1. 今天拉这个讨论组主要讨论一下EUX今后的定位问题,我们现在正在招募大一的技术部各个部门新人,希望能够把他们培养出来组成一个类似于冰岩作坊的工作室,但是现在首先遇到了一个问题
2. 这是我们部门很活跃的一个员工,但是由于个人职业发展规划的问题,不能强求她在前端投入很多时间。这也是之前EUX作为纯技术导向部门不合理之处,对人的要求过高,在校内大家的精力都是有限的
3. 先描述一下理想的EUX工作室的样子,一个Leader,下面的不管是老员工还是新员工都是平等的(所以理想的情况就是采用师徒制完成培训),前端后端产品APP不区分部门,增强沟通,培养好感情(感情是社团发展的基石)
4. 理想情况下项目由EUX产品人员来发起(其他人同样可以,没有义务),部门活动为产品的需求评审、代码评审,为防止产品人员不作为,规定每个产品人员每个月(暂定)发布一个小产品,产品也采用项目组的形式,Leader介入
可能遇到的问题:
1.像吉田那样的人是不是不适合加入EUX,如果不适合,那对于e瞳来说她们适合去哪(老员工参加前端美工组例会实际上很无聊的,这也是个e瞳技术部门模式变更的问题)
2.新人可来源于e瞳外,但主力还是e瞳人,新人进eux水平有限,是否会陷入培训怪圈毫无产出?
3.部门无例会(工作室不需要例会?),例行活动形式为需求和代码评审,部门成员如何增进感情?:EUX定位不应纯业务,更应偏向研究型,需要把部门例会或技术分享考虑在内,技术栈应该追新
4.产品人员不作为,工作室整体无产出的预备方案?
5.人数比例控制有无必要?
6.开发人员如何保持热情?
Solution
1.流程规范化(gitlab,例行review)
2.需要结合偏研究型的任务
3.奖励的机制不一定是钱,比如说可以给项目组一点钱周末一起出去玩,比如给点证书内推
4.计算机基础课程很重要,对于野路子出身的人来说,需要补充这方面的知识,组成原理、操作系统、编译原理、数据结构与算法、计算机网络还有软件工程等等
5.师徒制+项目+部分外包