读代码随笔


命名

  • 在定义各种viewcontroller是没有统一使用前缀,可以和第三方库形成命名重复,同事在错误时不利于定位。如YHMainViewController,YHLessionPerformenceView等等
  • 如在CtrlMain中,变量mNoWorkInfomWrkChartLblShow,mLesLblDataContMain根本不知道是什么。其实是UIView,可以写noWorkInfoView,至少知道是那一类,如果是UIButton,可以申明为UIButton *xxxButton,尾部带上类名。
  • 各种缩写,不知道什么意思。(缩写了而且没有注释),如主页CtrlMain,至少应该是MainViewController
  • 私有方法同样可以加前缀方便追踪,如p_doSomeThing,yh_doOtherThing.
  • 在网络访问时方法名如:getTextFieldValuegetTokenWithMobile,一般可以改为textFieldValue,tokenWithMobile,等等。而且get很少使用,即使是表示动作累方法时。
    *mLesLblDataContMain,这个必须单独拿出啦,简直就是奇葩,各种缩写les,lbl,cont,没有类,神仙也猜不到什么东东啊。居然是一个label对象,那个地方的lable呢自己估计都不知道。
    可以参考《代码命名规范》相关文章

Define

  • 大量的宏定义,宏定义也存在命名不规范。关键是现在不推荐宏定义来定义变量,而是通过关键字staticconst来定义变量。

NS_ENUM

  • 对于有限的选项可以使用enum来增强可读性,避免使用0,1等。如:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIBarButtonItemStyle) {
    UIBarButtonItemStylePlain,
    UIBarButtonItemStyleBordered,
    UIBarButtonItemStyleDone,
};

Switch

  • 使用switch语句时,case下尽量不要写整个方法的实现,应把单独写一个方法。这样一眼就可以看着每个分支的功能。如:
case UIBarButtonItemStylePlain:
    [self doSomeThing];
    break;
case UIBarButtonItemStyleBordered:
    [self doOtherThing];
    break;

备注:case UIBarButtonItemStylePlain:参考NS_ENUM。

代码注释

  • 论坛上很多人对于代码注释持不同态度,可能认为代码注释太多说明命名处理问题。但毕竟代码注释确实可以为以后维护提供了很大的方便,尤其是在命名方面不是特别好,设计很好的情况下建议加注释。也为以后生成文档提供了方便,如appledoc工具。

属性关键字copy,readonly

  • 如果不希望外边修改开放的属性,可以使用扩展。如果必须对外开放的属性尽量使用readonly关键字修饰属性,设置为只读,格外写类似addremove方法进行修改。
  • 如果是NSString类型尽可能使用copy关键字修饰,防止对象被修改导致联动。

UIViewController

controller扮演的角色是数据管理,数据调配。不相关的事情最好不要放到里边,最好封装提供接口。

  • 大量的view初始化代码都放到conroller中,导致controller代码臃肿。导致主要的逻辑被view模块给淹没,很不利用扩展维护。 可以对view进行封装,使用懒加载,在getter中统一初始化。这样只有主要逻辑(强业务)放到controller中。
  • CtrlMain中成绩展示写死在controller中,每次修改都要修改contrller中代码不利于扩展。比如增加减少科目等。
  • 网络访问也可以封装一个类似NetWork类,提供网络获取数据,只给controller提供一个借口访问获得数据,具体怎获得,使用的什么网络库,controller不应该知道。
  • controller臃肿,之前有博客分享controller中只应该有这几个分层
    #pragam LifeCycle#pragam Event Method#pragam Delegate#pragam Pravite Method#pragam Setter and Getter。原则就是能不放到controller中的就不放,全部模块化有利于维护和扩展。

代码小习惯

  • 苹果建议多使用类似CGRectGetWidth(CGRect),少使用[[UIScreen mainScreen] bounds].size.heigh简单复用,更可读,如:
WorkSubjectsView *wrkSubject = [[WorkSubjectsView alloc] initWithFrame:CGRectMake(Subject_DIV * [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width + (i % 3) *(Subject_DIV + Subject_width) * [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width,[self getViewBottom:seperateLine] +(Subject_Div_Vertical - Subject_Hight) *[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height + (i / 3) * Subject_Div_Vertical *[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height,Subject_width * [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width, Subject_Hight * [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)];

可以把 [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height单独拿出来

CGFloat height = CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].bounds);
CGFloat width  = CGRectGetWidth([UIScreen mainScreen].bounds);

使用heightwidth替换 [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height,方法会简短很多,更易读。

可以参考文章:iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案

关于代码设计

  • 主页包含了三个CtrlMain,分别是老师端,家长端,学生端,分别实现了loadView 而且主界面非常相似,简单的办法可以使用一个Util抽出重复代码,好一点的办法把相关view抽出使用组合方式实现CtrlMain,从而实现代码复用,即便view样式变化也不用再去修改CtrlMain代码。

自己也在学习中,可以参考《大话设计模式》、《iOS设计模式》书籍。

关于代码强迫症

  • 大量的警告,很多都是方法过期,以及常量转换问题,尽管对运行一般没有影响,但如我我们自己特意写的警告可能会被淹没,不好寻找。
  • 使用Analyze分析大量的内存泄露,以及logic error,以及dead store *

只要稍微花一点时间检查就可以避免警告,很多人说写代码最低的要求就是,零警告并且可以通过Analyze测试。当然我们还可以使用instruments进行更多的优化

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