,选中菜单中的【清空父级】。完成解除操作。
权重绘制具体操作如下:
1:选中骨骼。在物体属性中,打开【名称】,在视图窗口中显示 骨骼名称。
2:选择需要绘制权重的网格物体,然后开启【权重绘制】,在顶点组窗口,可以看到影响到 这个网格物体的骨骼名字,可以删除不需要的骨骼,留下控制骨骼。在顶点组中选择骨骼,然后在工具栏选择【画笔】或者是【渐变工具】 对表面进行权重修改。
3:查看绑定效果:退出多边形网格。点中骨骼后,选中【姿态模式】。对骨骼进行旋转操作查看权重效果,可以保持调整姿势后退回到网格物体进行权重绘制调整。 (注:不需要调整后,可以在【姿态模式】下,右键菜单清除姿态)