前段时间和一个朋友聊天,朋友一个是一个32岁的IT男,平常挺文艺,喜欢各类只是付费软件。聊天的过程中,意外知道了原来这位朋友不喜欢玩游戏,而且到现在还没有玩过王者荣耀。
令我非常惊讶,在一个一线大城市,一个三十多岁从事IT的男性竟然没有接触过王者荣耀?腾讯官方数据王者荣耀拥有2亿人同场竞技,相当于除去老人,小孩,贫困地区,大部分城市生活的年轻人都至少接触过的这款游戏。也有认识很多下载后玩了一两局之后删掉游戏,或者再也不玩的人,大部分周围的人还是会偶尔玩一下。从没接触过的,这是唯一一个。
突然心理冒出一个念头,虽然游戏不是一个好东西,但完全抵制的人,又会是什么样的一种人呢?
脑海中出现一个情形,我们和我们的父母那一代人其实接触手机的时间是差不多的,同样拿到手机,在我们用着黑白手机发短信的时候,他们不以为然,觉得手机打电话就可以了;在我们开始用诺基亚手机换主题玩小游戏听音乐的时候,他们不以为然,觉得手机打电话就可以了;在我们用苹果手机开始微信各种聊天的时候,他们突然觉得好像这个功能不错,周围的同龄人也都慢慢开始玩微信了,是要该换个智能手机了。
但结果呢?只是打电话的人肯定是用不来的。
然后才开始发现,好像当年黑白机别人都已经学会了打字, 诺基亚的时代学会了基本软件的操作,苹果手机开始掌握各类app工具的使用,一步一步到现在。如果让一个只是一直用手机打电话的人一下子拿到一个iPhone,那的确和拿到一块砖一样,看得眼花缭乱,不知从何下手。
当然这个例子和玩个游戏是两码事,但有一点可能会非常重要:前一个时代中大主流事物的学习能力会决定下一个时代的适应能力。
未来是更新的技术的世界。游戏已经从我们接触过的红白机到掌机到PC游戏到电视游戏到现在的移动端游戏过渡而来,未来还会出现游戏更新的载体,比如VR游戏等。随着载体的升级游戏也会提升到更具操作性的时代,从简单的俄罗斯方块转变到左右手多点触控的手游需要的不仅仅是游戏技术的升级,更是整体玩家游戏操作性的提升。没有跟上整体游戏操作性提升的人,很可能会在下一个新技术领域碰壁。
未来也是更年轻的人的世界。当下十几二十岁人喜欢的事物,再过几年可能就会成为时代主流事物。王者荣耀虽然是一款简单的手机游戏,年龄结构分布很广,但很大一部分是25岁以下的年轻玩家,他们将会是新主流的开创者。排斥他们的爱好,某种程度上可能五年后,会感受到这个世界对你深深的恶意。
以前,我思考过一个问题,出现什么情况会被人感觉是个中年人了?可能是开始固执己见了,可能是开始对新事物的感应弱了,可能是某天突然发现小屁孩们喜欢的东西好无聊……
虽然仅仅一款游戏,但还请不要拒绝,试着尝试一下。
End
【无戒365天极限挑战——预热期】