Spark 默认采用的是资源预分配的方式。这其实也和按需做资源分配的理念是有冲突的。这篇文章会详细介绍Spark 动态资源分配原理。
前言
最近在使用Spark Streaming程序时,发现如下几个问题:
- 高峰和低峰Spark Streaming每个周期要处理的数据量相差三倍以上,预分配资源会导致低峰的时候资源的大量浪费。
- Spark Streaming 跑的数量多了后,资源占用相当可观。
所以便有了要开发一套针对Spark Streaming 动态资源调整的想法。我在文章最后一个章节给出了一个可能的设计方案。不过要做这件事情,首先我们需要了解现有的Spark 已经实现的 Dynamic Resource Allocation 机制,以及为什么它无法满足现有的需求。
入口
在SparkContext 中可以看到这一行:
_executorAllocationManager =
if (dynamicAllocationEnabled) {
Some(new ExecutorAllocationManager(this, listenerBus, _conf))
} else {
None
}
通过spark.dynamicAllocation.enabled
参数开启后就会启动ExecutorAllocationManager。
这里有我第一个吐槽的点,这么直接new出来,好歹也做个配置,方便第三方开发个新的组件可以集成进去。但是Spark很多地方都是这么搞的,完全没有原来Java社区的风格。
动态调整资源面临的问题
我们先看看,动态资源调整需要解决哪几个问题:
- Cache问题。如果需要移除的Executor含有RDD cache该如何办?
- Shuffle问题。 如果需要移除的Executor包含了Shuffle Write先关数据该怎么办?
- 添加和删除之后都需要告知DAGSchedule进行相关信息更新。
Cache去掉了重算即可。为了防止数据抖动,默认包含有Cache的Executor是不会被删除的,因为默认的Idle时间设置的非常大:
private val cachedExecutorIdleTimeoutS = conf.getTimeAsSeconds(
"spark.dynamicAllocation.cachedExecutorIdleTimeout",
s"${Integer.MAX_VALUE}s")
你可以自己设置从而去掉这个限制。
而对于Shuffle,则需要和Yarn集成,需要配置yarn.nodemanager.aux-services
。具体配置方式,大家可以Google。这样Spark Executor就不用保存Shuffle状态了。
触发条件
添加Worker的触发条件是:
- 有Stage正在运行,并且预估需要的Executors > 现有的
删除Woker的触发条件是:
- 一定时间内(默认60s)没有task运行的Executor
我们看到触发条件还是比较简单的。这种简单就意味着用户需要根据实际场景,调整各个时间参数,比如到底多久没有运行task的Executor才需要删除。
默认检测时间是100ms:
private val intervalMillis: Long = 100
如何实现Container的添加和释放
只有ApplicationMaster才能够向Yarn发布这些动作。而真正的中控是org.apache.spark.ExecutorAllocationManager
,所以他们之间需要建立一个通讯机制。对应的方式是在ApplicationMaster有一个private class AMEndpoint(
类,比如删除释放容器的动作在里就有:
case KillExecutors(executorIds) =>
logInfo(s"Driver requested to kill executor(s) ${executorIds.mkString(", ")}.")
Option(allocator) match {
case Some(a) => executorIds.foreach(a.killExecutor)
case None => logWarning("Container allocator is not ready to kill executors yet.")
}
context.reply(true)
而ExecutorAllocationManager
则是引用YarnSchedulerBackend
实例,该实例持有ApplicationMaster的 RPC引用
private var amEndpoint: Option[RpcEndpointRef]
如何获取调度信息
要触发上面描述的操作,就需要任务的调度信息。这个是通过ExecutorAllocationListener extends SparkListener
来完成的。具体是在 ExecutorAllocationMaster的start函数里,会将该Listener实例添加到SparkContext里的listenerBus里,从而实现对DAGSchecude等模块的监听。机制可以参看这篇文章 Spark ListenerBus 和 MetricsSystem 体系分析。
根据上面的分析,我们至少要知道如下三个信息:
- Executor上是否为空,如果为空,就可以标记为Idle.只要超过一定的时间,就可以删除掉这个Executor.
