一、类的介绍和定义
- Swift也是一门面向对象开发的语言,面向对象的基础是类,类产生了对象;
- 在Swift中定义类:用class关键字定义类
class 类名:SuperClass{
//定义属性和方法
}
- 注意:
- 定义类时,可以没有父类,此时该类就是根类;OC中必须要有父类
- 通常情况下,定义类时都继承自NSObject。
二、定义类时的注意事项:
- 类不会像结构体那样自动生成“逐一构造器”来保证“非可选”的成员属性必须有值;
- 解决方案:
- 将“非可选”的属性改为可选属性;
- 给“非可选”属性设置默认值;
- 在构造函数中给“非可选”属性赋值。
class Person{
var add:String?
var age:Int = 0
var name:String
init() {
name = "yijiang"
}
}
let p = Person()
三、类的构造函数
- 构造函数的介绍:
- 构造函数类似于OC中的初始化方法:init方法;
- 默认情况下,创建一个类时,必须会调用一个构造函数;
- 即使是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数;
- 如果是继承自NSObject,可以对父类的构造函数进行重写。
class Student:NSObject{
var name:String
var age:Int
//扩充构造函数
//构造函数里面,必须要保证所有的“非可选”属性有值
init(name:String,age:Int) {
self.name = name
self.age = age
}
//重写父类的方法
override init() {
name = "jiang"
age = 0
}
}
let s1 = Student(name: "yijiang", age: 18)
s1.name //yijiang
let s2 = Student()
s2.name //jiang
- 构造函数的使用:
- 基本使用:类的“非可选”属性必须要有值;如果不是在定义时初始化值,可以在构造函数中赋值。
- 初始化时给属性赋值:很多时候,我们在创建一个对象时就会给属性赋值;可以自定义构造函数;注意:如果自定义了构造函数,会覆盖init方法。
四、类的析构函数
- 析构函数:
- Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源;
- 析构函数的写法
class YJWView:UIViewController{
//属性和析构函数只能写在类里面
var name:String?
var age:Int?
//析构函数
deinit {
print("释放了")
}
}
//界面操作
extension YJWView{
override func viewDidLoad() {
}
}
//数据操作
extension YJWView{
func data() {
}
}
var p:YJWView? = YJWView()
p = nil //此时会打印“释放了”
五、类的属性
- Swift中类的属性有多种:
- 存储属性:存储实例的常量和变量;
- 计算属性:通过某种方式计算出来的属性;
- 类属性:与整个类自身相关的属性。
- 存储属性:
- 存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量;
- 可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化。
- 计算属性:
- 计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它的值;
- 计算属性一般只提供getter方法;
- 如果只提供getter方法而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get()。
- 类属性:
- 类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联;
- 所有的类和实例都共有一份类属性,因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改;
- 类属性的设置和修改需要通过类来完成。
class Person:NSObject{
//存储属性:存储实例的常量和变量
var name:String = ""
var age:Int = 0
var score1:Double = 50
var score2:Double = 70
//一个存储属性,默认会生成setter/getter方法,如果手动写了getter方法,就不会再生成setter方法,此时此属性就变成只读属性
//计算属性:通过某种方式计算出来的属性
var score3:Double{
get{
return (score1 + score2) / 2
}
set{
newValue
//做一些其它操作
}
}
//类属性:与整个类自身相关的属性
static var personCount:Int = 0
override init() {
Person.personCount += 1
}
deinit {
Person.personCount -= 1
}
}
let p = Person()
p.score3 = 20 //此时newValue的值为20
p.score3 //60
let p2 = Person()
var p3:Person? = Person()
Person.personCount //3
p3 = nil
Person.personCount //2
六、监听属性的改变
- 在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变;
- 在Swift中我们可以通过属性观察者来监听和响应属性值的改变;
- 通常是监听存储属性和类属性的改变(对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化);
- 我们通过设置以下观察方法来定义观察者:
- willSet:在属性值被存储之前设置,此时新属性值作为一个常量参数被传入,该参数名默认为 newValue;
- didSet:在新属性值被存储之后立即调用,与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue;
- willSet和didSet只有在属性被设置时才会调用,在初始化时不会去调用这些监听方法。
class Person{
//初始化不会进入willSet/didSet
var name:String? = "yijiangwnag"{
willSet{
newValue
print(name ?? "")
print("---------")
}
didSet{
oldValue
print(name ?? "")
}
}
}
let p = Person()
p.name = "jiang"
p.name = "yijiang"
/*
打印的结果为:
yijiangwnag
---------
jiang
jiang
---------
yijiang
*/
七、类方法
- 通过关键字 static 来定义类方法:
class Person{
//对象方法
func introduce(name:String,age:Int) {
print("对象方法",name,age)
}
//类方法
static func intro(name:String){
print("类方法",name)
}
}
let p = Person()
//实例对象调用对象方法
p.introduce(name: "yijiang", age: 18)
//类调用类方法
Person.intro(name: "wang")
/*
打印的结果为:
对象方法 yijiang 18
类方法 wang
*/
八、三大特性
三大特性:封装、继承、多态。
封装;
继承:
重写方法:一般父类的方法不能实现需要的功能时,就重写父类方法
class Person{
func eat() {
print("吃饭")
}
}
class Man:Person{
//重写父类eat方法
override func eat() {
print("男人不仅吃饭还爱抽烟")
}
}
let p = Man()
p.eat()
//男人不仅吃饭还爱抽烟
- 重载方法:参数名相同,参数类型不同,参数个数不同
class Num{
func read(num:Int) {
print("整数")
}
}
class NumE:Num{
func read(num: Float) {
print("这个数是浮点型")
}
func read(num: Int,num2:Int) {
print("这里有两个数")
}
}
let num = NumE()
num.read(num: 12) //整数
num.read(num: 12.0) //这个数是浮点型
num.read(num: 1, num2: 2) //这里有两个数
- 多态:用父类的指针指向子类
class Printer{
func printer(){
print("打印机")
}
}
class ColorPrinter:Printer{
override func printer() {
print("彩色打印机")
}
}
class BlackPrinter:Printer{
override func printer() {
print("黑白打印机")
}
}
func work(printer:Printer){
//此时printer的类型一定要是父类Printer的类型
printer.printer()
}
let p = Printer()
let colorP = ColorPrinter()
let blackP = BlackPrinter()
work(printer: blackP) //黑白打印机
九、类与结构体的区别
- 结构体有一个自动生成的初始化器(逐一构造器),新实例中各个属性的初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一初始化器之中。类是没有的,解决方法:将属性改为可选类型;或者对属性进行初始化;或者在init()中赋值。
struct PersonS{
var name:String
func run() {
print("奔跑吧")
}
}
class PersonC{
var name:String
func run() {
print("奔跑吧")
}
init() {
name = "zhangsan"
}
}
- 结构体是值类型,类是引用类型。结构体的赋值意味着拷贝行为的发生;
//结构体
struct PersonS{
var name:String
func run() {
print("奔跑吧")
}
}
//类
class PersonC{
var name:String
func run() {
print("奔跑吧")
}
init() {
name = "zhangsan"
}
}
//结构体
let ps = PersonS(name: "zhangsan")
ps.name //zhangsan
ps.run() //奔跑吧
var pss = ps
pss.name = "yijiang"
ps.name //zhangsan
//类
let pc = PersonC()
pc.name //zhangsan
pc.run() //奔跑吧
let pcc = pc
pcc.name = "yijiang"
pc.name //yijiang
- 结构体不能继承(意味着没有多态)。