线程的基本使用

1.synchronized之错误的加锁和原因分析

  • 锁一定要加在一个不变的对象上



  • volatile 关键字,最轻量的同步机制
    volatile 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某 个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
    可以保证可见,但是不能保证原子
    volatile 最适用的场景:一个线程写,多个线程读。

2.ThreadLocal辨析

ThreadLocal 为每个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间訪问到的并非同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享

  • void set(Object value) 设置当前线程的线程局部变量的值。
  • public Object get() 该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
  • public void remove() 将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用。
  • protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个 protected 的方法,显然是为 了让子类覆盖而设计的。
ThreadLocal辨析

每个线程独有的 ThreadLocalMap 然后再用 ThreadLocal 的当前实例,拿到 Map 中的相应的 Entry,然后就可 以拿到相应的值返回出去。当然,如果 Map 为空,还会先进行map 的创建,初始化等工作。

  • ThreadLocal可能会产生内存泄漏


    图中的虚线表示弱引用。
    这样,当把 threadlocal 变量置为 null 以后,没有任何强引用指向 threadlocal 实例,所以 threadlocal 将会被 gc 回收。这样一来,ThreadLocalMap 中就会出现 key 为 null 的 Entry,就没有办法访问这些 key 为 null 的 Entry 的 value,如果当前 线程再迟迟不结束的话,这些 key 为 null 的 Entry 的 value 就会一直存在一条强 引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value,而这块 value 永 远不会被访问到了,所以存在着内存泄露。

ThreadLocal 内存泄漏的根源是:由于 ThreadLocalMap 的生命周期跟 Thread 一样长,如果没有手动删除对应 key 就会导致内存泄漏,而不是因为弱引 用。总结 JVM 利用设置 ThreadLocalMap 的 Key 为弱引用,来避免内存泄露。 JVM 利用调用 remove、get、set 方法的时候,回收弱引用。 当 ThreadLocal 存储很多 Key 为 null 的 Entry 的时候,而不再去调用 remove、 get、set 方法,那么将导致内存泄漏。 使用线程池+ ThreadLocal 时要小心,因为这种情况下,线程是一直在不断的 重复运行的,从而也就造成了 value 可能造成累积的情况。

  • ThreadLocal线程不安全的情况
    每个线程中的 ThreadLocal 都应该持有一个新的 Number 对象。

3.线程之间的协作

  • 等待和通知
    wait():调用该方法的线程进入 WAITING 状态,只有等待另外线程的通知或被中断 才会返回.需要注意,调用 wait()方法后,会释放对象的锁
    notify/notifyAll
    通知一个在对象上等待的线程,使其从 wait 方法返回,而返回的前提是该线程 获取到了对象的锁,没有获得锁的线程重新进入 WAITING 状态。

  • 等待和通知的标准范式
    等待方遵循如下原则。
    1)获取对象的锁。
    2)如果条件不满足,那么调用对象的 wait()方法,被通知后仍要检查条件。
    3)条件满足则执行对应的逻辑。



    通知方遵循如下原则。
    1)获得对象的锁。
    2)改变条件。
    3)通知所有等待在对象上的线程。


  • notify 和 notifyAll 应该用谁 尽可能用 notifyall(),谨慎使用 notify(),因为 notify()只会唤醒一个线程,我 们无法确保被唤醒的这个线程一定就是我们需要唤醒的线程

  • 调用 yield() 、sleep()、wait()、notify()等方法对锁有何影响?
    yield() 、sleep()被调用后,都不会释放当前线程所持有的锁。 调用 wait()方法后,会释放当前线程持有的锁,而且当前被唤醒后,会重新 去竞争锁,锁竞争到后才会执行 wait 方法后面的代码。 调用 notify()系列方法后,对锁无影响,线程只有在 syn 同步代码执行完后才 会自然而然的释放锁,所以 notify()系列方法一般都是 syn 同步代码的最后一行。

4.线程的并发工具类

  • Fork-Join(分而治之的算法)


    Fork-Join原理
  • 工作密取
    当前线程的 Task 已经全被执行完毕,则自动取到其他线程的 Task 池中取 出 Task 继续执行。


    工作密取
  • Fork/Join 使用的标准范式


    Fork/Join 使用的标准范式
  • CountDownLatch(闭锁)
    闭锁,CountDownLatch 这个类能够使一个线程等待其他线程完成各自的工 作后再执行。例如,应用程序的主线程希望在负责启动框架服务的线程已经启动 所有的框架服务之后再执行。
    CountDownLatch 是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为初始任务 的数量。每当完成了一个任务后,计数器的值就会减 1 (CountDownLatch.countDown()方法)。当计数器值到达 0 时,它表示所有的已 经完成了任务,然后在闭锁上等待 CountDownLatch.await()方法的线程就可以恢 复执行任务。

  • CyclicBarrier
    会让所有线程都等待完成后才会继续下一步行动

  • Semaphore
    Semaphore 通常我们叫它信号量, 可以用来控制同时访问特定资源的线程数量,通过协调各个线程,以保证合理的使用资源。

  • Exchange
    Exchange位于java.util.concurrent包下面,主要是用于线程之间数据交换的工具类,经常用于管道设计和遗传算法中

6.线程的状态

  • 初始(new)
  • 运行中(running)
  • 就绪(ready)
  • 等待(waiting)
  • 等待超时(timed_waiting)
  • 终止(terminated)
  • 阻塞(blocked)
线程的状态
  • 死锁
    死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁。

产生条件:
1.多个操作者争夺多个资源
2.争夺资源的顺序不对
3.拿到资源不放手
学术说法:
1.互斥条件
2.请求和保持
3.不剥夺
4.环路等待

  • 活锁
    两个线程在尝试拿锁的机制中,发生多个线程之间互相谦让,不断发生同一个线程总是拿到同一把锁,在尝试拿另一把锁时因为拿不到,而将本来已经持有的锁释放的过程。
    解决办法:每个线程休眠随机数,错开拿锁的时间。

  • 线程饥饿
    低优先级的线程,总是拿不到执行时间

7.CAS(Compare And Swap)

  • 什么是原子操作?如何实现原子操作?
    假定有两个操作A和B(A和B可能都很复杂),如果从执行A的线程来看,当另一个线程执行B时,要么将B全部执行完,要么完全不执行B,那么A和B对彼此来说是原子的。
    synchronized关键字是基于阻塞的锁机制,也就是说当一个线程拥有锁的时候,访问同一资源的其它线程需要等待,直到该线程释放锁

  • CAS原理
    基本思路就是,如果这个地址上的值和期望的值相等,则给其赋予新值,否则不做任何事儿,但是要返回原值是多少。循环CAS就是在一个循环里不断的做cas操作,直到成功为止。

synchronized  悲观锁 
CAS 乐观锁
  • CAS的问题
    1.ABA问题
    因为CAS需要在操作值的时候,检查值有没有发生变化,如果没有发生变化则更新,但是如果一个值原来是A,变成了B,又变成了A,那么使用CAS进行检查时会发现它的值没有发生变化,但是实际上却变化了。
    ABA问题的解决思路就是使用版本号。在变量前面追加上版本号,每次变量更新的时候把版本号加1,那么A→B→A就会变成1A→2B→3A。
    2.循环时间长开销大。
    自旋CAS如果长时间不成功,会给CPU带来非常大的执行开销。
    3.只能保证一个共享变量的原子操作。

  • Jdk中相关原子操作类的使用
    更新基本类型类:AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong
    更新数组类:AtomicIntegerArray,AtomicLongArray,AtomicReferenceArray
    更新引用类型:AtomicReference,AtomicMarkableReference,AtomicStampedReference

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