- 正在跑的Task有多少
- 等待调度的Task有多少
这里是以Stage为区分的。分别以三个变量来表示:
private val stageIdToNumTasks = new mutable.HashMap[Int, Int]
private val stageIdToTaskIndices = new mutable.HashMap[Int, mutable.HashSet[Int]]
private val executorIdToTaskIds = new mutable.HashMap[String, mutable.HashSet[Long]]
名字已经很清楚了。值得说的是stageIdToTaskIndices,其实就是stageId 对应的正在运行的task id 集合。
那么怎么计算出等待调度的task数量呢?计算方法如下:
stageIdToNumTasks(stageId) - stageIdToTaskIndices(stageId).size
这些都是动态更新变化的,因为有了监听器,所以任务那边有啥变化,这边都会得到通知。
定时扫描器
有了上面的铺垫,我们现在进入核心方法:
private def schedule(): Unit = synchronized {
val now = clock.getTimeMillis
updateAndSyncNumExecutorsTarget(now)
removeTimes.retain { case (executorId, expireTime) =>
val expired = now >= expireTime
if (expired) {
initializing = false
removeExecutor(executorId)
}
!expired
}
}
该方法会每隔100ms被调度一次。你可以理解为一个监控线程。
Executor判定为空闲的机制
只要有一个task结束,就会判定有哪些Executor已经没有任务了。然后会被加入待移除列表。在放到removeTimes的时候,会把当前时间now + executorIdleTimeoutS * 1000 作为时间戳存储起来。当调度进程扫描这个到Executor时,会判定时间是不是到了,到了的话就执行实际的remove动作。在这个期间,一旦有task再启动,并且正好运行在这个Executor上,则又会从removeTimes列表中被移除。 那么这个Executor就不会被真实的删除了。
Executor 需要增加的情况
首先,系统会根据下面的公式计算出实际需要的Executors数目:
private def maxNumExecutorsNeeded(): Int = {
val numRunningOrPendingTasks = listener.totalPendingTasks + listener.totalRunningTasks
(numRunningOrPendingTasks + tasksPerExecutor - 1) / tasksPerExecutor
}
接着每个计算周期到了之后,会和当前已经有的Executors数:numExecutorsTarget 进行比较。
如果发现 maxNumExecutorsNeeded < numExecutorsTarget 则会发出取消还有没有执行的Container申请。并且重置每次申请的容器数为1,也就是numExecutorsToAdd=1
否则如果发现当前时间now >= addTime(addTime 每次会增加一个sustainedSchedulerBacklogTimeoutS ,避免申请容器过于频繁),则会进行新容器的申请,如果是第一次,则增加一个(numExecutorsToAdd),如果是第二次则增加2个以此按倍数类推。直到maxNumExecutorsNeeded <= numExecutorsTarget ,然后就会重置numExecutorsToAdd。
所以我们会发现,我们并不是一次性就申请足够的资源,而是每隔sustainedSchedulerBacklogTimeoutS次时间,按[1,2,4,8]这种节奏去申请资源的。因为在某个sustainedSchedulerBacklogTimeoutS期间,可能已经有很多任务完成了,其实不需要那么多资源了。而按倍数上升的原因是,防止为了申请到足够的资源时间花费过长。这是一种权衡。
DRA评价
我们发现,DRA(Dynamic Resource Allocation)涉及到的点还是很多的,虽然逻辑比较简单,但是和任务调度密切相关,是一个非常动态的过程。这个设计本身也是面向一个通用的调度方式。
我个人建议如果采用了DRA,可以注意如下几点:
- 设置一个合理的minExecutors-maxExecutors值
- 将Executor对应的cpuCore 最好设置为<=3 ,避免Executor数目下降时,等不及新申请到资源,已有的Executor就因为任务过重而导致集群挂掉。
- 如果程序中有shuffle,例如(reduce,groupBy),建议设置一个合理的并行数,避免杀掉过多的Executors。
- 对于每个Stage持续时间很短的应用,其实不适合这套机制。这样会频繁增加和杀掉Executors,造成系统颠簸。而Yarn对资源的申请处理速度并不快。
Spark Streaming该使用什么机制动态调整资源
现有的DRA机制其实适合长时的批处理过程中,每个Stage需要的资源量不一样,并且耗时都比较长。Spark Streaming 可以理解为循环的微批处理。而DRA是在每次微批处理起作用,可能还没等DRA反应过来,这个周期就已经过了。
Spark Streaming需要一个从全局一天24小时来考虑。每个调度周期的processing time可能更适合作为增减Executors的标准。同时如果发生delay的话,则可以扩大资源申请的速度。并且,因为是周期性的,释放和新增动作只会发生在一个新的周期的开始,所以他并不会面临现有 DRA的问题,譬如需要通过额外的方式保存Shuffle 状态等。 所以实现起来更加容易。我们可能需要同时监听StreamingContext的一些信息。
具体而言:
每个周期检查上个周期的处理时间 ,设为 preProcessingTime,周期为duration, 一般而言,我们的Spark Streaming程序都会让preProcessingTime < duration。否则会发生delay。
如果 preProcessingTime > 0.8 * duration,则一次性将资源申请到maxExecutors。
如果preProcessingTime < duration,则应该删除的Worker为
removeExecutorNum = currentExecutors * ((duration -preProcessingTime)/duration - 0.2)
其中0.2 为预留的worker数。如果removeExecutorNum如果<=0 则不进行任何操作。
假设duration =10s, preProcessingTime= 5s, currentExecutors=100,则我们理论上认为 只要保留50%的资源即可。
但是为了防止延时,我们其实额外保留一些20%资源。也就意味着我们删除30个Executor。 我们并不会一次性将资源都释放掉。假设我们增加一个新的参数spark.streaming.release.num.duration=5
,这个参数意味着我们需要花费5个周期释放掉这30个Executor的资源。也就是当前这个周期,我们要释放掉 6个Executor。
接着到下一个周期,重复上面的计算。 直到计算结果 <=0 为止。