iOS 这碗饭吃了这么久,却没留下点什么东西在我的简书上,一方面是自己的懒惰,一方面还是自己懒,但是今天呢,想起来跟大家分享一下我最近用到的技术-多重影分身之图片擦除术
其实擦图这个东西很简单,在我没有弄明白这个绘图工具之前,我是翻山越岭的查阅各种资料,想要去找到我想要的答案,当然我也看过了关于这篇文章
https://blog.csdn.net/gezi0630/article/details/77532671
这篇文章是我看到的且能理解如何把图片擦除掉的一篇文章,其他的文章我也找了一些,但是我的理解能力太差了,未能理解到大神代码的真谛,看到这篇文章里面写的,我发现这个东西很好的实现了我所需要的需求,图片覆盖 擦除上方的图片,让底层的图片显示出来,这刚刚好是我所需要的,但当我开心的打开demo 在我的模拟器上使用时,我发现了个巨大的问题,图片擦除不流畅,如果用这个,我怕是还没过审已经就要被公司的测试 、产品、以及安卓端的手机同事喷个遍了。
后面我又查阅了很多文章,未能找到很好的demo或者是一些能让我理解,多的就是看到一些画板功能,比如画一条红色的线,换成橡皮擦的时候 就把线条的颜色换成了当前的背景色,看似擦除,实则是覆盖。
这个难题困扰着我好久,实在是没有头绪,这时候我问到了我的好友,阿雷童鞋,只能说自己菜啊,阿雷知道了我的需求后,半个小时就把困扰我许久的问题解决了,跟上面连接有很大不同的是这次我看到的解决方案很完美的解决了我的需求,下面让我们来看看是如何实现的,上代码
//每次的起始点
CGPoint startPoint;
//每次结束的点
CGPoint endpoint;
//设置文本编辑区域
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.image.size, NO, 0.0);
//创建上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘制对象
[self.image drawAtPoint:CGPointZero];
//设置成圆角
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
//设置成圆角帽
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
//路径宽度
CGContextSetLineWidth(context, 10*adjustX);
//路径红色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
//路径透明度0
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeClear);
//绘制的起点
CGContextMoveToPoint(context, previousPoint.x*adjustX, previousPoint.y*adjustY);
//绘制的控制点坐标和终点坐标 此步骤相当于动一次绘制一次
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, endpoint.x, endpoint.y, startPoint.x, startPoint.y);
//渲染路径
CGContextStrokePath(context);
//获取新图片并赋值对象
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//关闭路径
UIGraphicsEndImageContext();
其实这个功能很简单,知道了这个原理就很容易就理解了,其实CGContextRef这个对象能为我们提供画图的功能,上面的代码里面把
kCGBlendModeClear
换成
kCGLineCapRound
这样 我们的擦图就变成了画线
这个功能的主要点就在于
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeClear);
这句话,把路径的像素的透明通道改为透明就变成了我们的线条画到什么地方,什么地方的图片就变成了透明区域了
那如果你的使用了上面的代码 出现了你的图片擦除路径跟你手指擦除的位置不同,那么这时候你需要计算一下图片和当前view相对的点的位置了
比如
CGFloatadjustX =self.image.size.width/self.editImageView.bounds.size.width;
CGFloatadjustY =self.image.size.height/self.editImageView.bounds.size.height;
这个位置的代码也要相对的变成
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, endpoint.x*adjustX, endpoint.y*adjustY, startPoint.x*adjustX, startPoint.y*adjustY);
如果你引用了上述的代码后,发现功能并不好使,那么请你注意一下你的每次手滑动的时候上次滑动的点有没有赋值给你第二次起始的点 ,滑动手势起始初始会给一个初始点,但是在我们引用这段代码的时候 是应该放在手势发生改变的内容里
也就是
UIGestureRecognizerStateChanged
那么我们第一次的初始点就是
UIGestureRecognizerStateBegan
然后将我们的代码放到 状态发生改变的区域内,不要忘记每次代码执行结束的时候 , 要把结束的点赋值给初始点。
startPoint = endPoint
最后总结,其实功能其实很简单,但是知识点你不懂,你就永远不知道如何去做,因为你不会这个技能,总之学无止境是对的,多学学吧,再次在这里感谢阿雷