起因
下面这段代码执行后,内存有增无减,增加了200M,iOS平台200M不能接受了
// STL 集合类
void test1() {
list<int> mList;
for (int i=0; i<1000000; i++) {
mList.push_back(i);
}
mList.clear();
}
// mList 作用域 {} 内,stack 上的变量由编译器出了 } 自动释放
STL 底层是用 new/delete 分配内存的,new/delete 是基于 malloc/free 分配的,malloc/free 又是基于各个操作系统统一封装,于是我写了下面的测试代码
// 申请 100w 个 100byte 的空间,再释放掉
void test2() {
char **ptr = (char **)malloc(1000000 * sizeof(char *));
for (int i=0; i<1000000; i++) {
*(ptr + i) = (char *)malloc(100 * sizeof(char));
}
for (int i=0; i<1000000; i++) {
free(*(ptr + i));
}
free(ptr);
}
内存依然去到了300M,无减少。 原因:
- Windows 平台调用free,内存会马上降回来。
- Linux 平台调用free,内存不会释放回OS,而是释放回系统的内存缓冲池,进程退出时才释放回OS。(ps:Linux下谷歌有个 tcmalloc 能做到立刻释放到OS,或者malloc_trim(0))
- iOS 平台调用 free 后,也只是释放到系统的内存缓冲池里,进程退出才释放回OS。
这就很麻烦了,iOS平台不能去到太高的内存,不然进程会被kiil的,必须要手动释放。
查了一下,iOS用不了谷歌的tcmalloc,malloc_trim也用不了,只能用 malloc_zone_t 自定义一个缓存区,用完自己销毁,就能够释放内存。如下面这段代码,就能把内存释放会 OS 了。
// 自定义 malloc_zone_t 内申请/释放内存
void test3() {
malloc_zone_t *my_zone = malloc_create_zone(0, 0); // 创建一个 zone
char **ptr = (char **)my_zone->malloc(my_zone, 1000000 * sizeof(char *));
for (int i=0; i<1000000; i++) {
*(ptr + i) = (char *)my_zone->malloc(my_zone, 104 * sizeof(char));
}
for (int i=0; i<1000000; i++) {
my_zone->free(my_zone, *(ptr + i));
}
my_zone->free(my_zone, ptr); // 内存释放回 zone,并不是释放会OS,内存还是占用着
malloc_destroy_zone(my_zone); // 内存释放回 os 层,内存占用减少
}
现在能搞定的是通过创建 zone 内的 malloc/free 能控制内存释放回 OS,又有一个问题来了,STL C++的类不能用 malloc/free,内存依然不能释放会OS,这个问题还在找办法,有人知道麻烦告诉我,thanks。
原理
操作系统管理内存的方式进化:段式 -> 页式 -> 段页式。
段式有内存外部碎片,内存利用率低,于是发明了页式,页式有内部碎片。同时页式管理中,进程不一定要全部在内存当中了,不在的部分是虚拟内存,进程的物理空间也不一定连续,虚拟地址通过页表能算出物理地址,不在内存中产生缺页中断。。。等等
页式管理中,一个页为4KB,只能按页为单位拿内存。假设一个对象只有100 byte,为一个对象分配一个页的内存,有3KB多是浪费的,浪费的部分叫做内部碎片。一个进程有几十万个对象,碎片就非常多了利用率低。
于是发明内存缓冲池,假如申请的内存大于一个页的4KB,那么去OS申请。
假如申请的内存都是很小的,几百字节以内的,那么在缓冲池内申请。释放的时候,只释放回缓冲池,预防下次还要申请。也就是从OS拿部分内存自己进程持有,由自己负责分配。
缓冲池内存管理算法:空闲链表,隐式的空闲链表,位图。
经过上面的代码测试,
默认缓冲池直接malloc/free,速度 70ms,但内存单调增长。
创建和销毁缓冲池,自己的缓冲池内malloc/free,速度 160ms,但内存不增长。
所以缓冲池的出现体现了时间换空间,空间换时间的计算思维。
缓冲池的好处:
1.不用触发系统调用,速度快,2.减少内存碎片,提高利用率。
如果不适当释放内存,容易导致内存单调增长。
iOS 的 OC 对象都是通过 alloc 方法创建的,alloc 方法调用了 allocWithZone,这个 NSZone 底层就是 malloc_zone_t,就是缓冲池。所以给对象分配内存的速度是很快的。